Mesa redonda post-E3: Lo bueno, lo malo y lo feo de E3 2015

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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El E3 2015 ha finalizado oficialmente y todos los trenes han salido de la estación, muchos finalmente tienen un destino oficial más tarde este año o en 2016. Este fue un año de anuncios de juegos que iban desde remakes de viejos favoritos hasta nuevas e imaginativas experiencias. Nosotros vimos Minecraft hologramas, Nintendo Muppets y terroríficos hombres de la luna.


Había mucho que ver y hablar en este año, por lo que pedí ayuda para analizar y hablar sobre todo lo que fue el E3 de 2015. Permítanme presentarles a mis compañeros caballeros de esta mesa redonda del E3.

Sheldon Jones es un escritor para Gamespresso.com. Desde que escribe sobre videojuegos hasta que trabaja en un restaurante de Friendly, puede, en ocasiones, jugar uno o dos videojuegos si las estrellas se alinean correctamente y encuentra un campo de tréboles de cuatro hojas. Amante eterno de Almas oscuras, con Colina silenciosa y Causa justa 2 en el lado.

James McDonald ha estado escribiendo desde hace más de cuatro años, aprendiendo sobre las cuerdas en Call of Duty Community. Ahora pasa su tiempo como editor en jefe en LzyGmrs.

Marcus Garrett es el creador de topshelfgaming.net, un sitio web dedicado a crear una comunidad de juegos más consciente de la cultura. Le encantan los juegos de aventura con una afinidad particular por el La leyenda de Zelda serie. Cuando no está jugando videojuegos, está tocando la guitarra o tomando siestas. Marcus planea usar Top Shelf Gaming para ayudar a cerrar la brecha entre el jugador y el no jugador y espera que se unan a él en sus esfuerzos.


Los caballeros se han reunido, así que comencemos con nuestra primera pregunta.

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¿Cuál crees que fue la mayor sorpresa de E3?

WesleyG: Es muy difícil no solo escribir "conferencia de prensa de Sony" antes de cambiar a YouTube y ponerse al día con Game Grumps. Ese jugador estaba listo para finalmente vencer a Nintendo en la carrera de la nostalgia del dólar. Aún así, la única vez en el E3 que me sorprendió legítimamente fue cuando Microsoft anunció que la Xbox One estaba obteniendo compatibilidad hacia atrás. Me sorprendió mucho que Microsoft esperara tanto tiempo para llevar esa característica a su consola, ya que es casi imposible que la PS4 sea compatible con versiones anteriores gracias a la arquitectura CELL de la PS3. Me pregunto si la Xbox One era compatible con versiones anteriores en el lanzamiento. ¿Sony habría conseguido el liderazgo que tiene con la PS4 de esta generación? Ahora es el momento de ver si el anuncio de Microsoft no llegó demasiado tarde.

Sheldon: La mayor sorpresa fue la compatibilidad hacia atrás para la Xbox One. No creo que la mayoría de los juegos que fueron anunciados fueran demasiado sorprendentes, ya que la mayoría de ellos tenían algún tipo de rumor corriendo alrededor de ellos por un tiempo de todos modos. Pero desde su lanzamiento, tanto Microsoft como Sony habían estado callados o negando que sus consolas pudieran hacer compatibilidad hacia atrás. Aunque eso ahora hace que Microsoft pase de ser un agujero de vidrio a ser un buen mentiroso.

James: Hay mucho para elegir, pero para mí el Final Fantasy VII Revelación de remake llegó como un shock muy bien recibido. No creía que los rumores que circulaban el día anterior tuvieran algo detrás y con los Último guardián como otro anuncio sorpresa que pensarías FFVII Continuaría quedándose abajo en esa cámara mítica de juegos que nunca se lanzan. Yo creo que Half-Life 3 está ahí abajo en alguna parte.

