Pokemon & colon; Let's Go & excl; Guía de Elite Four Standard & Postgame Luchas

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Pokemon & colon; Let's Go & excl; Guía de Elite Four Standard & Postgame Luchas - Juegos
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Pokemon: Vamos, Pikachu y Eevee! puede cambiar algunas cosas, pero mantiene intacto el gran desafío del final del juego: tu lucha contra el Elite Four y el Pokémon Champion.


Si este es tu primer juego de Pokemon o has jugado desde Rojo y azul, Los mejores entrenadores de Kanto plantean un desafío bastante significativo. Es por eso que hemos preparado esta guía de batalla para que sepa exactamente lo que le espera en Indigo Plateau.

¿Qué es el desafío Elite Four?

Si eres nuevo en PokemonAquí hay un breve resumen de la Elite Four. Estos entrenadores y el Campeón comprenden la Liga Pokémon y el mayor desafío del juego principal.

Después de obtener las ocho insignias de gimnasio y atravesar Victory Road, debes enfrentarte a los cinco entrenadores de la Liga seguidos sin tener la oportunidad de usar un Centro Pokemon o visitar un PokeMart en el medio, así que asegúrate de que estás bien abastecido de Hiper pociones, Revividos y Curaciones completas.

También necesitarás cierta variedad en los tipos de tu equipo, y también sería bueno variar el conjunto de movimientos de cada Pokémon, con algunos movimientos que coincidan con el tipo 'mon', algunos movimientos de estado o de alteración de estadísticas, y un movimiento de un tipo diferente .


No hay un solo tipo que te permita navegar por las batallas con facilidad, pero en general, Asegúrate de tener acceso a movimientos eléctricos, de tierra, de agua y de hielo para dar a su equipo una ventaja. Más importante, Tu equipo debe estar al menos en el nivel 50. Si quieres una oportunidad de sobrevivir, preferiblemente un poco más alto.

Elite Four Lorelei

Te has encontrado con Lorelei varias veces en tu viaje, y ella es tu primer desafío Elite Four. Como sin duda se dio cuenta durante sus encuentros, ella se especializa en tipos de hielo. Pero la Gen 1 no tiene tipos de Hielo puros, lo que significa que cada uno de sus Pokémon tiene otro tipo de debilidad que puedes explotar.

  • Dewgong, lv. 51: Aqua Jet, fragmento de hielo, cascada
  • Jynx, lv. 51: Beso encantador, Blizzard, Psychic
  • Cloyster, lv. 51: Haz de hielo, cañón de púas, hidro bomba
  • Slowbro, lv. 51: Psíquico, Surf, Lanzallamas.
  • Lapras, lv. 52: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse

Por muy tentador que sea tomar Dewgong, Claustro y Lapras con un tipo de hierba, olvídalo; no durarán El fuego tampoco será de mucha ayuda, dado sus movimientos de tipo Agua. Sin embargo, un Tipo de pelea, especialmente Hitmonchan, haría maravillas en los tres, ya que El hielo es débil para luchar., o usar un tipo eléctrico fuerte Para hacer un trabajo rápido de estos tres.


Jynx y Slowbro se manejan mejor con un tipo de Fantasma o un Pokémon con movimientos de tipo Fantasma u Oscuro. Slowbro es un poco desdentado en Vamonos Gracias a que ya no conocía a Amnesia, no debería suponer un gran desafío. Jynx tampoco es tan difícil como esto, aparte de Lovely Kiss. Un buen Crunch o Dark Pulse, incluso Lanzallamas, es todo lo que necesitas.

Elite Four Bruno

Pobre Bruno. Nunca representó una gran amenaza en los juegos Gen 1 originales, y tampoco es tan difícil ahora. Los tipos de vuelo no te servirán de mucho, incluso con su ventaja sobre la lucha.

