Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Juegos
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Juegos

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


A los jugadores a menudo se les dice que maten o extraigan un objetivo o destruyan algo, y casi ninguno de los objetivos termina siendo un personaje. Son señores de la guerra al azar u oficiales con los que Snake tiene que lidiar. Hablando de serpiente, apenas dice nada. Por todo el dinero que Konami y Kojima deben haber gastado contratando a Kiefer Sutherland para que exprese a Snake, no lo utilizan mucho, ya que Snake sigue siendo un protagonista mayormente silencioso hasta que surge una situación en la que debe intervenir.

También está el hecho de que el juego no fue exactamente terminado. La misión final, la misión 51, se eliminó del juego, y solo existe como una escena terminada al 30% en un disco blu-ray en la edición de coleccionista del juego. Muchos jugadores se sienten engañados por esto porque compraron lo que se suponía que debía resolver todas las tramas y llevar el círculo completo a la historia de Big Boss, y en cambio obtuvieron un final incompleto que deja más preguntas que respuestas. De las imágenes de la misión se desprende claramente que estaba destinado a ser agregado al juego, y los jugadores temen que puedan ser engañados nuevamente al ver una versión final de la misión 51 como DLC en algún lugar de la línea.


La tragedia de El dolor del fantasma es que Kojima les dio a los jugadores lo que habían estado rogando durante años: un Metal Gear Juego que tiene más jugabilidad que historia. A muchos jugadores no les importó el enfoque cinematográfico de Hideo Kojima para contar historias con los anteriores. Metal Gear Solid Juegos que tienen escenas muy largas. Con El dolor del fantasmaLos jugadores obtuvieron una gran cantidad de jugabilidad, pero a costa de una historia que no se podía contar en la marca tradicional de narración de Kojima.