LOS BATALLAS DEL JUEGO DE PLAYERUNKNOWN superan completamente a Battle Royale de H1Z1

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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¿QUIÉN inventó los juegos BATTLE ROYALE? ¿Cuál fue el PRIMERO? ¿PUBG? ¿FORTNITE?
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Uno de los aspectos del juego multijugador en línea, si no el más agradable, es el de los combates a muerte gratuitos. Todos los que se enfrentaron en una masacre caótica pueden ser emocionantes si estás en el calor de la batalla. Muchos juegos lo han representado de diferentes maneras, y uno de ellos es H1Z1 a partir de 2015. Sin embargo, se ha lanzado una imaginación más reciente de este estilo de juego para los miembros de Steam, así como para los jugadores de consola en un futuro no muy lejano. El bocado que es JUEGOS DE BATALLA DE PLAYERUNKNOWN ha demostrado ser un gran éxito entre los jugadores y parece que está superando por completo a H1Z1 eso vino antes Al menos eso es lo que creo.


H1Z1 lanzado a principios de 2015 como un título de Steam Early Access, y fue un juego de supervivencia de apocalipsis zombie. La atención se centró en la cooperación mientras usted y el resto de su grupo trabajaron juntos para defenderse de los zombies entrantes y los sobrevivientes potencialmente hostiles. Suena bastante poco original, ¿verdad?

Bueno, más abajo en la línea, el juego se dividió en dos, con el original siendo reenvasado como H1Z1: Sólo sobrevive y la otra mitad siendo doblada H1Z1: Rey de la colina. El último título tenía un enfoque diferente del juego en entornos de gran escala con un par de modos diferentes que se ofrecen. Uno de estos modos fue el infame Battle Royale. Ya sea en 2 jugadores, 5 jugadores o incluso en solitario, los jugadores se lanzan en paracaídas en un área y el objetivo era matar a todos. No es como si este concepto fuera completamente revolucionario en ese momento, pero se sentía como un remedio refrescante de lo que ahora se ve como muy poco inspirado en la configuración de zombies.


El cerebro detrás del género "Battle Royale" en su conjunto, Brendan Greene, el Director Creativo de Bluehole inc., Fue la persona que dio vida a estas dos experiencias. Comenzando con el Arma Greene incorporó el nuevo modo y luego pasó a licenciarlo para su inclusión en H1Z1 Como lo vemos hoy. Por supuesto, esto significaba que era algo así como un experimento, ya que el propio Greene estaba mejorando constantemente su visión original. Esa visión eventualmente se convirtió en CAMPOS DE BATALLA, con Greene al mando, también conocido como PLAYERUNKNOWN.

De regreso H1Z1, El modo Battle Royale es solo una parte de la totalidad. Rey de la colina paquete. También se ofrecen modos como Escaramuza, por lo que el enfoque principal de este título no es solo en Battle Royale. H1Z1 puede ser descrito como "diversión descuidada" si alguien pregunta al respecto. Tiene un encanto, pero no es necesariamente una marcha suave.


¿Por qué es esto? Hay unas pocas razones. Los gráficos del juego son inferiores en todos los sentidos en comparación con CAMPOS DE BATALLA. Muchos jugadores consideran que esto es un factor sin importancia para el éxito de un juego, pero todo lo que se necesita es un vistazo rápido a H1Z1 y CAMPOS DE BATALLA Y la diferencia es obvia.

Los físicos de conducción fueron criticados ocasionalmente en H1Z1 también, ya que las vallas pueden resultar letales como una moto quad hizo un giro repentino para esquivarlas, inevitablemente causando que el jugador se volteara. Los múltiples vehículos que se ofrecen en CAMPOS DE BATALLA definitivamente se siente mucho más receptivo y no hay (tanto) preocupación de que el juego te arruine y te maten sin la ayuda de otro jugador. Coches de policía inflables que están siempre presentes en H1Z1 No ensucies el campo en este último juego.

La gestión de inventario debe ser fácil de dominar en juegos de este tipo, y mientras ambos ofrecen menús razonablemente simples, CAMPOS DE BATALLA, Una vez más, toma el pastel. H1Z1 tiene una pantalla de inventario más ajustada que no está tan inspirada, que apenas va por debajo de la superficie cuando se trata de equipar a tu personaje. CAMPOS DE BATALLA extiende las cosas un poco más, ofreciendo más espacio para jugar. Tu personaje también estará en exhibición para que puedas ver todo tu equipo en acción. Los mods de armas se pueden colocar fácilmente en una ranura de armas y el aspecto general del menú es mucho más sofisticado.

Otro elemento básico del juego de supervivencia es una interfaz de usuario que no es demasiado dominante. Por supuesto, todos los juegos en existencia necesitan uno que funcione, pero un título de Battle Royale lo necesita para proporcionar suficiente información para que los jugadores siempre sepan lo que está sucediendo y que no inunden la pantalla, lo que perjudica su visión. H1Z1 y CAMPOS DE BATALLA Son muy similares en este sentido pero hay un detalle que da CAMPOS DE BATALLA un borde - un minimapa. El mapa de H1Z1 parece ser accesible solo haciendo clic fuera de la acción y explorando el área durante unos segundos, pero en CAMPOS DE BATALLA, Un útil mapa en la esquina seguirá su movimiento para que tenga un poco de ayuda adicional para atravesar el entorno.

La cámara de tercera persona sobre el hombro también se encuentra un poco más cerca del personaje en una CAMPOS DE BATALLA, permitiendo que el jugador se sienta aún más cerca de la acción. Esto también ayuda al personaje a sentirse más realista en sus propios movimientos, ya que la cámara debe ser ágil y receptiva para mantenerse al día con ellos. La cámara puede ser la vida y la muerte de juegos particulares, y en Battle Royale, es otro factor que debe ser perfecto. CAMPOS DE BATALLA Lo maneja tanto en el movimiento del jugador como apuntando armas.

El propio Greene también está reconociendo una gran cantidad de comentarios de los jugadores con este. Arma y H1Z1 Fueron sus experimentos cuando comenzó a entender más el género, pero CAMPOS DE BATALLA es su orgullo y alegría, y todo lo que necesita es una simple visita al sitio web del juego para darse cuenta de esto. En la descripción general del juego, vemos "Desarrollo impulsado por la comunidad" en la pantalla, seguido de lo siguiente:

"Desde que comenzamos este proyecto hace un año, nos hemos acercado a la comunidad de Battle Royale para recopilar sugerencias y comentarios sobre lo que quieren y esperan del juego.

"Desde que comenzamos nuestras pruebas pre-alfa, hemos trabajado con ellos para implementar sugerencias, obtener comentarios sobre el juego y pedirles ayuda cuando realizamos pruebas alfa y beta".

Los desarrolladores que están tan sincronizados con su base de fans merecen mucho reconocimiento y respeto. Con CAMPOS DE BATALLA depender en gran medida de las personas que lo juegan para mejorarlo, eso solo hace que eclipse todos los juegos / modos de tipo Battle Royale que venían antes.

Sabemos que el modo Battle Royale de H1Z1 se hizo gracias al trabajo de Greene, pero el hecho innegable de que CAMPOS DE BATALLA Es la amalgama de todas sus ideas y experiencias obtenidas a través de proyectos anteriores, lo que significa que es prácticamente una obviedad que es la mejor representación de la guerra de jugadores.