Pitch Your Game Idea & colon; Concurso en PAX Prime

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 6 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
Anonim
Pitch Your Game Idea & colon; Concurso en PAX Prime - Juegos
Pitch Your Game Idea & colon; Concurso en PAX Prime - Juegos

Contenido

Con todos los diferentes eventos que se llevan a cabo en PAX Prime este fin de semana, la persona promedio podía ver y hacer muchas cosas. Unas pocas almas valientes lograron interactuar en algo un poco diferente. "Pitch Your Game Idea" involucró a los concursantes que desarrollan y entregan su mejor idea de juego a un panel de cuatro jueces que trabajan en la industria del juego. Los jueces elegirían las tres ideas principales del juego y los creadores ganarían su propio paquete de premios.


Ronda uno

La Ronda Uno fue bastante simple, ya que cada participante tenía 30 segundos para ofrecer una visión general divertida del juego y cuál sería el título del juego. El objetivo principal era hacer que la entrega fuera lo más entretenida posible y que el título fuera divertido de alguna manera. Los jueces entonces dirían "Sí" o "No" a si la idea del juego podría llegar a la segunda ronda o no.

Algunas de las ideas de juegos más divertidas que surgieron de la Ronda Uno fueron "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" y "Super Villain Distraction".

Este juego es una especie de cómo sería Contra-ception ... principalmente.

Un juego que se destacó en la primera ronda fue "Contra-ception" etiquetado como un Juego de "Defensa de la torre ovárica". En serio, ni siquiera estoy bromeando ... ni siquiera puedo hacer eso. Los jueces se echaron a reír casi inmediatamente y el caballero recibió un "Sí" muy rápido. Más sobre el juego en la segunda ronda ...


"Big Bubble en Little China" fue otra idea interesante del juego que se centró en una persona cenando con sus padres. El objetivo del juego era que el jugador hiciera formas con el aceite en la sopa mientras respondía a las preguntas de los padres sobre el diálogo. Si los padres descubrieran que el jugador no estaba realmente prestando atención, entonces se enojarían. Los jueces de nuevo parecieron inseguros hasta que la persona repartió el título y luego todos dieron un "Sí" en medio de ataques de risa.

Y, por último, "Super Dilacción de villanos" fue una idea de juego sobre un villano que usaría "contratiempos de superhéroes" para ocultar sus acciones nefastas. Este fue un poco confuso al principio, pero después de algunas aclaraciones en la segunda ronda, el juego tenía mucho más sentido.

Segundo round

La Ronda Dos fue una discusión mucho más centrada sobre la idea de juego de cada persona, y cada uno tuvo aproximadamente 45 segundos para dar más detalles sobre cómo jugaría su juego, etc. Los jueces también hicieron preguntas para tener una idea de si apoyarían el juego. o no. Este segmento estaba destinado a ayudar a los jueces a reducir el campo a las tres ideas ganadoras, y pretendía ser más serio de lo que había sido la Ronda Uno.


El caballero que pensó en la idea del juego, "Contra-ception", declaró que habría 28 niveles para jugar, y no es sorprendente que la mayoría de la audiencia y los jueces se echaran a reír. Si no entiendes lo que les pareció gracioso, debo disculparme porque no te voy a ayudar a resolverlo.

Después de cada nivel, la persona podría comprar mejoras, (más risas), que ayudarían al jugador en los siguientes niveles. Luego, en un giro inesperado, la idea del juego dio un giro serio cuando el caballero dijo que el juego pretendía ser una forma divertida para que los adolescentes y los padres de adolescentes aprendan sobre el sexo seguro. Los jueces se rieron un poco de esto y bromearon sobre cómo el juego estaba tomando un papel "útil". Los jueces dijeron que habían escuchado lo suficiente y que estaba en la siguiente persona.

"Big Bubble en Little China" hizo su regreso y los jueces querían saber de inmediato por qué el jugador tenía que preocuparse por enojar a sus padres. El desarrollador del juego tuvo la respuesta de que si los padres estaban enojados, no obtendrías una cantidad tan alta de dinero para comprar mejoras. El dinero podría usarse para plantillas que le permiten al jugador crear nuevos tipos de formas que ganarían más puntos, por lo que era una forma efectiva de tener dinero relevante.

No saben que en realidad está haciendo formas en su sopa ...

Los jueces parecían satisfechos con las respuestas del desarrollador y lo despidieron, para que pudieran continuar con los otros juegos de la segunda ronda.

"Super-Villain Distraction" ya era una idea interesante en la Ronda Uno, por lo que los jueces querían saber más sobre cómo funcionaría el juego. La idea era que el villano planeaba los robos y luego engañaba a los superhéroes para que hicieran algo malo mientras intentaban detener el robo.

Por ejemplo, si el villano planeó un robo a un banco junto a un orfanato y causó que el superhéroe destruyera accidentalmente el orfanato y dañara a los que estaban dentro. Además, el villano tuvo que escapar sin que nadie los viera o la gente sabría por qué el superhéroe actuó de la manera en que lo hizo.

Si el villano escapó sin que nadie los viera, entonces el superhéroe parecerá tonto tratando de explicar por qué el orfanato se destruyó en un atraco que nadie vio pasar.

Los resultados

Cada concurso debe tener algunos ganadores y perdedores, pero muchas de las ideas de juegos que se dieron fueron muy entretenidas. Para que este artículo no se convierta en una disertación, tuve que limitar el número de ideas de juegos que se incluyeron en este artículo. Sin embargo, aquí están las ideas de juego que terminaron colocando segundo y primero.

Se otorgó el segundo lugar a "Big Bubble en Little China" y los jueces parecían impresionados con el equilibrio del desarrollador del juego y con la forma en que manejó la Ronda Dos en particular.

Y finalmente, el primer lugar fue otorgado a "Super-Villain Distraction" debido a sus interesantes ideas de juego y cómo la persona manejó las preguntas dadas en la Ronda Dos. En serio, el terreno de juego era tan bueno que si se desarrollara realmente lo compraría totalmente.

"Contra-ception" no se ubicó entre los tres primeros, lo cual es un poco triste porque el tono de la persona fue divertido e hizo que los jueces se rieran. Tal vez fue porque era un juego de defensa de la torre?