Juega Niza y dos puntos; ¿Por qué el vídeo de League of Legends no funciona?

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
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Estamos en un punto en el que realmente tenemos que decirles a las personas que no es correcto ser un imbécil con otras personas. Tenemos que decirles a los jugadores que menosprecian, insultan, amenazan y les dicen a sus compañeros que "desinstalen el juego y se mueran en un incendio" ... tenemos que decirle a la gente que esto no es bueno. Riot tuvo que hacer un video que les dijera a sus propios jugadores que "no sean tan tóxicos" y que "el trabajo en equipo es genial". Tenemos que decirle esto a la gente.


Dónde empiezo...

Para ser honesto, no lo sé. El video de arriba fue publicado por la gente de Riot que trata de hacer que el "trabajo en equipo" y "no ser un imbécil" sean algo genial. Citan estadísticas (que no están respaldadas con ninguna referencia) para persuadir a los jugadores a que no actúen como idiotas con sus compañeros de equipo. Según ellos, los jugadores amigos ganan más. Podría haberme engañado, hay muchos idiotas en los canales de YouTube y Twitch que parecen diferir.

Veo esto casi como una admisión por parte de Riot de que el problema de los "jugadores tóxicos" (o "Trolls", o simplemente "usuarios imbéciles") se ha salido de su control. Parecen haber levantado la mano y dijeron que el problema es demasiado grande para que lo manejen, por lo que están suplicando a los jugadores que "por favor deténganlo". Hicieron un video para rogar a sus jugadores que "jugaran bien". Guau. Llámame un bastardo cínico, pero puedo decirte que por experiencia no funcionará.


Todo el video de LoL me recordó a la preparatoria. Hoy veo lo mismo con las campañas "contra el acoso", pero les contaré lo que sucedió en mi generación. Cada año, los poderes que se tienen en la cabeza indican que la mejor manera de decirnos a los adolescentes de Gen-X que no consuman drogas ni consuman alcohol es realizar un evento de una semana de duración en el que aprenderíamos a "drogarnos". -estima." Nos mostraron videos de "Feelgood", nos hicieron cantar canciones, trajeron a oradores motivadores para hablar sobre lo genial que era estar libre de drogas y alcohol, organizaron noches divertidas "sin drogas" para obtener crédito adicional ...

No funciono En mi clase de graduados tuvimos una muerte y otra niña terminó en una silla de ruedas debido a su propio manejo ebrio. Una dura lección aprendida, hablar solo funciona por mucho tiempo. Pruébalo primero, supongo, pero tiene niveles de futilidad de "enseñar a un cerdo a cantar". Mientras el comportamiento sea finalmente recompensado con ganancias, éxitos de YouTube o premios en concursos, las personas continuarán siendo idiotas egocéntricas.


Lo que sí funciona es consecuencia directa. Mis soluciones son consideradas extremas. Implica nombrar y avergonzar, poner "PROHIBIDO EL XX / XX / XXXX POR VIOLACIONES DE TOS" en sus hojas de información de acceso público, y hacer que las prohibiciones permanentes se mantengan entre otras cosas. Cuando digo esto, sin embargo, se ve como draconiano en el mejor de los casos. La ley de Godwin invoca en el peor de los casos.

¿La razón?

Los jugadores quieren que todos estén incluidos. Nadie se queda fuera, incluso si actúan como idiotas, ¡siguen siendo jugadores! O más correctamente desde un punto de vista empresarial, cada jugador es un cliente y nadie quiere tirar el dinero por la puerta. Pero diré esto: la reputación que les gusta a los juegos. Liga de Leyendas o EVE Online tener en relación con su base de jugadores es la razón principal por la que nunca, NUNCA, he jugado esos juegos. ¿Vale la pena tomar $ 15 al mes de un jugador que ahuyenta $ 150 + al mes en posibles nuevos jugadores?

Al parecer, lo es. Lo suficiente para que valga la pena el tiempo, el esfuerzo y el dinero para hacer un video pidiendo a los jugadores existentes que "jueguen bien" entre ellos. No funciona. ¿Necesitas pruebas? Lea los comentarios dejados por los jugadores en el video en sí. El video solo sirve como "buena risa" para aquellos para los que es. Muy bien hecho para hacer algo que es, en última instancia, hueco y sin sentido. Al menos alguien ganó dinero animando y actuando por voz en un video.

Si estamos seriamente en el punto en el que tenemos que decirle a la gente que es un mal comportamiento, algo ha salido terriblemente mal en algún lugar. ¿Dónde? No lo sé. ¿Se les ha permitido a los jugadores hacer "lo que quieran" durante demasiado tiempo? ¿Culparemos a la sociedad (de nuevo)? ¿Volveremos a los estereotipos de "habitantes de sótanos de hombres e hijos" de nuevo? ¿Encontramos algún otro chivo expiatorio al que culpar? ¿O nos miramos con atención y decimos "tenemos un problema" y, lo que es más importante, "necesitamos soluciones que funcionen"?