Contenido
Instantánea demuestra al mundo que los robots adorables no son necesariamente solo para niños.
¡Este hecho hizo que lo que era un juego sorprendentemente desafiante fuera mucho más atractivo! Todavía estoy trabajando lentamente en una lista de juegos que tuve la suerte de ver en Pax East, y cuando vi a Snapshot a vapor a un precio de venta de $ 3.39, ganó el siguiente lugar en la alineación.
Instantánea Es un juego adorable, creativo y desafiante. Esto puede ser bueno y malo (Spoiler: Mayormente bueno). Los gráficos y las ilustraciones cubren una gama de adjetivos desde infantil, lindo, hasta absoluto. purdy. Las animaciones de fondo simples prestan suficiente atención a los objetos estáticos, como los árboles, que en cada nivel se dibujó para dar un paso atrás y observar la calidad del diseño de niveles, las ilustraciones y la animación.
La primera vez que encontré un elefante inflable y lo dejé caer frente a mi personaje, perdí unos segundos solo por distraerme por lo jodidamente lindo que era. (NOTA: Este mismo elefante detuvo en seco a un amigo y provocó un grito de "eso es adorable", así que no rodemos los ojos y culpe al estrógeno, esta vez).
Cumplir con PIC
El adorable héroe coleccionista de instantáneas, PIC, abreviatura de Personal Intelligent Camera, aventuras en su camino a través de toneladas de niveles cortos, como laberinto. Lo que hace que este juego de plataformas de aventuras influido por el rompecabezas sea único es que PIC no solo tiene tesoros ocultos que lo motivan a usar su cámara, sino que no tiene más remedio que hacerlo. Su innovadora cámara le permite tomar una foto de un objeto en el nivel (en la mayoría de las circunstancias) y guardar hasta tres fotos en secuencia.
Luego, en un momento posterior y más necesario, deposite esos elementos en el área de juego para que sean manipulados o rebotados. Las limitaciones y oportunidades de esta parte del juego / diseño no solo son desafiantes, sino sorprendentemente divertidas e intuitivas. Piensa copiar y pegar, donde el clic con el botón izquierdo es capturar esa súper primavera con forma de planta divertida, y el clic con el botón derecho es ponerlo sobre un elefante en movimiento para tu placer rebotado.
Hablando de controles de juego intuitivos, la funcionalidad de la cámara es donde termina esa alabanza. Por mi vida, sigo intentando averiguar por qué la barra espaciadora era una buena alternativa a la tecla W. Dado que el juego es 2D, A y D tienen funciones obvias, con S actuando como una función de agacharse / activar.
Algo que continúa haciéndome tropezar es esa maldita decisión de barra espaciadora para saltar. Honestamente, cuando me topé con esto, me sorprendí a mí misma, juzgando tan seriamente la decisión de desarrollo. Me dije a mí mismo que estaba eligiendo convertirlo en algo importante, y que podía adaptarme a los controles únicos del juego.
Desearía poder decir que tenía razón. Al acercarme al final del primer capítulo, llegué a un acuerdo con el hecho de que esta elección de desarrollo en particular fue la caída evidente en una experiencia fantástica para mí. Afortunadamente, Snapshot ofrece una opción para volver a asignar los controles del juego, y cambiar el salto predeterminado de la barra espaciadora al intuitivo salto W hizo una gran diferencia para mí.
(Imagen obtenida de la página de Facebook de Retro Affect)
Recibí una revelación a mitad del primer capítulo del juego cuando me di cuenta de que podía saltar, colocar una foto en el aire y rebotar antes de que la gravedad se cobrara su víctima. Esto, y la animación digna de risa / rabia cuando PIC aterriza o salta en algo afilado y puntiagudo, estas son las cosas que nos pegan cuando no estoy jugando.
¿Qué es ese sonido?
