Entrevista con Mark Wootton y coma de Doomtown; Parte 3

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Entrevista con Mark Wootton y coma de Doomtown; Parte 3 - Juegos
Entrevista con Mark Wootton y coma de Doomtown; Parte 3 - Juegos

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Hay dos partes de esta entrevista antes de esta página y, si no las vio, consulte la Parte 1 y la Parte 2.


Aterrizar: ¿Fue una decisión difícil mover la configuración unos meses más tarde para crear un Gomorra "nuevo" con los nuevos personajes y el nuevo juego?

Marca: Realmente no. Tenía que ser nuevo. La parte principal, comenzando con una pizarra nueva, no fue difícil. El pueblo estaba prácticamente destruido. La ciudad en sí estaba comenzando de nuevo después de la última historia. Creo que lo segundo es que queríamos que algunos personajes icónicos regresaran por el bien de los viejos jugadores y que honraran lo que se hizo al final del juego antiguo, donde ciertos personajes sobrevivieron. Porque sobrevivieron no significa que todavía estén en Gomorra.

Charlie Landers recibe un gesto de asentimiento, pero se fue de la ciudad, pero sabemos que sobrevivió porque hay un gesto de asentimiento hacia Charlie en una de las cartas. Queríamos uno o dos personajes icónicos, pero lo que era realmente importante para nosotros es que queríamos estar en una posición en la que no necesitabas saber nada sobre la historia antigua para jugar el nuevo juego. Eso fue críticamente importante. Hay una nueva generación de jugadores por ahí y lo que sentimos es que los viejos jugadores sabrían la historia de fondo y podríamos hacer un gesto de asentimiento a eso y podríamos honrar lo que había sucedido e irían "¡genial que las referencias lo mencionan!" pero queríamos que alguien nuevo viera que esta era una ciudad que tenía un apocalipsis, pero ahora es una nueva ciudad en auge.


Aterrizar: No recuerdo mucho de la vieja historia. Recuerdo los eventos que lo llevaron a su fin, pero eso fue todo. Creo que todavía lo veo desde la perspectiva de alguien que no sabe mucho sobre la historia real de Gomorra. Estoy disfrutando cada pequeña historia que sale y es interesante. Estoy esperando a ver si tal vez algunos de los personajes, como Wendy, que regresaron tienen alguna revelación sobre "¿por qué me quedé en esta ciudad?"

Marca: Creo que ese tipo de cosas saldrá. Creo que lo que disfruto es que los nuevos personajes definitivamente parecen estar resonando con la gente. La gente está en lo que es cosa de Sloane? La gente está interesada en Abram Grothe y en Philip Swinford y Lucy Clover, y Allie Hensman y en lo que está haciendo, o Jonah Essex. Están interesados ​​en Lillian Morgan y Lula. Una de las cosas que le dije a nuestro equipo de historia cuando trabajábamos en esto es: "Me gustaría muy rápidamente que la gente esté tan apegada a las nuevas voces de Recargado como estaban vinculados a los del juego antiguo, incluso si son jugadores viejos. Quiero que todos los jugadores se preocupen tanto por estos personajes como por Wendy o Max Baine, Charlie Landers o Black Jack.


Aterrizar: Viendo algunas de las discusiones en línea, ese es claramente el caso. Tengo que felicitarlos a ustedes (el equipo de la historia) por crear una historia que atrae de inmediato a las personas.

Marca: Gracias. Me alegra que lo estés disfrutando.

Aterrizar: Los kits de juego organizados nos brindan el arte alternativo de algunas de las mejores cartas disponibles con Pistol Whip y Steven Wiles. ¿Es esa una tendencia de diseño para ayudar a los jugadores a obtener extras de algunas de estas tarjetas?

