Contenido
- ¡Que empiecen los juegos!
- Tap Rocket de Eye Interactive
- La Flecha Dorada por Monster & Glitch
- Y el ganador es...
- Toque Rocket.
- La flecha de oro: 5/10
- Toque Rocket: 9/10
De vez en cuando me da una picazón muy particular; Hace un mes que estaba satisfecho con la descarga de Color Sheep para mi iPod. Así es, amigos, a veces me siento abrumado por el deseo de echar un vistazo a los nuevos juegos iOS de $ .99.
Esta vez me dejé atrapar por interminables corredores, y después de ver la entrevista en video con el equipo de Golden Arrow, estaba realmente emocionada de intentarlo. Casi al mismo tiempo, algunos amigos míos y algunas personas a las que sigo en Twitter comenzaron a publicar sus puntuaciones más altas en un juego llamado Tap Rocket.
¡Que empiecen los juegos!
De hecho comencé a jugar Tap Rocket primero. Para las primeras carreras del juego, no estaba convencido. Inmediatamente me vi arrastrado a la banda sonora, a los arcoiris y a la idea de un corredor infinito de gravedad cero con toques de plataformas. Me encantó la idea, pero estuve luchando con la ejecución por un corto tiempo. Para ser honesto, cuando no pude entenderlo, casi me rendí. Chico, me alegro de no haberlo hecho.
La Flecha Dorada, era todo lo contrario. Me atrajo la premisa de un monstruo protagonista, maldecido para correr para siempre. La capacidad de ganar partes de la historia acumulando distancias en múltiples carreras fue muy interesante. Casi tan intrigante como por qué hay una princesa que intenta matarte con una flecha dorada mortal, y lo que hiciste exactamente para enojarla. La idea de desbloquear la historia del juego a medida que avanzaba era nueva y ofrecía una historia y un fondo que no suele encontrarse en un corredor sin fin. Ojalá hubiera funcionado.
Tap Rocket de Eye Interactive
En Tap Rocket, eres un astronauta con un jet-pack alimentado por un arco iris, y una vida extra. Tiene la capacidad de correr, saltar, saltar doble o propulsar hacia arriba en un ángulo, siempre que tenga un suministro completo de arco iris. En todo el mundo, su objetivo es recolectar monedas, con la ayuda de elementos especiales como imanes y potenciadores de rayos. Una vez que me metí en un buen ritmo tocando Tap Rocket, me encantó poder ver cómo subía mi cuenta de monedas, y el medidor de distancia estableció nuevos récords personales. Las monedas recolectadas en cada nivel se acumulan con el tiempo, lo que le permite comprar actualizaciones como vidas adicionales y más eficiencia de combustible.
Tap Rocket tiene un sistema de puntuación altamente efectivo, que combina la distancia recorrida con las monedas recolectadas. Más importante aún, tiene un sistema de puntuación increíblemente motivador, que permite a los jugadores comparar sus puntuaciones dentro del centro de juego de iOS, así como compartir puntuaciones en Facebook y Twitter. Si esta frase de la puntuación del juego no te hace querer seguir jugando, o comenzar ... No sé qué haría:
Acabo de anotar 375500 puntos jugando #TapRocket. ¿Puedes superar eso? eyeix.com
- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21 de abril de 2013
La Flecha Dorada por Monster & Glitch
Quería que me gustara The Golden Arrow, corrección-- Quería amor eso. El título debut de Monster & Glitch, un desarrollador independiente de Boston basado en una mujer, ofreció una nueva perspectiva y una obra de arte de calidad de 8 bits. Mi corazón estaba muy triste cuando, después de 30 minutos de juego directo, los disgustos eran más abundantes que los gustos.
Para decirlo sin rodeos, aunque tiene mucho potencial, el juego se siente sin terminar.Algunas de las obras de arte eran geniales, específicamente porciones en forma de túnel donde los carámbanos cuelgan peligrosamente en la parte superior. También me gustó mucho cuando noté en un momento que la hierba y los arbustos que atravesaba mi monstruo estaban animados para darle una sensación mucho más táctil. Desafortunadamente, la alegría ante un toque tan pequeño pero efectivo se convirtió inmediatamente en frustración. Me di cuenta de que mientras corría por todas las temporadas, no todas las plataformas basadas en pasto / arbusto estaban animadas de manera similar, ¿por qué no?
