PlayStation Now & colon; Construido para tener éxito y coma; Configurar para fallar

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 7 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 24 Noviembre 2024
Anonim
PlayStation Now & colon; Construido para tener éxito y coma; Configurar para fallar - Juegos
PlayStation Now & colon; Construido para tener éxito y coma; Configurar para fallar - Juegos

Cuando se anunció por primera vez, había un gran escepticismo en torno al servicio PlayStation Now de Sony. Nadie podría realmente cuestionar los méritos, ya que las consolas se han vuelto incompatibles con el sistema anterior, haciendo inútiles las adquisiciones de última generación de la ganga sin la consola correspondiente. Si la gran cantidad de reinicios de HD / remakes / remasters y colecciones de antiguos descargables combinados con los títulos 'retro' cada vez más populares como Shovel Knight nos han mostrado algo, es que a los jugadores les encantan sus títulos clásicos.

Dado que PlayStation Now está construido con tecnología que realmente hace un muy buen trabajo de transmisión de juegos a estas nuevas consolas, parece que Sony está en una posición ideal para ganar mucho dinero con el servicio. Desafortunadamente, hay dos problemas principales que pueden superar a esta sólida base y hacer que el servicio se tambalee cuando en realidad debería terminar prosperando.


En caso de que no haya oído hablar de PlayStation Now, el concepto es similar a un servicio de alquiler donde la comodidad es la clave. El marketing de Sony lo califica como un medio para "transmitir juegos sin descargas, parches, instalaciones o viajes a la tienda, lo que le da la libertad de jugar siempre que se presente la oportunidad". Suena genial, ¿verdad? La teoría siempre sonó bien, especialmente cuando PlayStation Now parece estar comprometido a brindar títulos de calidad al servicio, como Metal Gear Solid V, Ratchet and Clank, Ultra Street Fighter 4 y más. Sony también está aprovechando la tecnología basada en la nube para trabajar en una variedad de dispositivos diferentes, desde la PlayStation 4 y 3 hasta la Vita de mano, e incluso los televisores BRAVIA y PlayStation. Videojuegos sin consolas!


Mi principal preocupación era qué tan bien se aprovecharía la tecnología. Cualquiera que haya comprado un reproductor de blu-ray de 'transmisión' para programas como Netflix o Hulu sabe que el poder de procesamiento en esos dispositivos sin duda se compara con una consola más robusta como la Xbox One o una PC bien construida. Si bien no he tenido la oportunidad de probar el servicio en televisores, he pasado bastante tiempo con él en mi Vita, PS3 y PS4 y casi no hay una diferencia significativa en el rendimiento. Por supuesto, su kilometraje puede variar dependiendo de cosas como la conexión a internet. Uno de mis mejores amigos tiene la peor banda ancha imaginable y los dos luchamos por terminar un juego de Madden 25 en línea, por lo que, obviamente, no es el público objetivo de esta tecnología, ya que su experiencia sería sin duda una miserable.


El tipo de juego probablemente también importe. Habiendo tenido la oportunidad de jugar un juego donde la precisión es clave, el retraso puede ser algo así como un asesino de experiencia. Un ejemplo específico es en un juego de disparos, incluso uno más táctico como Sniper Elite V2.Ese poco de retraso es simplemente "allí" la mayor parte del tiempo, y me pregunto si empeorará cuando más usuarios accedan a los servicios (que ingresan a la beta abierta en la PS4 a fines de este mes). Difícilmente es un asesino, ya que cualquiera que haya jugado alguna vez a un juego de tiro o de deportes en línea ha experimentado y aprendido a vivir con este tipo de latencia. Otros títulos, donde no se necesitan reflejos de contracción rápida, como un RPG o un título de estrategia, sin duda se mantendrán aún mejor.

Con todo, Sony ha creado la base para un servicio para el que parece haber una demanda, lo que sirve como una indicación de que PlayStation Now debería ser un gran éxito. El problema real es que Sony está permitiendo que los editores establezcan sus propios precios y estructuras de precios, y si bien algunos de los juegos tienen un precio bastante razonable, otros parecen como si estuvieran al borde de la ridiculez.

