Pokemon Go es un Juego Terrible "y por eso es tan bueno"

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 22 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Pokemon Go es un Juego Terrible "y por eso es tan bueno" - Juegos
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En este punto, Pokemon Ir ha alcanzado un nivel de reconocimiento en la cultura popular que es raro en cualquier juego en particular. Si sales al aire libre, es probable que encuentres al menos una persona con su teléfono abierto, buscando Squirtles y Eevees virtuales. Sinceramente, no puedo pensar en un momento en el que haya visto un juego jugado por tanta gente. Y los jugadores de Pokemon Go Tampoco parecen encajar en las categorías convencionales; Los jugadores de toda la vida juegan al lado de niños pequeños, adolescentes e incluso padres, y les encanta.


Entonces, la pregunta sigue siendo:

¿Por qué un juego es tan querido por las masas que son criticados por los críticos?

Los críticos y los consumidores rara vez se ven cara a cara, pero es extraño que un juego con una puntuación de Metacritic de 67 sea el juego más rentable de este año. Sin embargo, cuando lees los comentarios, es difícil no estar de acuerdo con la mayoría de las quejas: los servidores son débiles en el mejor de los casos, el juego es casi imposible de jugar en muchas áreas rurales, y los primeros diez niveles del juego son un poco moler. Ninguna de estas quejas son, en sí mismas, un factor de ruptura, pero juntas, parecen el tipo de problemas que evitarían que al menos algunas personas jueguen.

The Shallow End (de juego)


No solo eso, sino que el juego es, sin lugar a dudas, el juego más superficial y mecánico del mundo. Pokemon serie. Las batallas son increíblemente simples, al igual que la mecánica de captura de Pokémon. Y el comercio, una de las partes más famosas de la serie, aún no se ha modificado. En general, es apenas más profundo que Pokemon Snap, el clásico juego de fotografía de Pokémon.

Esto probablemente suena como que odio Pokemon Go. Yo no, de hecho, no puedo dejar de jugarlo. Si bien los problemas técnicos son inexcusables para un juego producido por una compañía tan grande como Nintendo, Pokemon Go Es lo mas divertido que he tenido con un Pokemon juego en los últimos diez años, y mucho de eso tiene que ver con el hecho de que se ha optimizado para la experiencia móvil.

Más que solo otro Pokemon Juego


Si Pokemon Go simplemente levantó la batalla y capturó los sistemas de los juegos anteriores, solo los fanáticos incondicionales querrían jugarlo. El éxito de un juego móvil cuenta con el tamaño de su base de jugadores, especialmente si es una aplicación gratuita, por lo que hacer que el juego sea menos complejo es una parte importante del juego. No solo eso, sino que la simplicidad es lo que hace que el juego se pueda jugar en la vida real. Si tuviera que detenerse por un minuto o más para capturar un Pokémon, terminaría reteniendo la actividad en el mundo real, más que los cinco a treinta segundos que toma capturar un Pokémon en Ir.

Y el factor más importante en Pokemon Go es la comunidad A pesar de todos los memes de "Team Valor vs Team Mystic" que sin duda han visto pegados en Facebook, el hecho es que los jugadores de Ir Son los que hacen el juego. Ellos, junto con Ir's mapa del mundo real, son el verdadero "juego". Siempre que he jugado Ir, He conocido a otros jugadores de ideas afines. Ya sea que sean adolescentes en busca de un Ghastly o miembros del equipo opuesto que intentan tomar un gimnasio que acabo de capturar, todos han sido infaliblemente amables. Ningún otro juego ha obligado a los jugadores a encontrarse en la vida real de esa manera, al menos ninguno tan popular.

Complejo

Si estás aguantando jugando Pokemon Go Porque no es tan profundo como la serie principal, te estás perdiendo el punto. La popularidad de Pokemon Go no tiene nada que ver con el juego real, que es tan simple como vienen. El éxito tiene que ver con la facilidad de juego del juego y su metagame social, que asegura que Ir no es un juego tanto como una experiencia social compartida, con la mecánica del juego que sirve solo como la caja en la que la experiencia entra.