Prey's Mimic Power es el mecánico más innovador en juegos en este momento

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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Prey's Mimic Power es el mecánico más innovador en juegos en este momento - Juegos
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Presa, la última aventura de terror de ciencia ficción de Arkane Studios y Bethesda, ha llamado la atención de muchos jugadores con sus ubicaciones claustrofóbicas, una historia inusual y, sobre todo, uno de sus increíbles poderes: el Poder Mímico. Esta habilidad le permite al jugador transformarse en cualquier objeto en el juego.


No es ningún secreto que a Arkane Studios le gusta explorar nuevas mecánicas en sus juegos, como lo ha hecho en el pasado. Deshonrado series y Bioshock 2. Y aunque Mimic Power no es completamente un mecánico único, nunca ha sido una parte importante de ningún juego.

La implementación de esta mecánica, así como la de Arkane en este juego, también puede abrir las puertas a grandes posibilidades para otros diseñadores de juegos. Así que vamos a especular un poco y tratar de ver dónde PresaLas transformaciones nos pueden llevar. ¿Es este mecánico capaz de crear su propio nicho de juegos en el futuro? Para responder a eso, primero tendremos que ver qué lo hace tan bueno en primer lugar.

Un mecánico de juego debe tener sentido


Antes de diseñar e integrar a un mecánico específico en un juego, los desarrolladores deben hacerse una pregunta simple: ¿Tiene sentido este mecánico dentro de la historia o el mundo del juego dado? Mimic Power definitivamente se adapta a todo el sabor experimental de Presa, pero es más difícil ver cómo funcionaría bien como mecánico principal en cualquier otro género de videojuegos ... todavía.

Pero eso no significa que no pueda. De manera realista, podría coexistir con otros mecánicos y eso lo haría sentir más natural. Por ejemplo, los juegos de rompecabezas podrían utilizar fácilmente Mimic Power junto con soluciones más típicas. Podría estar limitado por el tiempo o el lugar, o simplemente podría existir como una recompensa adicional. En este caso el cielo es el límite.

Pero ¿qué pasa con los juegos más grandes, como los tiradores y los juegos de rol?

Para responder a esta pregunta, es importante mirar hacia atrás y ver qué otros mecánicos innovadores se hicieron famosos en todo el mundo y encontraron su lugar en otros proyectos de AAA. Un ejemplo es el "sigilo". Hoy en día, casi todos los juegos grandes utilizan el sigilo de una forma u otra. A veces se siente natural y en otras es terriblemente forzado (por ejemplo, Far Cry 4).


El ejemplo opuesto es PortalEl mecánico de teletransportadores. El juego sigue siendo increíblemente popular por sí solo, pero nunca ves nada similar en otros juegos. Entonces, ¿por qué algunos mecánicos se vuelven muy populares, mientras que otros se mantienen únicos en un juego en particular? ¿Puede Mimic Power alcanzar el mismo nivel de popularidad entre los jugadores y los desarrolladores?

Definitivamente puede, ya que es fácil de usar y divertido de jugar. Pero aquí viene otro tema: ¿cómo hacen los desarrolladores para que se sienta natural?

Géneros que podrían explotar el poder mímico naturalmente

Echemos un vistazo al juego del que todos hablamos hace un par de años. Yo soy pan. Permitía a los jugadores controlar una rebanada de pan como si fuera un ser sensible. No hubo una explicación de por qué esto era posible, pero la gente todavía lo jugó por el factor divertido.

¿Se puede utilizar Mimic Power en los juegos como un mero factor de diversión? Por supuesto que puede Pero, ¿tendrá el poder de convertirse en una innovación que cambiará la industria en ese sentido? Probablemente no. Por lo tanto, realmente necesita ser infundido en la configuración del juego y la tradición como si fuera una parte integral de ese mundo. De lo contrario, la gente pronto se olvidará de ello.

Aquí hay algunas sugerencias de cómo Mimic Power podría ser usado en los géneros más populares de los videojuegos en este momento:

Tiradores en primera persona

Las transformaciones de los personajes en objetos no son un fenómeno completamente único en el género FPS. Counter-Strike Online 2 tiene un modo Hide’n’Seek que permite a los jugadores hacer eso: transformarse en cualquier objeto que esté disponible en la versión actual del mod. Ofrece toneladas de diversión, pero esta habilidad es bastante limitada si la comparas con PresaEl poder mímico.