Marcus: La mayor sorpresa de E3 fue que Nintendo realmente no nos sorprendió. Eso no quiere decir que no hicieron algunos anuncios inesperados. Me gustaría conocer a la persona que predijo que el próximo juego de Metroid sería un simulador de ciber-fútbol multijugador. Si bien algunos de los próximos juegos de Nintendo me llamaron la atención, nada más que el nuevo Mario y Luigi RPG y Héroes trifuerza Realmente me cautivó. Es decepcionante que parezca que hay un cambio de enfoque con respecto a la Wii U. Entonces, podría decir que lo que más me sorprendió fue ver el comienzo de la transición de la Wii U a su próxima consola doméstica solo después de dos años.

Dustin: Creo que la mayor sorpresa del E3 tuvo que ver con la compatibilidad hacia atrás de la Xbox One. Esto fue tan sorprendente que incluso sorprendió a Sony. Con la forma en que se está desarrollando la generación actual, esto puede ayudar a Microsoft a dominar a algunos de nosotros desde el lado de PlayStation. El hecho de que incluso estén dejando que los fanáticos de los videojuegos voten a qué juegos estarán disponibles muestra un paso en la dirección correcta para jugar.

¿Cuál fue el momento más incómodo de las conferencias de prensa del E3?

WesleyG: Tenía que ser cuando el desarrollador de Desenmarañar Martin Sahlin subió al escenario durante la conferencia de prensa de EA y comenzó a temblar como una hoja. Sin embargo, su incomodidad me era agradable. La conferencia de prensa de EA es famosa por estar llena de profesionales de las relaciones públicas que intentan hacer que las cosas se vean como "un momento increíble". De repente, este hombre sueco sale al escenario que claramente está haciendo todo lo posible para no descifrar el escenario del E3, sabiendo lo importante que será esta presentación. Me encontré alentando a él y a su juguete Yarny hecho a sí mismo, al igual que a todos los que estaba viendo. Su incomodidad se convirtió en algo relacionado con cualquiera que alguna vez haya dado un discurso a sus compañeros y creo que ayudó a hacer Desenmarañar Uno de los juegos más comentados del E3. Tampoco duele que Desenmarañar puede tener uno de los más

cuentas de Twitter adorables nunca.

Sheldon: Probablemente los momentos más incómodos vinieron de Square Enix. Entre Nier 2El desarrollador que camina en el escenario con una máscara de luna llena a Shinji Hashimoto hablando sin un traductor durante un párrafo o dos antes de ir al escenario Final Fantasy VII Tráiler, a la presentación mediocre de los juegos. Apuesto cuando la conferencia de PC comenzó a mostrar el juego real de Deus ex: humanidad dividida, Yosuke Matsuda estaba pensando para sí mismo, "oye, ¡es una buena idea, presumir de un juego real!" Como bien, diciendo las palabras "corazones del reino"y al revelar de inmediato un juego para dispositivos móviles, los fanáticos de la nostalgia de las grandes bolas azules de la serie. Final Fantasy XV De cualquier forma, la forma o la forma solo empeoraron las cosas. Su final también hizo estallar a los monos: anunciar un nuevo estudio de juegos sin la presencia de ese estudio, y luego mostrar un poco de arte conceptual que podría haber sido realizado por la mitad de las cuentas en DeviantArt.

La incomodidad de [Martin Sahlin] se relacionó con cualquiera que haya dado un discurso a sus compañeros y creo que ayudó a hacer de Unravel uno de los juegos más comentados sobre el E3.

James: Sorprendentemente, el E3 de este año fue mayormente libre de errores, lo que es desafortunado, siempre me gusta reírme. El único momento en el que pienso fue en el comienzo de Naughty Dog's Uncharted 4: El fin de un ladrón manifestación. No fue el más suave, pero se salvó con un juego bastante épico.