  • Onix, lv. 52: Cola de hierro, Stealth Rock, Terremoto
  • Hitmonlee, lv. 52: Rotura de ladrillos, finta, tobogán de roca
  • Hitmonchan, lv. 52: Ponche de hielo, golpe de trueno, golpe de fuego
  • Poliwrath, lv. 52: Superpotencia, cascada, golpe de cuerpo
  • Machamp, lv. 53: Superpotencia, Terremoto, Rock Slide

El Onix de Bruno podría no conocer ningún movimiento que pudiera dañar al tipo Flying, pero el Hit Slide de Hitmonlee y Machamp, además del Thunder Punch de Hitmonchan lo hace demasiado arriesgado para usar Pokémon Volador. Los tipos de fantasmas también pueden parecer ideales, pero cada uno de los Pokémon de Bruno conoce movimientos fuertes de diferentes tipos que demolerían completamente a un Gengar frágil.

Intente sacar Onix en un turno con un tipo de hierba o agua rápido, por lo que puedes evitar que Stealth Rock socave la salud de tu equipo por el resto de la batalla. Si tienes un tipo psíquico, o un estilo robusto con movimientos psíquicos, como Starmie, Golduck, Exeggutor o Clefable, eso se ocuparía de la debilidad de Hitmonlee y probablemente podría resistir los movimientos de Punch de Hitmonchan.

La debilidad de Poliwrath está en su tipo dual, lo que hace que sea casi demasiado fácil de eliminar. Si no usas tipos psíquicos para eso, todavía tienes aberturas para Electric y Grass, y como Poliwrath es un tipo de lucha, la estadística de defensa especial es bastante baja de todos modos.

La explotación de la debilidad de Machamp puede ser difícil dependiendo de la configuración de su equipo. Tu iniciador Pikachu o Eevee necesitaría ser mejorado mucho para manejar Terremoto y Superpotencia, por lo que esta podría ser una mejor combinación para tu Pokémon Psíquico o un tipo de Hada fuerte.

Elite Four Agatha

Agatha siempre fue una anomalía, un poderoso Pokémon y un veneno mortal, pero su equipo tiene dos debilidades enormes y evidentes: los tipos Ground y Psychic. Si tu equipo está en buena forma después de la pelea con Bruno, deberías poder acelerar a través de Agatha con poco problema.

  • Arbok, lv. 53: Resplandor, Crunch, Jabón de veneno
  • Gengar, lv. 53: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Bomba de lodo
  • Golbat, lv. 53: Barra de aire, crujido, ataque rápido
  • Weezing, lv. 53: Bomba de lodo, Bola de la Sombra, Rayo
  • Gengar, lv. 54: Brillo deslumbrante, Bola de la sombra, Bomba de lodo

Arbok y Golbat conocen Crunch, así que no intentes tus tipos de Psychic a menos que sepas que podrían manejar un golpe o despachar al oponente con un solo movimiento. Tipos de suelo, especialmente el veloz Dugtrio, o un fuerte 'mon con Terremoto sería tu mejor aliado contra Arbok., aunque Golbat probablemente necesitará un Pokémon con un movimiento tipo Roca o Eléctrico.

Weezing es un poco de una inclusión extraña. Shadow Ball es el único movimiento peligroso que posee, pero al ser Gen 1, no tiene una habilidad de Levitar. Eso significa que probablemente podrías usa Earthquake y destrúyelo antes de que tenga la oportunidad de usar Shadow Ball de todos modos, ya que la mayor debilidad de Weezing siempre fue del tipo Ground.

Lo mismo ocurre con los dos gengar. Son rápidos y mortales con ataques especiales, pero Los movimientos de tipo suelo explotan tremendamente su tipo de Veneno dual. No traigas un tipo psíquico o de hadas para estas batallas, y lo harás bien.

Elite Four Lance

En realidad, solo hay una familia tipo Dragón en la Generación 1, por lo que el equipo de Lance siempre fue un poco complicado. los Pokemon: Vamos, Pikachu y Eevee! Sin embargo, los juegos variaron un poco la fiesta de Lance, reemplazando a Dragonair con Seadra y Charizard respectivamente.

