Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Planetside 2 Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos
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Contenido

A pesar de nuestros planes mejor trazados, los preparativos de la prueba de juego no fueron tan fáciles. Había subestimado enormemente la cantidad de ancho de banda necesaria para descargar y / o actualizar nuestros tres juegos elegidos y pasé la primera hora de nuestra sesión escuchando a Toenailgoblin y Bootneck en las comunicaciones por voz, ya que se sacrificaban repetidamente. Planetside 2. Mientras tanto, SingingBush tenía sus propias dificultades técnicas y, a juzgar por la calidad del sonido de sus comunicaciones, aparentemente emitía desde el fondo de una pecera.


Tiradores de batalla ...


Después de algunos retrasos tortuosos, finalmente logramos solucionar los problemas y sacamos ese momento de "reunir a la banda" cuando nos reunimos en el cuartel general de Warpgate de nuestra facción de la República Terrana.

Toenailgoblin, habiendo sido el primero de nosotros en iniciar sesión, había elegido su continente favorito de Esamir como nuestro teatro de guerra. Es una región ártica cubierta de nieve, austera, pero parecía apropiadamente estacional. El único problema era que nuestra facción estaba siendo golpeada y había sido arrastrada hasta el punto en que no teníamos territorio. Las estadísticas de la población del servidor también mostraron que fuimos ampliamente superados en número.

Sin desanimarnos, adquirimos un vehículo blindado "Battle Bus" de Sunderer y salimos de la seguridad de nuestra zona de reproducción blindada para encontrar una batalla.


Nos encontró.

Apenas lejos del Warpgate, fuimos atrapados en un barranco helado cuando un par de aviones enemigos nos atacaron y la infantería nos disparó desde un lugar más alto. SingingBush implementó el Sunderer, que dejó el vehículo inmóvil pero permitió que se convirtiera en un punto de generación para garantizar nuestro rápido retorno a la acción después de nuestras muertes inevitables. También significaba que podíamos cambiar de clase a voluntad y que otros podían engendrar en nuestra ubicación, lo que afortunadamente hicieron.

El goteo de refuerzos de infantería desovantes combinados con el uso juicioso de las torrecillas gemelas de Sunderer, las reparaciones casi constantes de los ingenieros y algunos tiros de pollos sin cabeza (en su mayoría de Bootneck en un traje MAX de combate mejorado), logramos eliminar a los hostiles fuera y romper el asedio.


O eso creíamos.

El frente cambiante

Un rápido vistazo al mapa mostró que otras fuerzas aliadas se habían manifestado con más éxito que nosotros y estaban disputando el puesto más cercano, Stillwater Watch. Ensillamos y nos dirigimos para proporcionar asistencia. El breve viaje permitió algunas bromas, la oportunidad de contemplar el paisaje glorioso y la posibilidad de que yo "accidentalmente" atropellara a algunos de mis compañeros de equipo.

Para que conste en acta, golpear un palo MAX a toda velocidad puede resultar en una hilaridad aérea inofensiva, pero es menos inofensivo para la infantería estándar, que aprendimos a expensas de Singing Bush. Ups.

No tomes y manejes, niños.

Siguiente: Planetside 2 (Parte 2)

Índice de pruebas de juego de tiros libres:

  • Introducción: los antiguos regulares de estanques vuelven a viajar
  • Planetside 2 Playtest (Parte 1)
  • Planetside 2 Playtest (Parte 2)
  • Prueba de juego de World of Tanks (Parte 1)
  • Prueba de World of Tanks (Parte 2)
  • Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 1)
  • Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 2)
  • Conclusiones