Marcus: La Conferencia de Prensa de Microsoft no tuvo la multitud más enérgica con la mayoría de sus anuncios recibiendo solo un puñado de vítores en medio de aplausos de cortesía que fueron provocados por el silencio del orador. Sin embargo, cuando Peter Moore subió al escenario para hablar sobre EA Access, el público ni siquiera pudo fingir estar interesado. Moore aceptaría un aplauso, pero cuando no recibió ninguno, continuó intentando atraer a la audiencia para que se suscribiera a lo que hasta ahora ha sido un servicio decepcionante. Por suerte, terminó su presentación con un trailer de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 lo que parecía despertar a la multitud de su profundo sueño.

Dustin: Esta es una gran pregunta porque cuando me senté y observé la conferencia de prensa de Sony, realmente pensé que estos diseñadores y directores ejecutivos se sentían incómodos y fuera de lugar. No recuerdo quién fue en la conferencia que hizo una broma que pensó que era absolutamente hilarante y que nadie se rió. Sé que esto no es una cuestión de juego real, pero estos muchachos se esfuerzan mucho y se sienten realmente forzados y torpes.

¿Cuál es el juego que más te gusta para salir del E3?

WesleyG: Siempre es una pregunta difícil de responder cuando tenemos un E3 tan bueno, pero hay dos juegos que realmente se destacaron. He sabido de Cuphead por un tiempo, pero es tan hermosa en la forma en que se basa la estética de los dibujos animados de los años 30 y se ve mejor cada vez que la veo. A pesar de eso, me voy con el juego del que me enamoré en esta E3, Horizon: Zero Dawn. A juzgar por la demostración de juego, parece que se toman prestadas mecánicas de muchos otros títulos para crear algo totalmente nuevo. Además, el concepto de ser un cazador de estilo tribal que persigue animales robóticos simplemente suena increíble. Este E3 era uno que dependía en gran medida de la nostalgia, pero eso no significaba que no tuviera una gran muestra de nuevos IPs.

Sheldon: Personalmente, prefiero ser pesimista sobre todas estas cosas del E3. Si el juego termina siendo una mierda, entonces estoy satisfecho con la satisfacción. Si me equivoco, entonces tengo un buen juego para jugar. Ganar / ganar para mí. Pero tengo que decir que los juegos que más me interesa probar son Justa causa 3 y Almas oscuras 3, ya que Causa justa 2 y Almas oscuras han consumido más horas en el último año de lo que debería estar permitido legalmente. Estoy interesado en Justa causa 3 porque suena como Causa justa 2 con algunas adiciones impresionantes. Almas oscuras 3 Estoy más emocionado por lo mal Dark Souls 2 estaba. Me pregunto si pueden revivir la serie con Hidetaka Miyazaki en los reinados (para los que no saben, Hidetaka Miyazaki no fue el director de Dark Souls 2, siendo esta la teoría principal de por qué es tan mediocre en el mejor de los casos).

James: Eso es como preguntar quién es tu hijo favorito. Siendo un fan de PlayStation, tendría que ir con Uncharted 4: El fin de un ladrón. Me he invertido en la serie desde el principio y siempre me encuentro volviendo a ella. Con el Inexplorado La colección de este mes de octubre no tendrá un mejor momento para jugar en la serie antes de que aterrice la última aventura de Drake el próximo año.

... el pensamiento de cazar dinosaurios robot [en Horizon: Zero Dawn] es muy bueno ...

Marcus: Yo realmente tengo muchas ganas de Horizon: Zero Dawn. La nueva heroína parece muy interesante y como persona con temores, realmente puedo apreciar su peinado. Además, la idea de cazar dinosaurios robots es bastante genial y donde hay caza, hay un arco de confianza y un conjunto de flechas que esperan ser manejados. El arco es mi arma favorita para usar en todos los videojuegos que juego. Luego está el hecho de que es una nueva IP; Estoy listo para saltar a un nuevo universo y ver lo que tiene para ofrecer. Ya se ve precioso por lo que hemos visto hasta ahora, lo que ciertamente no es mucho. Diré, que es suficiente para mí reservar $ 60 para cuando salga.