  • Seadra, lv. 54: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Aerodactyl, lv. 54: Rock Slide, Terremoto, Hyper Beam
  • Gyrados, lv. 54: Cascada, Cola de Hierro, Viga Hiper.
  • Charizard, lv. 54: Barra de aire, pulso de dragón, haz hiperactivo
  • Dragonite, lv. 55: Indignación, Fire Punch, Hyper Beam

Aquí es donde una fiesta bien equilibrada y un conjunto de movimientos son útiles. Los tipos o movimientos de hielo harían bien contra Dragonite, pero eso es todo, y los tipos eléctricos tienden a ser rápidos, pero frágiles.

Seadra se trata mejor con el uso de tipos o movimientos eléctricos. La hierba puede ser tentadora, pero a menos que tengas un tipo de hierba fuerte o variado, no vale la pena participar en las batallas de la Liga, porque no hay suficientes ventajas de tipo (y hay muchas en contra). Gyrados parece temible, pero no puede resistir a Thunder o Thunderbolt (incluso Thunder Punch).

La debilidad de Aerodactyl para centrarse también es eléctrica. Un tipo eléctrico fuerte podría soportar el terremoto de Aerodactyl el tiempo suficiente para derribar al enemigo, pero si tienes demasiados problemas, un tipo de lucha sería suficiente. Puede ser que sea parte Flying, pero en los primeros partidos, no conoce movimientos de Flying.

Luego está Charizard. El agua probablemente sería tu mejor amigo aquí, aunque Electric podría, nuevamente, explotar su aspecto de Vuelo si puede recibir algunos golpes en el camino. La mejor opción para Charizard sería en realidad un movimiento tipo Rock, infligiendo cuatro veces el daño debido a su división Fuego / Vuelo, mientras tiene el beneficio de una gran piscina de HP.

Dragonite, rey de Gen 1 Pokedex, no es tan intimidante esta vez. La mayor debilidad del Dragón es siempre hielo, así que haz hielo un par de veces y baja. El Fire Punch puede parecer intimidante, pero al igual que con Lorelai, no hay un tipo de Hielo puro, y un tipo de Agua fuerte al que le enseñaste a Ice Beam que haría esta batalla increíblemente fácil.

Otra cosa a tener en cuenta es tener un segundo viable para la copia de seguridad. De esa manera, si te golpea Hyper Beam y pierdes a uno de tus 'mon, puedes usar el turno de recarga para acabar con tu enemigo.

Tu rival

¿Recuerdas cuando dije que el Elite Four en realidad tiene cinco entrenadores? Eso es porque tu rival te gana al título de Campeón y es tu último desafío. Su equipo es completamente diferente del equipo de Gary en la Generación 1, por lo que si piensa que sus viejas estrategias funcionarían bien aquí, piénselo nuevamente.

  • Pidgeot, lv. 56: Ataque rápido, barra de aire, ola de calor
  • Vileplume, lv. 56: Haz Solar, Refleja, Bomba De Lodo
  • Marowak, lv. 56: Ponche de Fuego, Brick Break, Bonemerang
  • Rapidash, lv. 56: Llamarada, ataque rápido, jab de veneno
  • Slowbro, lv. 56: Psíquico, Surf, Pantalla De Luz
  • Jolteon, lv. 57 (VAMOS Pikachu): Trueno, Ataque Rápido, Pin Misil
  • Raichu, lv. 57 (VAMOS Eevee): Trueno, Ataque Rápido, Cola de Hierro

Los tipos o movimientos de tu tipo de Hielo que usaste contra Lance te ayudarían enormemente contra Pidgeot y Vileplume, especialmente porque el Haz Solar de Vileplume toma un turno para cargarse, y la Ola de Calor de Pidgeot solo haría un daño normal contra un tipo de Hielo / Agua.

El Marowak de tu rival está diseñado para tratar con tipos de hielo, pero un tipo de agua o una mezcla de hielo / agua no tendría problemas en este partido. Además, puedes usar el mismo Pokémon para eliminar a Rapidash sin mucho problema, ya que su único movimiento preocupante es Poison Jab.