Cuando cargué por primera vez The Golden Arrow, estaba lo suficientemente emocionado como para estar en un lugar con "ganas de jugar". Desafortunadamente, después de un corto tiempo de juego, la novedad desapareció y no pude apartar la vista de algunos defectos evidentes. El tiempo de carga en mi interminable corredor de iOS promedió seis segundos. Guau. Esto puede no parecer mucho tiempo, pero en el mundo de los juegos móviles, confía en mí. Recoja su teléfono o su iPod ahora mismo, abra la aplicación de su navegador y cuente seis mil mil. Ahora trate de decirme que si tuviera que esperar tanto tiempo para que su aplicación se cargue y funcione, no estaría en el mercado buscando un nuevo dispositivo. Al darme cuenta de que el juego fue publicado por un desarrollador de una sola persona en un estudio completamente nuevo, racionalicé que se trataba de un defecto que podía solucionarse y continué en la búsqueda de capítulos de historias.
Me sorprendió lo fácil que era ganar piezas de la historia; una historia que está muy bien escrita, y es fácil apegarse a ella. Donde La Flecha Dorada fue correcta fue la elección del desarrollador para permitir que el jugador acumule distancia con el tiempo, en lugar de requerir que logren la meta de distancia completa en un disparo (estremecimiento). Desafortunadamente, mientras estaba disfrutando de la falta de frustración involucrada en poder saltar inmediatamente después de morir, comencé a notar que cuanto más jugaba, más fallaba el juego. Las animaciones en la pantalla de título estaban retrasadas, la animación de desplazamiento lateral a veces me pegaba. Por mucho que me encantara la sensación táctil (desde el punto de vista de desarrollo / diseño) cuando mi monstruo rebotaba en una pared después de un salto inoportuno, no amaba cómo cuando estaba en una plataforma en caída, la plataforma se retrasaría. cayó, a menudo causando que los saltos inoportunos sean más frecuentes.
Y el ganador es...
Toque Rocket.
Desearía que hubiera una manera de ser menos franco al respecto, pero realmente no lo hay. Aunque me encanta el elemento de la narración y la historia en The Golden Arrow (a la que todavía soy adicto), y la idea de los gráficos de 8 bits basados en esa historia. En última instancia, el juego no se entregó; Se siente sin terminar, y sinceramente espero que Monster & Glitch traiga algunas actualizaciones a Golden Arrow, que aprovecharán el potencial que tiene. El corredor de gravedad cero de Eye Interactive fue una especie de sorpresa, una experiencia agradable y desafiante con una fantástica ventaja competitiva en la que se comparte el puntaje social. Estoy emocionado de ver a dónde se dirige este juego, y mientras tanto, actualmente estoy en el puesto número 38 entre más de 1,000 jugadores clasificados. Estoy atacando al jugador número 10, Dave Tach de Polygon, quien está a solo 200k de distancia. Entiendo esto.
La flecha de oro: 5/10
Pros: Gran historia desbloqueable, algunos elementos de diseño fantásticos que le dan al corredor una experiencia muy táctil en ciertos entornos o al golpear una superficie en un salto deficiente.
Contras: Los gráficos y el diseño en general se sienten sin terminar, los tiempos de carga fueron dolorosos y las animaciones a veces fallaron. No pude entender por qué algunas plataformas en el "bosque" de la historia estaban suspendidas en el aire, mientras que otras estaban sólidas y conectadas a tierra. Con la esperanza de ver más mejora en general.
Toque Rocket: 9/10
Pros: Juego intuitivo e increíblemente sensible que es increíblemente adictivo. Los gráficos son únicos y están bien hechos, y la banda sonora es prácticamente hipnótica. La ventaja competitiva para compartir puntuaciones es muy motivadora.
Contras: Si bien cada ejecución tiene elementos de aleatorización, los 200-300m iniciales de los niveles son casi siempre los mismos.
Nuestra calificación 9 Revisando dos nuevos corredores sin fin para iOS, Tap Rocket vs. The Golden Arrow.