Pokemon X Y - Guía de Olympia para el séptimo gimnasio líder

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Pokemon X Y - Guía de Olympia para el séptimo gimnasio líder - Juegos
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Contenido

Después de vencer Valerie Y haciendo otras cosas, estás a dos insignias de tener las ocho. El próximo líder de gimnasio que debes llevar Pokemon X Y es Olimpia El líder de tipo psíquico de Anistar.


Como se puede ver en la imagen de arriba, Olympia tiene un diseño fuera de este mundo. Su gimnasio tiene un tema muy similar y verás algunas imágenes bonitas mientras te abres camino hacia ella.

Conoce a tu enemigo

Tipos psíquicos Son la especialidad de Olimpia. Estos hijos de armas que doblan cucharas no tienen muchas fortalezas, ni tampoco tienen muchas debilidades. Es posible que no tenga que formar un equipo formado por tipos que contrarresten a Olympia y sus subordinados, pero desea asegurarse de que al menos no está enviando a alguien a morir u olvidarse de entrar con el movimiento correcto establecido.

Los tipos psíquicos son débiles a tres tipos: bicho, fantasma, y ​​oscuro. Si tienes un Pinsir o Heracross, un Gengar o un Pumpkaboo, o incluso un Pokémon con crujido, deberías ir a este respecto.


Son fuerte contra La lucha y el veneno. Si tienes alguno de estos tipos en tu equipo, lo más probable es que mueran a causa de un psigeam o dos.

Los tipos oscuros son inmune A movimientos de tipo psíquico. Sería muy útil para usted tener un tipo oscuro mono en su equipo.

Son resistente A la lucha y al psíquico. Ellos solo hacer medio daño A lo psíquico y al acero.

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No solo te daré una manera de vencer a su Pokémon y al Pokémon de los demás entrenadores en su gimnasio, sino que también te daré un recorrido por este confuso laberinto porque soy un buen tipo.

Utilicé el término laberinto, pero en realidad no es tan complicado. El gimnasio de Olympia parece complejo, pero en realidad, en su mayoría son callejones sin salida de un lado y, a veces, un tenedor que te permite saltarte una batalla de entrenadores.


Cuando entres por primera vez, entra en el área central para iniciar el cambio del gimnasio de aspecto normal a loco de la mente cósmica.

Tendrás dos caminos: uno conduce hacia abajo y otro hacia arriba. El camino que baja conduce a un callejón sin salida; subir.

Psíquico pascual

Exeggutor (lvl. 46)

  • Martillo de madera
  • Debilidades: vuelo, veneno, fantasma, fuego, hielo, oscuridad y especialmente error.

Cuando subas, tendrás que desafiar a un entrenador.

Después de derrotar a Pascual, entra en el cuadrado amarillo.

Sigue ese camino y ve a la otra plaza, ya que todo lo demás llevará a un callejón sin salida. Esto sucede dos veces más.

Eventualmente habrá un camino más largo que se bifurca. Hay un entrenador que puede omitir dependiendo de la parte de la horquilla que tome; Será obvio cuando lo veas.

Harry psiquico

Medicham (lvl. 46)

  • Mentalizar
  • Acupresión
  • Patada de salto de altura
  • Debilidades: vuelo, hada y fantasma.

Después de esto, descenderás. Hay dos caminos: tome la derecha, ya que conduce a un cuadrado amarillo y la izquierda conduce a un callejón sin salida. Si vas hacia arriba, encontrarás el siguiente cuadrado amarillo.

Habrá un camino bifurcado; Si te cuelgas a la derecha, puedes saltarte el siguiente entrenador:

Arquero psíquico

Reuniclus (lvl. 46)

  • Psíquico
  • Debilidades: bicho, fantasma y oscuridad.

Irás al siguiente cuadrado amarillo. Desde allí, el camino hacia arriba lleva a otro entrenador. Si te saltas y te vas a la izquierda, puedes evitar la pelea. Si no, pelearás con ella.

Hex maniaco Arachna

Jynx (lvl. 46)

  • Bofetada para despertar
  • Debilidades: roca, insecto, fantasma, acero, fuego y oscuridad

Después de saltar o derrotar a Arachna, estás llegando al final del rompecabezas. Hay un camino izquierdo que encontrarás. Si subes, puedes evitar a este entrenador.

Hex Maniac Melanie

Gardevoir (lvl. 46)

  • Traza (habilidad)
  • Encarcelar
  • Mente tranquila
  • Debilidades: veneno, fantasma y acero.
  • Inmunidades: dragon

Si tomas la siguiente plaza, encontrarás Olimpia.

Olimpia

Sigilyph (lvl. 44)

  • Luz de pantalla
  • Reflejar
  • Psíquico
  • Debilidades: roca, fantasma, eléctrico, hielo y oscuridad.
  • Inmunidades: suelo
  • Poción hiper

Slowking (lvl. 45)

  • Gema de poder
  • Bostezo
  • Mente tranquila
  • Debilidades: eléctrica, hierba, insecto, fantasma y oscuridad
  • Poción hiper

Meowstic (lvl. 48)

  • Mente tranquila
  • Psíquico
  • Debilidades: bicho, fantasma y oscuridad.

Después de derrotar la loca estrategia de Pokémon de Olympia, ganarás la Placa psíquica y Mente Tranquila TM04. Calm Mind es increíble y deberías usarlo en Pokémon que se beneficia de un ataque especial y una defensa especial.

¡Ya casi has terminado con la parte principal del juego! Después de Olympia, tendrás que enfrentarte al Team Flare en una gran pelea. Prepárese para un largo viaje desde la divisa siete a la divisa ocho. Sin embargo, lleva a algunos puntos interesantes de la historia, así que ponte el cinturón de seguridad para un viaje interesante.

Si necesitas más ayuda con Pokémon, echa un vistazo Profesor Neckbeard's Pokemon X Y Recorrido Donde puedes encontrar todas mis guías escritas hasta ahora.