La única diferencia entre el Slowbro de tu rival y el de Lorelei es que él sabe Light Screen en lugar de Flamethrower. Si plantea demasiados problemas a medida que avanza la batalla, ya que disminuye el daño que podrían causar sus tipos de Electricidad, podría destruirlo con Brick Break, y luego continuar reduciendo su salud. Raichu y Jolteon tampoco son demasiado preocupantes. A estas alturas, ya sabe cómo usar efectivamente los tipos de Tierra, y ninguno de los dos conoce un movimiento que realmente pueda dañar un tipo de Tierra de todos modos.

¿Ahora que? Elite 4 Postgame

¡Felicidades! Ahora eres Campeón Pokémon y vence el juego. Pero, si te estás preguntando qué hacer después de vencer a la Elite Four, en realidad hay mucho contenido posterior al juego en la Vamonos juegos. En realidad, los mayores desafíos aún están en la tienda: los Master Trainers y los Trainers Red, Blue y Green. Puedes ver nuestra guía para más detalles sobre cómo encontrar y vencer a esos tres.

Pero, también puedes volver a desafiar al Elite Four y a tu rival una vez al día, lo que es una excelente manera de subir de nivel para los otros desafíos posteriores al juego.

Los Pokémon de cada entrenador son 10 niveles más fuertes que la primera vez, cada uno agregó un Pokémon de Forma Alolan (más Lance tiene Mega Charizard), y luego todos tienen un cuarto movimiento en su conjunto, con algunos otros cambios de movimiento también.

Los fanáticos que han jugado juegos anteriores establecidos en Kanto probablemente reconocerán que estos sets están más cerca de la Elite Four de Gens I y II.

Lorelei revancha

  • Dewgong, lv. 61: Aqua Jet, fragmento de hielo, cascada, cola de hierro
  • Jynx, lv. 61: Beso encantador, Blizzard, Psychic, Shadow Ball
  • Cloyster, lv. 61: Haz de hielo, cañón de púas, bomba hidráulica, jab de veneno
  • Slowbro, lv. 61: Psychic, Surf, Fire Blast, Bostezo
  • Alolan Sandslash, lv. 61: Fragmento de hielo, Cola de hierro, Terremoto, Ponche de hielo
  • Lapras, lv. 62: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse, Trueno

Tu estrategia para esta revancha no necesitará mucho cambio. La mayoría de los movimientos adicionales pueden causar diferentes tipos de daño o infligir el estado, pero no cambian mucho el juego. TLas mayores diferencias son Alolan Sandslash y Jynx's Shadow Ball. La debilidad de Sandslash es la lucha, que infligiría cuatro veces el daño normal, aprovechando la debilidad del hielo y el acero.

Jynx aún podría ser cuidado con un tipo de Fantasma rápido u otro Pokémon que sepa que Ghost u Dark se mueve, por lo que no debería ser demasiado desordenado. El Trueno de Lapras es mortal, pero tampoco dañará terriblemente a un tipo de Lucha.

Bruno revancha

  • Onix, lv. 62: Cola de hierro, Stealth Rock, Terremoto
  • Hitmonlee, lv. 62: Hola salto patada, finta, deslizamiento de roca, jab de veneno
  • Hitmonchan, lv. 62: Ponche de hielo, golpe de trueno, golpe de fuego, finta
  • Poliwrath, lv. 62: Superpotencia, Cascada, Body Slam, Terremoto
  • Alolan Golem, lv. 62: Golpe de trueno, deslizamiento de rocas, terremoto, superpotencia
  • Machamp, lv. 63: Superpotencia, Terremoto, Rock Slide, Ice Punch

El equipo de Bruno es un poco más completo en la revancha, pero no es nada conmovedor. La velocidad lenta de Golem significa que puedes eliminarlo con un tipo de agua antes de que incluso pueda aterrizar un Thunder Punch, y a menos que hayas planeado usar un tipo Flying para Machamp, Ice Punch no agrega mucho a su lista de movimientos.

Hi Jump Kick puede causar mucho daño si realmente se conecta, y con Hitmonlee ahora sabiendo Poison Jab, significa que tu mejor apuesta es un tipo psíquico devastador- Dos, si estás luchando con tu equipo normal.

