Contenido
- Lleva a tu equipo a la victoria
- Barrer el desorden
- Atacar al enemigo con un buen muro.
- Toma daño como un tanque y golpea como uno también.
- Apoya a tu equipo como un jefe
Hay muchos Pokémon en X e Y, así que obviamente no puedo cubrirlos todos. Lo que puedo hacer es hablar sobre los diferentes roles que un Pokémon puede tener en un equipo y qué se sugiere en base a eso. Consulta mi guía anterior sobre Super Training si no entiendes cómo funcionan las estadísticas básicas o cómo aumentarlas.
Hay cables, barredoras, paredes, tanques y soporte. Cada uno de estos roles se puede desglosar aún más y utilizará una distribución de estadísticas diferente. Mi siguiente guía Se repasarán conjuntos de movimientos y estrategias de cada rol. Esta guía solo repasará las estadísticas. Cada Pokémon es diferente, por lo que la distribución de estadísticas no funcionará para cada Pokémon de ese rol, pero te dará una idea básica. Vamos a empezar con los cables.
Lleva a tu equipo a la victoria
Un líder puede tener algunos roles diferentes. Puede configurar peligros de entrada, como Spikes, eliminar otras pistas, suicidarse con movimientos como explosiones, o pasar incrementos de estadísticas con Baton Pass. Este rol querrá una alta velocidad entre todo.
Si se trata de un conductor de peligro de entrada, querrás un alto HP y generalmente Defensa para asegurarte de mantenerte vivo el tiempo suficiente para configurar 2 o 3 series de peligros. La mejor opción aquí es 252 HP y 252 para Defensa o Defensa Especial y el resto en Velocidad.
Si se trata de un anti-lead, es decir, un Pokémon enviado para eliminar otros leads, debes atacar con fuerza. 252 Ataque / Ataque especial y 252 HP pueden ser comunes. Dependiendo del Pokémon, es posible que desees alejarte de las estadísticas de ataque y de HP para obtener algo de Velocidad o Defensa / Defensa especial allí.
Los conductores de suicidio por lo general querrán una alta velocidad, así como un alto ataque / ataque especial. 252 para ambos será bueno, el resto en HP, y asegúrese de que tenga un movimiento como Explosión para usar cuando esté cerca de la muerte.
Los conductores de Baton Pass desean una alta velocidad para asegurarse de obtener esos movimientos de aumento de estadísticas y usar el Pase de Baton para pasar los aumentos a un Sweeper. 252 Velocidad, 252 Ataque / Ataque especial si quieres hacer algo de daño antes de Baton Pass, y el resto en HP. Alternativamente, puedes tener 252 Speed, 252 de HP o Defense / Special Defense, y el resto en Attack / Special Attack. Querrás un movimiento como Swords Dance para aumentar tu ataque significativamente antes de Baton Pass.
Swords Dance es el movimiento número uno de Baton Pass a un Sweeper.
Barrer el desorden
Los barrenderos son la principal fuente de daños en cualquier equipo. Están destinados a atacar fuerte y rápido y sacar tantos Pokémon como puedan antes de desmayarse. Existen 3 tipos de barredoras, físicas, especiales y mixtas.
Los barrenderos físicos confían en un alto ataque y velocidad. 252 Ataque y 252 Velocidad seguro. El resto puede ir a HP o Defensa / Defensa especial, dependiendo del Pokémon.
Los barrenderos especiales son exactamente como los barrenderos físicos, excepto que tienen un Ataque Especial alto en lugar de un Ataque. 252 Ataque Especial, 252 de Velocidad, y el resto en cualquier cosa.
Sólo la velocidad y el daño son importantes para los barrenderos.
Los barrenderos mixtos tienen tanto Ataque alto como Ataque especial. Este es un pequeño truco ya que quieres mantener una alta velocidad pero aún así tener un ataque y un ataque especial decentes. La velocidad de 192 es generalmente buena para este tipo, luego se divide el restante entre Ataque y Ataque especial.
Atacar al enemigo con un buen muro.
El propósito de un Muro es detener al enemigo con HP alto y Defensa / Defensa Especial, dañar lentamente al enemigo con movimientos de estado y detener a los Barrenderos. Hay dos tipos de Muros, físicos y especiales.
Los Muros físicos hacen uso de un alto estatuto de Defensa. Defensa 252, 252 CV, reposo en velocidad. deben absorber el daño de cualquier barrendero físico.
Los Muros Especiales hacen lo mismo, pero con Defensa Especial. 252 Defensa Especial, 252 CV, y el resto en Velocidad.
Toma daño como un tanque y golpea como uno también.
Los tanques son una mezcla entre barrenderos y paredes. Al igual que los Sweepers, tienen un Ataque alto / Ataque especial y pueden eliminar muchos Pokémon. También pueden recibir daños como Muros, pero no tanto.
High HP y Attack lo convertirán en una amenaza, especialmente cuando evolucione Mega.Los tanques querrán tener un alto HP para soportar ataques, y un alto Ataque / Ataque Especial. 252 HP, 252 Attack / Special Attack dependiendo de cuál es mejor, y el resto en cualquier lugar.
Apoya a tu equipo como un jefe
El apoyo es muy importante para un equipo, ya que pueden salvarlo de los efectos dañinos que, de lo contrario, pueden paralizarlo. Hay 3 tipos principales, cribadores duales, hilanderos rápidos y curanderos. Todos estos quieren que el máximo HP sobreviva lo suficiente como para hacer su apoyo. El resto depende del tipo de soporte y Pokémon.
Los Dual Screeners usarán ambos Light Screen, aumenta la Defensa Especial del equipo durante 5 turnos, y Barrera, aumenta la Defensa del equipo durante 5 turnos. 252 HP luego divide el resto entre Velocidad, Defensa especial y Defensa.
Los Spinners rápidos se utilizan para una cosa, el movimiento Rapid Spin. Rapid Spin elimina los peligros de entrada, por lo que esto puede ser una adición útil para cualquier equipo si su oponente usa los peligros de entrada. 252 HP, 252 Defensa / Defensa Especial, descansa en Velocidad. Simplemente envíelos después de colocar los peligros de entrada y use Rapid Spin.
Los sanadores sanarán a tu grupo de cualquier enfermedad de estado. Consigue un Pokémon con un movimiento como, Heal Bell o Aromatherapy. Estos sanarán a toda tu fiesta. 252 HP, 252 Defensa / Defensa Especial, el resto en Velocidad.
No olvides utilizar Super Training para tu distribución de estadísticas.
Esta ha sido una guía básica para entender los roles de Pokémon y la distribución de estadísticas, pero no puedo enfatizar lo suficiente como para que sea diferente dependiendo de los Pokémon. Aún no hay mucha información de las estadísticas de Pokémon en esta generación, así que solo puedo usar lo que uso.
Si desea información específica sobre un Pokémon, pregunte en los comentarios. Le haré saber la mejor distribución de estadísticas si es una con la que estoy familiarizado en esta generación. Espero con interés mi próxima guía en conjunto de movimientos y naturalezas.