El precio será algo muy fluido, lo que significa que algunos títulos podrían descontarse por un tiempo o cambiarse completamente para mejor o peor sin previo aviso. La idea es que puedes registrarte para alquilar el juego por horas, días o incluso meses a la vez. Mi ejemplo más desconcertante es Deus Ex: Human Revolution, que cuando llegó por primera vez al servicio ofrecía la siguiente estructura:

4 horas: $ 4.99
7 días: $ 6.99
30 días: $ 14.99
90 días: $ 29.99

Ahora, tenga en cuenta que al momento de escribir este artículo, este mismo juego podría comprarse en Amazon por $ 12.13.


Por supuesto, la marca de Sony tiene la verdad, que menciona la gratificación instantánea y no requiere parches, pero tener el disco físico aún significaría que puedes jugarlo (o incluso venderlo cuando hayas terminado con el juego, canjearlo) por menos de uno pagaría por un mes de alquiler.

¿Y ese precio de cuatro horas? Eso es una locura Obviamente, esto se está haciendo para que el editor pueda hacer que las opciones más largas parezcan mucho más valiosas, pero en ningún mundo tiene sentido esa estructura de precios en particular. Por supuesto que no todos los juegos son creados ni valorados igualmente. Otro ejemplo es el juego original de Darksiders, que en la versión beta tenía un precio de:

4 horas: $ 2.99
7 días: $ 5.99
30 días: $ 7.99
90 días: $ 14.99

Sin duda, es más razonable en comparación, sobre todo porque en este momento es aproximadamente un dólar y medio más que el Deus Ex en Amazon, que actualmente tiene un costo de $ 13.61.

Por lo tanto, el precio es definitivamente una preocupación, pero es solo uno de los dos que tengo sobre el próximo servicio. El otro está en el modo basado en el calendario que se maneja. Alquilar una película por un día o dos tenía sentido cuando estábamos tratando con medios físicos en la tienda de videos. Cuanto más tiempo mantuvimos un video, menos personas podían alquilarlo, por lo que las tiendas tenían que asegurarse de que alguien estaba pagando el tiempo que el video pasaba fuera de la tienda.

Eso no se aplica a este tipo de servicio digital, así que ¿por qué vincularlo a un calendario? En cambio, el servicio debe basarse en cuánto tiempo se pasa realmente en el juego. Si lo alquilo por una semana y algo sale mal (tengo que trabajar extra, un niño se enferma, mi esposa de repente quiere visitar a los suegros, nuestro ISP se cae por unos días), de repente me quedo atascado pagando Tiempo que no estoy usando.

Además, un sistema basado en el calendario se enlaza con la mentalidad con la que muchos usuarios de MMO pagados, incluido el suyo, han tenido dificultades en el pasado. Antes, cuando solía jugar a World of Warcraft, tenía una voz molesta en la parte posterior de mi cabeza que me gustaba decirme que debería estar en línea y jugando, así que estaba sacando el máximo provecho de mi suscripción mensual, incluso cuando de otra manera estaba feliz. otras cosas. La mayoría de las veces pude sacar esa molesta voz de la vanguardia, pero definitivamente tuvo un impacto en la forma en que digerí y pasé mi tiempo con el juego, y también puedo ver que sucede lo mismo con PlayStation. que simplemente no es saludable, pero casi seguro que es inevitable para las personas que están tratando de descubrir la mejor manera de gastar su subsidio de juego.

Sin duda, Sony está solicitando una gran cantidad de comentarios sobre el servicio PlayStation Now, y aunque todavía no hay nada en piedra, la dirección actual es interesante pero también desconcertante. Por mi parte, me gustaría ver que tenga éxito, ya que creo que hay un interés y un mercado definidos para él, pero si se pone en el lugar equivocado, PlayStation Now podría pasar de ser una gran idea a algo en lo que los jugadores decidan que pueden prescindir.

Nota del editor: artículo publicado por el autor con permiso de Chalgyr.com.