Dustin: Lista en mis juegos más esperados del 2015. Uncharted 4: El fin de un ladrón. Así que con el retraso del próximo año, no esperaba ver mucho este año y me sorprendió, muchacho. No puedo esperar por este juego. La jugabilidad se ve increíble y Sony sigue impresionándome con estos juegos. Estoy un poco triste, este será el último juego de Nathan Drake.

¿Qué tipo de tendencias de la industria ves emerger después del E3?

WesleyG: Como mencioné anteriormente, la nostalgia era una parte importante del E3 y no parece que vaya a desacelerarse pronto. Muchos están listos para coronar a Sony como los ganadores del E3, pero confiaban tanto en la nostalgia como cebo para enganchar a la audiencia. El mayor revuelo de esa conferencia de prensa proviene de rehacer un juego de rol de 1997 y Kickstarting, una franquicia que ha estado inactiva desde 2001. No es como si las otras conferencias fueran mucho mejores, sacando provecho de las colecciones de juegos y remaster en casi cada conferencia. Siento que es un efecto secundario de estas compañías que han estado en la industria el tiempo suficiente para tener una acumulación de títulos queridos en los que basarse. Básicamente, es probable que veamos que Sony y Microsoft comienzan a hacer lo que Nintendo ha estado haciendo desde hace algunos años, aprovechando su linaje para los generadores de zumbido seguro.

Sheldon: La principal tendencia parece ser conseguir algunos juegos de calidad en las nuevas consolas. El año pasado vimos grandes juegos de generación cruzada (Dragon Age: Inquisition, El señor de los anillos, Alien: Aislamiento), y ahora finalmente estamos viendo algunos juegos de calidad que están saliendo para la nueva generación. Será curioso ver cuánto dura la última generación, ya que sus tiendas en línea no se cerrarán por algún tiempo. Podríamos ver a la última generación convertirse en este enorme mercado indie, donde los desarrolladores que no pueden pagar los SDK para las consolas más nuevas compran para las consolas más antiguas y hacen juegos para esos sistemas. Además, parece que hay un gran impulso hacia la realidad virtual sin darles a los consumidores ningún conocimiento sobre cuánto costarán estos artilugios y artilugios. Si terminan siendo demasiado caros, podrían terminar atendiendo a un mercado lleno de personas de clase media-alta en la industria que obtienen la mayoría de sus equipos y juegos de forma gratuita de todos modos. Pero hasta que se libere cualquier información sólida, estoy hablando tonterías.

... parece que hay un gran impulso hacia la realidad virtual sin dar a los consumidores ningún conocimiento sobre cuánto costarán estos artilugios y artilugios.

James: El enfoque siempre será sobre los juegos, no vas a cambiar eso. Sin embargo, la forma en que jugamos a los juegos parece estar cambiando rápidamente, con nuevas formas más extrañas y maravillosas de experimentar tu juego de disparos o de rol favorito. Un ejemplo perfecto sería la aparición de auriculares de realidad virtual como el Proyecto Morfeo y Oculus Rift. Por una vez, algo nuevo se ha presentado y, en lugar de quedarse a un lado, como antes, tiene potencial para convertirse en un cambio de juego. La tecnología implementada en los juegos está siempre presente y es algo que me entusiasma.

Marcus: Le mencioné a una amiga que estoy emocionada por todos los nuevos personajes jugables anunciados para juegos este año. En respuesta, me dijo que parece que los desarrolladores solo están tratando de apaciguar a la gente. Si eso es cierto o no, (estoy de acuerdo en que es el caso de Ubisoft quien recibió mucho calor por no crear una asesina en Unidad), el cambio es bienvenido. La diversidad de personajes siempre es buena, ya sea jugar como una mujer como en Mirror's Edge 2, el niño de El ultimo guardian, o incluso una criatura de hilo como se ve en Desenmarañar.

