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El mashup de ciencia ficción / terror. Phantaruk ha llegado para mostrar las habilidades del nuevo desarrollador Polyslash, y si bien el resultado final es desigual, todavía hay algunos temores divertidos que se pueden tener al ser acosado a través de los pasillos de una nave espacial.
Sin embargo, la mecánica de toxicidad del juego es muy implacable, por lo que debes completar cada rompecabezas rápidamente para acceder a la siguiente área antes de quedarte sin antídoto. A continuación, explicamos cómo completar rápidamente las dos primeras áreas principales del juego, a la vez que obtienes suficientes inyectores de antídotos que nunca te quedarás sin tiempo.
Phantaruk Nivel 1 - Llegada
Después de despertarse y esperar a que desaparezcan las náuseas, puede ignorar la primera habitación por completo y pasar a la siguiente área. Coge la celda de energía y la tableta que está en la mesa de trabajo En el lado izquierdo de la habitación.
Agarrando la primera célula de energía.Gira a la derecha y toma el Audio Cube que está en la ranura junto a la puerta, luego haga clic en la ranura vacía para colocar la celda de energía y abrir la puerta. Diríjase por el pasillo (a medida que el mensaje de repetición molesta se hace más y más fuerte).
Ignora el pasillo de la mano izquierda y en su lugar sigue recto. Toma la nota adhesiva que está en el piso debajo de la mesa de trabajo En el lado izquierdo de la habitación.
Nota adhesiva ocultaDespués de recibir la nota, ve al lado derecho y agáchate para que puedas agarrar la tableta en el suelo y arrastrarte por el respiradero.
Pasando por un respiraderoEn la cafetería, acérquese al terminal de cifrado de audio en el lado izquierdo para escuchar un registro del capitán del barco y luego pase por la puerta con luz roja directamente a la izquierda del terminal.
La puerta de la izquierda en el pasillo. No se puede abrir todavía, ya que no tienes otra célula de energía.. Ve al extremo opuesto del pasillo y Abre el gabinete amarillo en la pared para obtener otra nota adhesiva., luego gire a la derecha y diríjase al pasillo con las luces parpadeantes.
Notas adhesivas ocultas
Corre todo el camino hasta el final del área con los pistones azules gigantes y agarrar la célula de energía y antídoto. Tiene que usar el antídoto inmediatamente (aunque su nivel de toxicidad se leerá 0%) para poder continuar.
Agarrando el primer antídotoAhora vuelve a Esa puerta no se pudo abrir antes y usar la celda de energía para acceder al ascensor.. Haga clic en el letrero rojo "listo para elevar" para bajar al siguiente piso.
Cuando las puertas se abran, toma el archivo de audio directamente a tu izquierda. Corre por la pasarela y luego tome el antídoto y las dos notas adhesivas que se encuentran en el mostrador a su izquierda Antes de que el camino se ramifique hacia el lado izquierdo.
Más antídoto y notas.Siga la pasarela bajando dos tramos de escaleras hasta el piso inferior con todas las cápsulas verticales. Mientras que la salida está a la izquierda, Vaya derecho primero y luego a la izquierda para agarrar una tableta sentada en la mesa de trabajo Antes de dirigirse a la puerta marcada "Biomed".
Siga el pasillo hasta pasar por otra puerta con un letrero azul de "Biomed" arriba. La siguiente área está bloqueada, así que agacharse y pasar por el conducto sangriento. Cuando veas a la criatura caminando a través de la rejilla, gira a la derecha y Haga clic en el panel de acceso para completar el nivel.
Parece lo suficientemente seguro, ¡podría también arrastrarse!Phantaruk Nivel 2 - Carga
Al inicio del nivel, Inmediatamente gire a la izquierda y tome el antídoto en la caja., luego levante el traje azul brillante en el lado derecho. Otro registro de audio está en el extremo opuesto de la habitación, donde también puede tomar una nota adhesiva en la pizarra blanca que le da el código de acceso para salir de la habitación. Haga clic en el teclado y escriba "501" para abrir la puerta.
Agarrando un traje e introduciendo una contraseñaIgnore el pasillo izquierdo: tiene un pasaje de ventilación y una habitación vacía. En lugar Gire a la derecha hacia la puerta abierta donde puede ver a una criatura sentada en el suelo..
Camine hacia adelante hasta que la puerta se cierre, luego gire a la derecha y pase por el respiradero hacia un área de laboratorio y toma la celda de energía y la tableta sobre la mesa. En este punto, probablemente Necesito usar uno de tus antídotos. Como su nivel de toxicidad será de alrededor del 70 - 80%.
