Contenido
- Conoce a tu enemigo
- Preparémonos para la fiesta
- Patinador patinador rolanda
- Patinador sobre ruedas shun
- Roller Skater Dash
- Patinador patinador katela
- Korrina
Despues de pasar por Cueva de reflexión, terminarás en Ciudad de shalour. La líder del gimnasio aquí se llama Korrina y ella es la hija del Mega Evolution Guru. Ella será la persona con la que lucharás por tu tercera insignia. Pokémon X e Y.
Korrina es en patinaje sobre ruedas. De Verdad en ello. Todo su gimnasio es un parque para patinar, como el que haría que cualquier niño que creció en los años 80 y 90 haga espuma en la boca con alegría durante su infancia.
Chúpalo, patinadores.
Conoce a tu enemigo
Bruce Lee, el famoso tipo de lucha humana, nos dijo que fuéramos como el agua. Olvida ese ruido cuando estés luchando contra Korrina. Sus tipos de pelea no bajarán lo suficientemente rápido si solo les disparas una pistola de agua, necesitas algo más fuerte.
De acuerdo a Bulbapedia, los tipos de lucha mono son débiles a voladora, hada, y psíquica. Si te elegiste un tipo de hada o psíquico en el camino hacia aquí, deberías estar listo. Si usted tiene un Vivillon, él / ella debe saber beso agotador y rayo psíquico por ahora, que te llevará a través de casi todos los enemigos que te encuentres en este gimnasio.
Los tipos de peleas mono son resistente a los insectos, a la oscuridad, y al rock. Si terminas usando Vivillon, asegúrate de guardar el PP en cualquiera de tus movimientos basados en errores. Además, si logró obtener una retención de un tipo oscuro o de roca, no use ninguno de sus movimientos de bonificación de ataque del mismo tipo (STAB).
Ten cuidado con los miembros de tu equipo que están en el campo, ya que probablemente sufran grandes daños si son uno de los siguientes tipos en los que los Pokémon luchadores son: fuerte Contra: normal, roca, acero, hielo y oscuridad.
Solo sus movimientos hacer medio daño a los siguientes tipos: veneno, volador, insecto, psíquico y hada.
Tienes muchas opciones para luchar contra tipos de lucha. Así que, por ahora, ignora los consejos de Bruce Lee y sé como hada, voladora o psíquica, mi amigo.
Preparémonos para la fiesta
Como se mencionó anteriormente, el gimnasio de Korrina es como un parque gigante de patinaje sobre ruedas. Hay rampas para que saltes y rieles para que muelles. Estos rieles te llevarán a varios puntos en el gimnasio.
Para llegar a Korrina, tendrás que derrotar a sus cuatro seguidores: Roller Skater Shun, Roller Skater Rolanda, Roller Skater Dash y Roller Skater Kate. Son mejores en patinaje que tú, así que agradece que esta es una batalla de Pokémon.
No quiero presumir de mis habilidades con el cuello, pero mi Vivillon destruyó a la mayoría de estos enemigos. Esto significa que no tuve la oportunidad de ver todos los diferentes movimientos que tienen. Sin embargo, si está siguiendo una buena estrategia, no debería preocuparse por esto. Simplemente envíame spam y usa pociones cuando sea necesario.
Patinador patinador rolanda
Sawk (lvl. 27)
- Barrido bajo
- Debilidades: volador, hada, y psíquico.
Hariyama (lvl 29)
- Círculo de tiro
- Rebajar
- Debilidades: volador, hada, y psíquico.
Patinador sobre ruedas shun
Pancham (lvl. 27)
- Debilidades: volador, hada, y psíquico.
Throh (lvl. 27)
- Movimiento sismico
- Venganza
- Debilidades: volador, hada, y psíquico.
Machoke (lvl. 27)
- Movimiento sismico
- Debilidades: volador, hada, y psíquico.
Roller Skater Dash
Heracross (lvl. 30)
- Romper ladrillo
- Derribar
- Debilidades: fuego, hada, psíquica y sobre todo volar.
Patinador patinador katela
Meditite (lvl. 28)
- Finta
- Debilidades: vuelo y fantasma.
Mienfoo (lvl. 28)
- Pretender
- Rápido
- Doble cachetada
- Debilidades: volador, hada, y psíquico.
Korrina
Mienfoo (lvl. 29)
- Pretender
- Ponche de encendido
- Doble cachetada
- Debilidades: volador, hada, y psíquico.
- Poción hiper
Machoke (lvl. 28)
- Tumba de roca
- Ponche de encendido
- Debilidades: volador, hada, y psíquico.
- Poción hiper
Hawlucha
- Prensa voladora
- Ponche de encendido
- Debilidades: voladoras, eléctricas, heladas, psíquicas y eléctricas.
Después de quitarle los patines a Korrina y su equipo, ella te dará la Insignia de Rumble y TM98 Ponche de encendido (¿Viste el patrón en la pelea?) Luego te pedirá que luches contra ella nuevamente en el Torre de maestría para que puedas empezar a utilizar Mega Evoluciones.
¿Necesitas más ayuda con tu juego? Te tengo cubierto con Profesor Neckbeard's Pokemon X Y Recorrido.