Dustin: La mayor tendencia que espero ver es el anuncio que hizo IO Interactive. La continua adición de pases de temporada y el flujo constante de DLC ha obstruido a la comunidad. ¿Por qué no podemos simplemente tener un juego que está totalmente terminado? ¿Por qué dos semanas después del lanzamiento conseguimos personajes extra y otras cosas pequeñas como paquetes de armas o basura así? Me encantó el comentario de IO Interactive de que esto está mal y que no tendrán un pase de temporada porque están relanzando todo el juego.

¿Quién crees que "ganó" E3?

WesleyG: Si tuviera que elegir la compañía que más se beneficiaba de E3, voy a ir a Platinum Games. Han ganado en silencio una reputación de títulos increíbles como Mundo loco y Bayonetta (y voy a tirar en Okami y Viewtiful Joe ya que algunos empleados de Clover están en Platinum) y lo han aprovechado en algunos acuerdos de gran éxito. No solo están trabajando en Neir 2 para Square Enix, pero también están trabajando con Nintendo en Star Fox Zero. No te olvides de la exclusiva de Xbox One. Scalebound que Microsoft mostró el año pasado. Tienen títulos importantes en todas las consolas principales. No está mal para una empresa con aproximadamente 200 empleados.

Sheldon: Las empresas ganaron. Ellos siempre ganan. Hicieron que la gente se emocionara y se animara a que salieran sus juegos. La única vez que nosotros, los consumidores, ganamos es si los juegos se lanzan y son realmente buenos. El año pasado fue una victoria bastante sólida para los consumidores. Tenemos un buen grupo de buenos juegos de AAA. No juegos asombrosos, pero definitivamente estamos empezando a mostrar lo que esta nueva generación nos puede dar. Sin embargo, tenemos de algunos meses a algunos años para resolverlo este año. mientras tanto, disfruta de las precuelas de todos los juegos que están teniendo secuelas en el próximo año más o menos.

James: Me quito el sombrero ante Microsoft este año, salieron y lo necesitaron con la PlayStation barriendo el mercado de las consolas. La compatibilidad con versiones anteriores fue un gran paso en la dirección correcta para la Xbox One, agregándola a las sólidas revelaciones del juego. Sin embargo, Sony realmente tomó el E3 por el cuello, haciéndolo para los fanáticos y entregando los juegos que todos querían ver. Puedo ser cursi y decir que el verdadero ganador de E3 fueron los fanáticos, pero desde un punto de vista empresarial se lo doy a Sony.

... Sony realmente tomó el E3 por el cuello, haciéndolo para los fanáticos y entregando los juegos que todos querían ver.

Marcus: Bethesda definitivamente ganó muchos fanáticos este año con sus Fallout 4 Anuncio, pero creo que necesito dárselo a EA este año. Salieron a lo grande con juegos como Rise of the Tomb Raider, Efecto masivo, y por supuesto Star Wars Battlefront. Frente de batalla solo podría haberlo aniquilado con cada uno de los otros grandes títulos de AAA anunciados y aún así probablemente llegar a la cima, pero EA tuvo muchos más anuncios que entusiasmaron a los fanáticos. Hablando de eso, esa multitud fue probablemente la más enérgica y de apoyo. Específicamente, aprecio el aplauso alentador dado al director creativo de Desenmarañar quien habló sobre su juego con tanta pasión y nerviosismo que era difícil no amarlo de inmediato. No recuerdo ningún momento del E3 tan conmovedor como ese.

Dustin: Esto es muy fácil para mí. Es Sony. Si bien esta conferencia es una muestra de sus juguetes más grandes y malos, ahora olvidamos lo que debería ser. Debería ser sobre los juegos. Con Sony anunciando sus acuerdos exclusivos con Llamado del deber Fuera de Microsoft y con IO Interactive anunciando misiones y contratos exclusivos de PlayStation, siento que están haciendo lo que deberían haber hecho: TRABAJAR EN JUEGOS. Más el anuncio de El ultimo guardian Finalmente, el año que viene saldrá para que Sony vuelva a ganar. No olvidemos el Proyecto Morfeo, tampoco.