Agarrando una célula de energía y una tabletaEl siguiente pasillo cuenta con un cruce dividido de tres vías: el derecho es Biomed, el frente es el área de la Oficina y, a la izquierda, la sección de Carga. Primero, gire a la derecha y tome el antídoto y la tableta frente al área bloqueada de Biomed, luego da la vuelta y regresa por donde viniste.
Una criatura pasará por la puerta lateral, por lo que espere a que pase lentamente, luego diríjase a la puerta marcada como Oficina.
No quieres que este chico te veaAvanza por el pasillo salpicado de sangre hacia una habitación con equipo amarillo. Revise la parte posterior de un pilar para agarrar otra nota adhesiva. Siga el pasillo hacia la oficina y tome la tableta en la primera mesa y la nota adhesiva en el armario.
Dirígete a la siguiente habitación con los casilleros y una mesa y tomar la tarjeta de identificación y anotar en la mesa. También hay un antídoto escondido en la parte posterior de la habitación en otro gabinete amarillo.
Necesitas esta identificación para pasar una puerta en la siguiente área.Ahi esta otra criatura está acechando a través de esta área, así que mantén tus oídos abiertos para el gruñido revelador. Toda el área de Office está configurada como un cuadrado, así que si está bloqueando un pasillo, simplemente gire y vaya en la otra dirección para llegar a donde va.
Después de tomar la tarjeta de identificación, Regrese al cruce de tres vías y diríjase a la puerta de carga. Continúe por el pasillo, pase la puerta de la sala de carga D, gire a la derecha y pase por otra puerta para ver un pasillo cubierto de electricidad.
Obviamente no camines por aquíIgnora el vestuario a la izquierda y en su lugar, gire a la derecha y use la tarjeta de identificación para abrir la puerta roja bloqueada. Todo lo que necesitas hacer en esta sala es apagar el botón de encendido Justo al lado de la entrada. Regrese al pasillo y pase por el área que se electrificó previamente.
Dirígete al otro extremo de la sala de carga y baja por la rampa hacia un nivel inferior. Ten cuidado al entrar, como un monstruo acecha el nivel inferior con forma cuadrada y con frecuencia se esconde cerca del estrecho pasillo izquierdo / derecho al que debes ingresar.
Bueno, eso no es siniestro en absoluto ...Toma la izquierda y luego Gire a la derecha en la puerta abierta justo antes de la luz verde está etiquetado como “Cargo Hall E”. En esta época también es una buena idea usar preventivamente otro antídoto.
Dirígete dentro de esta puerta a la siguiente área.Tome la tableta que está sobre el escritorio y diríjase al pasillo de atrás a través de otra puerta marcada como "Cargo Hall E". Este Cargo Hall cuenta con dos criaturas que se mueven a través del anillo exterior del área en un sentido horario, y evitarlas es más sencillo de lo que cree. .
Solo dirígete al lado derecho y seguir detrás de la criatura. Si accidentalmente te acercas demasiado, dar vuelta rápidamente y agacharse debajo de cualquiera de las pilas de carga con forma hexagonal hasta que se vaya.
Úsalos para esconderte si los monstruos te descubren.El objetivo aquí es recorrer toda la habitación, apagar los cuatro interruptores de luz ubicados en los pilares para desviar la energía. Trabaje en el sentido de las agujas del reloj alrededor de todo el exterior de la habitación hasta que regrese a donde comenzó.
Haz clic en cada uno de estos cuatro interruptores para apagar las luces.Cuando regrese al principio, vaya directo al área con la Gran bloque que cuelga del techo y las escaleras que bajan. Baja por las escaleras hacia el área marcada como Sala de Generadores.
Después de apagar las luces, baja aquíSigue el camino hacia la habitación con la puerta abierta y toma el archivo de audio en el lado izquierdo de la entrada. Haga clic en el monitor en el lado derecho de la sala para desactivar los motores, que desbloqueará la puerta Biomed todo el camino de regreso en el cruce de tres vías. Agarre las baterías a la izquierda y luego el antídoto en el extremo izquierdo de la sección de escritorio,
Utiliza este terminal para desbloquear la puerta Biomed.Dar la vuelta y ir todo el camino de regreso a la puerta cerrada Biomed en el cruce de tres vías (Esté atento a la criatura que acecha alrededor del área de la puerta de la Oficina). Dentro del área de Biomed, haga clic en la computadora y espere a que finalice el análisis, lo que completa este segmento del juego.
¡Usa este terminal para terminar el nivel 2!
Con el área de carga terminada, ya está listo para pasar a la sección de Biomed y está a más de un cuarto de camino a través de la pesadilla de Phantaruk!