Marca: Absolutamente. Con las tarjetas artísticas alternativas, una de las cosas que reconocimos con el formato es que es muy fácil obtener más de un juego de tarjetas. Hemos tomado la decisión consciente de apoyar y ayudar a través del programa de Juego Organizado. Queremos que la gente haga juegos organizados. Queremos gente en las tiendas. Queremos que la gente vea el beneficio de llevar Doomtown y ejecutando un evento y cobrando un poco por ello. Los jugadores se dan cuenta de que pagaron un poco de dinero, pero están saliendo con más copias de Pistol Whip y Steven Wiles para usar en más mazos. Por lo tanto, estamos haciendo todo lo relacionado con el juego organizado, estamos tratando de centrarnos en las tarjetas que creemos que la gente querrá tener copias adicionales, además de tener opciones artísticas alternativas y geniales.

También queremos darles a los jugadores algo nuevo con las alfombras de juego, las latas de cubierta, y estamos viendo algunos de los eventos de mayor escala. El evento de agente de tienda donde se obtiene la insignia durante seis meses. La insignia es presumir de derechos. Supongo que la insignia es lo más cercano a la colección que tenemos. en el juego. Conseguir una de esas insignias debería ser difícil. Conseguir una insignia de sheriff será aún más difícil. Hemos hecho lo mismo con todo el material de juego organizado. Hemos tratado de dar a las personas cosas que consideramos útiles que pueden ir con el juego, como la insignia y las latas y esteras o tarjetas de las que realmente querrán tener copias adicionales.

Aterrizar: Hemos visto el artículo sobre por qué las fuertes huelgas de Ghost Rock ya no forman parte del juego, entre otros cambios en las reglas. Todas estas cosas que sabías tenían que cambiarse Recargado ¿Desde el principio o aparecieron con el tiempo?

marca: Hubo una discusión muy temprana sobre los puntos de control y la economía. Queremos conflicto en el juego (en el fondo, la negociación emocional que Doomtown Lo que hace con sus jugadores es que estás construyendo una ciudad en auge y te mueves y te metes en tiroteos y, esencialmente, creo que eso es lo que la gente espera y espera del juego. En primer lugar, dijimos que el enfoque realmente debe estar en la ciudad y, en segundo lugar, debe ser capaz de crear un punto de conflicto. Las personas que se mueven por la ciudad y se disparan entre sí, necesitan tener una razón para hacerlo. Entonces, había una serie de cosas que necesitábamos hacer. En primer lugar, gran parte de Ghost Rock se ha ido ahora desde la perspectiva de la historia. No se ha ido TODO, sigue ahí, hay huelgas allá afuera. Hemos visto una pareja en el juego. Podemos ver más. Lo que no queríamos era una situación en la que la acción estuviera muy enfocada fuera de la ciudad porque el problema con fuera de la ciudad es que es intrínsecamente difícil interactuar.

Las grandes huelgas de Ghost Rock en la ciudad te permitieron construir una economía que significaba que las tarjetas que costaban nueve Ghost Rock y 2 o 3 de mantenimiento finalmente no tenían sentido. En Doomtown ahora, debes trabajar hasta el punto en que puedas obtener una tarjeta Ghost Rock de 7, 8, 9 y cuando lo hagas, a menudo tiene un mantenimiento que significa que si no mantienes el control de tus acciones, tendrás problemas. pagandolo Construir una economía tenía que ser significativo. No queríamos una cantidad excesiva de producción en las escrituras en general, y ciertamente no queremos que estén en cosas que dicen fuera de la ciudad y alguien tiene que arrancar para detener su producción. Una vez que están afuera, efectivamente están fuera del juego en términos de interacción genuina e involucrarse con trabajos y tiroteos porque no tienes ninguna adyacencia. Queremos menos puntos de control que estén en tarjetas fuera de la ciudad.

Los puntos de control fuera de la ciudad están bien, pero queremos que sean menos en número porque, nuevamente, eso es difícil para su oponente. Se reduce la oportunidad de conflicto. Al poner puntos de control en los hechos de la ciudad, nos centramos en el nuevo Gomorra en vivir y construir el nuevo pueblo. Desde la perspectiva de una historia, eso tiene sentido ahora. Se trata de la ciudad. Usted construye la mayoría de su economía en la ciudad y la mayoría de esa economía tiene puntos de control, por lo que si desea construir una economía, no puede simplemente jugar a las cartas que le hacen dinero, en realidad tendrá que esperar. a ellos De alguna manera significativa, realmente podrás decir "No solo estoy creando esto, sino que puedo cuidarlo" porque tan pronto como lo haces, creas una dinámica de juego diferente. Esa fue una decisión muy temprana.