Revancha de agatha

  • Arbok, lv. 63: Deslumbramiento, Crunch, Veneno Jab, Terremoto
  • Gengar, lv. 63: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Bomba de lodo, Sucker Punch
  • Golbat, lv. 63: Golpe de aire, Crunch, Ataque rápido, Leech Life
  • Weezing, lv. 63: Bomba de lodo, Bola de la Sombra, Trueno, Explosión de Fuego
  • Alolan Marowak, lv. 63: Llamarada, Bonemerang, Shadow Ball, Rock Slide
  • Gengar, lv. 64: Brillo deslumbrante, Bola de la sombra, Bomba de lodo, Perforador lechón

Las nuevas incorporaciones de Agatha tampoco hacen mucho para cubrir sus principales debilidades. La sombría estadística de Special Attack de Alolan Marowak significa que Shadow Ball no representará una gran amenaza, y si tu tipo de Ground está preparado para ello, el tipo de Fire de Marowak significa Terremoto (o incluso Bone Club o Bonemerang) también funcionaría bien aquí.

Weezing y Arbok obtienen un par de mejoras, aunque en su mayoría son solo formas de repartir niveles de daño más altos. Hay que tener en cuenta a Sucker Punch, ya que puede desgastar a tu Pokémon rápidamente si no terminas la pelea en unos pocos movimientos.

Revancha de lanza

  • Seadra, lv. 64: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam, Blizzard
  • Aerodactyl, lv. 64: Rock Slide, Terremoto, Hyper Beam, Crunch
  • Gyrados, lv. 64: Cascada, Cola de hierro, Viga hiperactiva, Crujido
  • Alolan Exeggutor, lv. 64: Dragon Pulse, Mega Drain, Hyper Beam, Psychic
  • Charizard, lv. 64 (puede Mega Evolucionar a Charizard X): Blitz de llamarada, Pulso de dragón, Viga hiperactiva, Golpe de trueno
  • Dragonite, lv. sesenta y cinco: Indignación, Fire Punch, Hyper Beam, Iron Tail

El equipo de Lance recibe la mayoría de las actualizaciones, con Alolan Exeggutor y Mega Charizard X como notables.. El Thunder Punch de Charizard hace que los tipos de agua sean menos viables, así que asegúrate de que al menos uno de tu equipo sepa que hay un buen movimiento de tipo rock.

Alolan Exeggutor es increíblemente débil contra el hielo, pero puede eliminar fácilmente un tipo de Hitmonchan o Agua / Hielo con Psychic y Mega Drain respectivamente. Los movimientos de tipo volador serían útiles, al igual que los movimientos de fuego, y si te resulta difícil, no olvides que los elementos de beneficio de estadísticas X existen por una razón.

Revancha rival

  • Pidgeot, lv. 66: Ataque rápido, barra de aire, ola de calor, giro en U
  • Vileplume, lv. 66: Haz solar, reflejo, bomba de lodo, brillo deslumbrante
  • Marowak, lv. 66: Golpe de fuego, Quiebre de ladrillos, Bonemerang, Golpe de trueno
  • Rapidash, lv. 66: Bombardeo de bengala, Ataque rápido, Jabón de veneno, Perforación
  • Slowbro, lv. 66: Psíquico, Surf, Pantalla de Luz, Blizzard
  • Jolteon, lv. 67 (VAMOS Pikachu): Trueno, Ataque Rápido, Pin Misil, Bola de la Sombra
  • Raichu, lv. 67 (VAMOS Eevee): Trueno, Ataque rápido, Cola de hierro, Rotura de ladrillos

El equipo de tu rival obtiene algunos movimientos adicionales y, por supuesto, mejoras estadísticas.Sin embargo, sus nuevos movimientos no cambian mucho en términos de estrategia, excepto el Thunder Punch de Marowak. Será una pelea difícil, pero lo más probable es que el equipo que usaste la primera vez lo haga en la revancha.

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Háganos saber qué equipo solía jugar con el Elite Four en los comentarios, y asegúrese de revisar nuestros otros Pokemon: Vamos, Pikachu y Eevee guias