Guía de Pokémon X e Y Moveset

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 8 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Guía de Pokémon X e Y Moveset - Juegos
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Contenido

Ahora que sabes cómo funcionan las estadísticas básicas y el súper entrenamiento de mi primera guía, y la distribución de estadísticas de mi segunda guía, te daré un ejemplo de cada conjunto de movimientos para cada rol. También te puedo dar algunas estrategias para cada rol. Solo para recapitular, los roles son, clientes potenciales, barrenderos, paredes, tanques y soporte. Mis ejemplos serán de Pokémon que he entrenado hasta ahora.


Configurando con Leads

Los leads pueden hacer cosas diferentes, por lo que depende del tipo que desee. Los conductores de configuración quieren movimientos como Spikes o Stealth Rock para usar los peligros de entrada, o movimientos como Agility y Swords Dance para pasar a otro Pokémon con Baton Pass.

Usualmente uso Greninja como mi protagonista. Tiene Surf, Dark Pulse, Spikes, y Taunt. Tiene una velocidad alta y un ataque especial, por lo que puede hacer que Taunt se detenga para evitar que otros conductores pongan en peligro los peligros de entrada y luego instalen picos. También puede simplemente derrotar al Pokémon y barrer si el enfrentamiento es a su favor.

Yo también uso Ninjask. Tiene agilidad, Swords Dance, Protect y Baton Pass. Tiene una velocidad muy alta, por lo que si puede sobrevivir a un ataque, podrás apagar un Swords Dance o Agility, y luego usar Baton Pass para pasar el impulso a un Sweeper.


Alboroto con un barrendero

Los barrenderos tienen un rol simple: derrotar a tantos Pokémon como puedan antes de desmayarse. Querrán tener una gran cobertura de tipo para manejar cualquier situación para que no tenga que cambiar y perder un turno.

Yo uso Charizard como barrendero físico. Tiene la Charizardite X, por lo que tiene un alto ataque después de la mega evolución. Tiene terremoto, garra de dragón, destello de llamarada y mosca. Flare Blitz es lo suficientemente fuerte como para eliminar a la mayoría de los Pokémon que no son resistentes al Fuego. El terremoto puede eliminar otros tipos de fuego y roca que pueden ser un problema. Dragon Claw for Dragons y Fly for Fighting.

No dejes que el enemigo atraviese tu Muro

El muro tiene una alta defensa o defensa especial y HP y solo absorbe el daño. Su propósito es atascar a los barrenderos. Sylveon hace para un muro especial decente. Tiene una gran Defensa Especial y puede aprender la Pantalla de Luz para elevarla aún más. Di al mío Drenaje del beso para hacer daño y curarlo al mismo tiempo, Pantalla de luz, Misty Terrain para detener los efectos de estado y Moonblast para eliminar Dragons, Dark y Fighting.


Tomar el daño, luego repartirlo

Los tanques tienen un papel único. Pueden recibir una cantidad decente de daño y hacer un buen trato también. Aegislash es un gran tanque en Pokémon X. Tiene un Ataque, Ataque Especial, Defensa y Defensa Especial muy altos. La razón de esto es la habilidad Cambio de postura, que cambia entre Forma de hoja y Escudo.

La forma de la hoja aumenta el Ataque y el Ataque especial en una cantidad enorme, pero reduce la Defensa y la Defensa especial en la misma cantidad. Escudo Forme hace lo contrario.

Aeigislash siempre comenzará en Shield Forme y cualquier ataque que use lo cambiará a Blade Forme. Tiene un movimiento único llamado Escudo del Rey. Esto te protegerá de todo el daño en ese turno y si el enemigo intenta un movimiento que hace contacto directo, disminuirá sus niveles de Ataque dos. Esta es la única forma de cambiar de nuevo a Shield Forme y funciona cada dos turnos. El mío tiene Escudo del Rey, Espada sagrada para los tipos Normal y Oscuro, Cabeza de hierro y Garra de las Sombras para aumentar el ataque porque es de tipo Acero / Fantasma.

Detrás de cada Pokémon fuerte hay un fuerte soporte.

El soporte puede ir desde la recuperación, la configuración de Pantallas o los peligros de entrada de Spinning rápido.

Dragonite es un buen sanador para usar en tu equipo. Un buen conjunto de movimientos sería, Heal Bell para librar a tu equipo de efectos de estado, Roost para curarse a sí mismo, Thunder Wave o Toxic para infligir tus propios efectos de estado, y Dragon Claw o Flamethrower para atacar.

Starmie es un buen Rapid Spinner debido a su velocidad decente. Enséñele Rapid Spin para deshacerse de cualquier peligro de entrada, Surf and Thunderbolt para causar daño, y Recupérese para curarse y mantenerse con vida todo el tiempo que pueda.

Mr. Mime puede ser usado como un Dual Screener. Pantalla de reflexión y luz para aumentar la Defensa y la Defensa especial para su equipo, Sustituir para protegerlo mientras los configura, y Baton Pass para pasárselo a alguien.

Estos son solo algunos ejemplos de cada rol y varían según el Pokémon. ¿Fueron útiles estos consejos? ¿Tienes alguna otra pregunta sobre un Pokémon en particular? Házmelo saber en los comentarios.