No obstante, Mimic Power se ajusta muy bien al género de los tiradores. Solo hay que abordarlo desde otro ángulo. Por ejemplo, los objetos aleatorios podrían ser reemplazados por algo más útil. Si juegas en modo cooperativo, y tu compañero de equipo necesita protección, podrías convertirte en un escudo masivo para protegerlo de las balas. En este caso, no recibirías daño como de costumbre, pero la transformación incluiría también un cambio de las estadísticas.

Otra opción obvia es la transformación en diferentes tipos de armas, como es el caso de la transformación de la torreta en Presa. Uno podría ir tan lejos como implementar la mímica del vehículo, pero eso corre el riesgo de sentirse demasiado parecido a Transformadores. Así que tiene que haber un equilibrio en todo esto. Con suerte, aquellos desarrolladores que estén interesados ​​en explorar mimcry en sus juegos encontrarán la receta correcta.

Sims espaciales

Recientemente, el conjunto de juegos de simuladores de espacio aumentó significativamente en tamaño con títulos como Ciudadano Estrella, Élite: peligroso, El cielo de ningún hombre, y otros. Estos juegos son masivos y están llenos de objetos que están, en su mayor parte, subutilizados o completamente olvidados.

Ahora imagine un simulador espacial donde no habría objetos redundantes, donde un jugador podría interactuar con todo y tomar varias formas. Ahora agregue combate a esto, donde dos o más jugadores cambiarían de forma a objetos a su alrededor y usarían sus características para luchar entre sí.

Jugar con el tamaño de las cosas sería increíble. Imagina escanear un hongo extraterrestre y convertirlo en uno que sea diez veces más grande, o una mariposa del tamaño de un dragón.Esto podría fácilmente hacer algunas de las batallas más emocionantes en el espacio que hayas visto. Obviamente, requeriría una inversión masiva de poder de cómputo, pero con el desarrollo actual de las tecnologías, no parece que esté muy lejos.

Juegos de rol

El género RPG daría la bienvenida a Mimic Power con las manos abiertas. Todos recordamos los cofres mímicos en Almas oscuras - Eran uno de los enemigos más peligrosos y molestos para vencer. Más tarde, se agregó la habilidad de Camaleón, para que los jugadores pudieran convertir sus cuerpos en jarrones, muebles o estatuas.

Los juegos de rol eran en realidad el primer género de juegos que utilizaban la mímica en juegos como Dragon Warrior 3 y Calabozos y Dragones. Excepto que se limitaba solo a los cofres de monstruos y nunca se usaba como el mecánico central o secundario en el juego, lo cual es una pena.

Si cualquier género va a explorar las posibilidades de Mimic Power, deberían ser juegos de rol, y no solo como un truco divertido, sino como un mecánico de pleno derecho que impacta significativamente en el juego. Las transformaciones no deben servir como simples pieles de caracteres, sino que cada forma debe ser pensada y servir a un propósito particular. Entonces, realmente sería capaz de crecer en un subgénero propio.

¿Qué tal la realidad virtual?

Percepción Neurona de BespokeVR shapshifter playtest

Los juegos de realidad virtual también podrían hacer cosas realmente geniales con Mimic Power, ya sea usándolo como un mecánico secundario o como la base de un juego completo. Naturalmente, las transformaciones se sentirían increíblemente realistas. Imagínate ver cómo todo tu cuerpo se transforma en otra cosa. Suena emocionante, ¿no?

Esto podría llegar incluso a desdibujar las líneas entre los géneros, ya que la mímica literalmente te da poderes para tomar la forma de lo que quieras. Los únicos límites existirían dentro de las asociaciones del juego dadas, tales como transformaciones mecánicas o biológicas, completas o parciales, etc.

El equilibrio correcto de limitaciones y el rango de posibilidades: eso es lo que convierte a cualquier juego, ya sea típico o de realidad virtual, en una verdadera joya. Y definitivamente hay un lugar para más mímica en algún lugar allí.

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¿En qué otros géneros crees que encajaría Mimic Power? ¿Suena Mimic Power como si pudiera convertirse en la próxima gran cosa en los videojuegos? Infórmenos en la sección para comentarios.