Aterrizar: Una pregunta que ha estado ardiendo en la mente de muchas personas, ¿vamos a esperar solo algunas facciones más o deberíamos esperar que los nuevos arquetipos encajen en las facciones que ya vemos?

Marca: No estoy preparado para comentar sobre eso todavía.

No es un comentario de "no". Estamos tratando de crear una situación en la que una palabra clave no esté vinculada a una facción como solía ser. El beato y el rebaño eran sinónimos. Los Whateleys y los Hexes eran bastante sinónimos. La Unión Souix y los Espíritus. Estamos mezclando un poco más que eso. Ciertas facciones simplemente no hacen ciertas cosas, podría ser que cierto personaje adquiera algo de sabor. Lillian Morgan, históricamente fue un huckster. Eso fue parte de su vieja historia del juego, así que hicimos un guiño a eso. No significa que estén recibiendo una cubierta de huckster.

Siempre hay personas a la deriva que vamos a poner y habrá personas a la deriva para que la gente pueda probar y tocar cosas inusuales como los Law Dogs o los mazos de Morgan Huckster. Las facciones se centrarán en un par de temas y un par de palabras clave y es posible que puedas hacer cosas un poco extrañas. En general, se centrará en cosas particulares, pero esas cosas no serán exclusivas. Un ejemplo son los Sloane Hucksters que mencionamos antes. Fourth Ring se enfoca en Hucksters, pero no se trata solo de hucksters, también están las abominaciones. Estamos tratando de dar enfoque y diseño a las facciones, pero también les estamos dando flexibilidad.

Todavía no voy a comentar si vamos a hacer más facciones o cómo vamos a manejar a todos los chamanes y espíritus.

Aterrizar: Cuando vi que habría cuatro nuevos atuendos, intentaba hacer una lluvia de ideas sobre lo que posiblemente haría que alguien quisiera dejar la tarjeta actual de Morgan Outfit o, aunque el atuendo de los Perros de la Ley es bastante simple, también es una parte muy crítica de los perros de la ley. Capaz de utilizar todos sus efectos y acciones. ¿Qué podría ser lo suficientemente asombroso como para hacer que alguien decida que no necesita la capacidad de construir hechos con tanta facilidad en Morgan, sino que en vez de eso, tome la nueva y genial cosa que claramente es mejor? Ni siquiera mejor, pero lo suficientemente interesante como para construir un nuevo arquetipo.

Marca: Esa es la cosa. No estamos disparando para mejor. Lo que estamos buscando es diferente.

Aterrizar: No me sorprendería, y me encantaría ver un traje de Morgan que se basa en el aspecto de la ciencia loca. Muchos jugadores han sentido que la ciencia loca no se siente como si todavía estuviera realmente allí. Puedo ver muchas maneras en que la ciencia loca podría tener solo una pequeña habilidad aquí o allá que de repente es más entretenida.

Marca: Volviendo un poco atrás, creo que la ciencia loca es una de esas cosas que sabíamos que teníamos que construir. No era algo que iba a estar listo para el torneo fuera de la puerta. Konstantinos acaba de publicar algo acerca de un mazo que había usado en la prueba de juego con los gadgets y el nuevo tío angustiado de Doble trato (Mario Crane) donde lo usó con el campo de fuerza. Creo que empezarás a ver los gadgets recogiendo. A medida que atravesamos las tres primeras alforjas y la pinebox, comenzarás a ver que los gadgets se vuelven mucho más divertidos para jugar. Siempre me atrevo a decir que serán competitivos porque creo que siempre es muy difícil estar totalmente seguros de cuáles serán los mejores mazos competitivos. Espero que comiencen a ser más competitivos pronto.

Eso es todo...

Me lo pasé bien hablando con Mark Wootton, y terminamos hablando mucho más de lo que esperaba. Tengo ganas de hablar Doomtown un poco mas en el futuro.