Si has leído mi reseña de Dead Pixels en Indie Combo, sabrás que soy una tonta por una buena banda sonora y efectos. Retro Affect, el antiguo equipo de 3 hombres detrás de Snapshot, definitivamente tomó las decisiones correctas cuando se trataba de estas dos cosas. La banda sonora, diseñada para el juego por el músico Wil Whitlark, es encantadora y fascinante. Combinado con el estilo del "hechicero del sonido" Jordan Fehr, el juego se vuelve inmersivo con una gran variedad de efectos de sonido, y no solo por las interacciones de la cámara.
Los hombres detrás de la máquina
Retro Action está encabezada por "Master Gentleman of Design", el veinteañero Kyle Pulver. Después de leer rápidamente sobre el pasado de Kyle con los juegos y el desarrollo, me intrigó la afirmación de la página de inicio de Retro Affect de que podía chatear en vivo. Bajo y sorprendido, el mismo caballero respondió a mi alerta en un chat de IRC que de otra manera estaría vacío. Kyle tuvo la amabilidad de responder algunas de mis preguntas. Desde la sección "acerca de mí" del sitio, supe que él había trabajado en el juego nominado a IGF con el diseñador de software / motor de juegos David Carrigg, y el artista / animador ya fallecido "Dr." Peter Jones.
De nuestra breve charla, aprendí que él personalmente sintió que el juego fue un éxito. Su equipo prácticamente no había sido probado, y también afirmó que durante el tiempo que se dedicó a eso, se habían roto incluso en general. Para un indie, esa no es una manera terrible de entrar en el mercado. Cuando se le preguntó qué habría hecho de manera diferente, Kyle me iluminó con la siguiente información sobre los desafíos del desarrollo de juegos:
"Siento que puse demasiada presión en el proyecto porque me sentí como un JUEGO REAL versus un proyecto de juego que estaba haciendo solo por diversión, pero debería haberlo tratado como un proyecto de juego que estaba haciendo por diversión desde el principio. Comencé. No fue hasta que empecé a deshacerme de los sentimientos de "estábamos trabajando en un PROYECTO DE JUEGO GRANDE que tenemos que hacer las cosas de manera diferente", que empecé a hacer cosas realmente en el proyecto ". - Kyle Pulver, diseñador jefe de instantáneas
Mientras que en este momento, Retro Afect como estudio no tiene nuevos proyectos que anunciar, Kyle sí me dijo que Snapshot anunciaría algunas noticias relacionadas con Sony en un futuro cercano. Después de jugar para PC en Steam, una versión Vita / PSN del juego me emociona enormemente. Como propietario de una Xbox 360, espero que si Microsoft sabe lo que es bueno para ellos, no se queden atrás.
El final del juego
En opinión de este crítico, Snapshot tiene una cantidad significativa de posibilidades de reproducción. Cada nivel se puede jugar a su valor nominal: recolecta todas las estrellas y busca el objeto misterioso para fotografiar. Sin embargo, una vez que llegues al final de ese nivel, si tienes incluso una onza de desafío o competencia en tus venas, querrás volver a jugar. La pantalla de cierre de cada nivel te muestra cuántas estrellas podrías haber obtenido, un contorno sombrío del objeto misterioso que pudiste haber fotografiado, y lo más importante: una publicación de cada nivel de desafío de carrera rápida. Más de una vez terminé un nivel orgulloso, solo para que Snapshot prácticamente se riera de mí con todos los logros o las estrellas que había perdido. Todo lo que hice fue dejarme con ganas de jugar de nuevo.
(Imagen obtenida de MobyGames.com)
Agarra al candidato del Independent Games Festival 2010 en Steam por un mero $3.39, mientras dure la venta. De lo contrario, prepara un almuerzo en lugar de golpear a BK o McD's y juega Snapshot en su lugar al precio total de $ 4.99. Retro Affect no solo merece el amor, sino que es ese robot lindo ... ¿y a quién no le gusta un robot lindo para tomar fotografías?