Si alguna vez ha trabajado en arte, diseño gráfico o diseño de juegos, conoce a estas personas. Vienen de la calle y tienen "la idea". Ya sabes, el que nadie ha pensado nunca. La "idea" que les va a hacer millones! ¡Es Facebook pero para cultivadores de vegetales! Es un juego que combina Limbo y ¡Sombra del coloso! Es perfecto y maravilloso, una idea completamente formada.
Solo necesitan que lo hagas.
Normalmente son el tipo de personas que olvidas. El tipo de personas que terminan en cuentas de Twitter como For Exposure, el tipo de "empleadores" que evitas en Craigslist, o de los que intercambiarías bebidas hablando si fueras a bares repletos de diseñadores gráficos.
O, ya sabes. Ellos son Peter Molyneux.
Estos chicos suelen ser el blanco de la broma en los mundos creativos. En serio, lanza la frase "tipo de idea" a tu fabricante más cercano. Todos han trabajado con uno, y siempre son horribles.Dicen los que no pueden hacer, enseñan. Pero la realidad es que quienes no pueden hacerlo, lo logran. Son chicos de idea. Son el tipo de personas que prometen cambiar tu vida, que prometen que podrás reproducir DVD en las carteleras del juego, que prometen a 60 jugadores interconectados cuando el juego solo admite 8, o que dicen que su juego es Va a ser el mejor juego de todos los tiempos. (Esas son todas las promesas de Molyneux, solo para mayor claridad).
Es difícil de recordar (especialmente para mí, ya que literalmente no estaba vivo), pero Peter Molyneux era un vendedor de frijoles horneados que decidió que iba a hacer juegos. Entró en la industria debido a un error de ortografía, y uno de sus mayores éxitos, Popoulus, se generó al menos en parte por accidente.
Rock, Paper, Shotgun recientemente realizaron la entrevista más desagradable y profundamente incómoda de la carrera de Peter Molyneux, donde le preguntaron si era un mentiroso patológico. El ex empleado de Bullfrog (la primera compañía de Molyneux), Mike Diskett, le dijo a Kotaku hace un año:
Nunca he entendido realmente si Peter es un genio visionario que pretende hacer realidad sus afirmaciones, es un mentiroso compulsivo, simplemente ansioso por complacer o quizás incluso un megalómano loco que cree en su propia hipérbole.
Nos hemos metido en la idea de la verdad. Se siente como que solo puede haber una verdad aquí, que Molyneux quitó voluntariamente a un montón de personas de su dinero a través de un Kickstarter que sabía que iba a fallar. Que se ha convertido en la parodia modesta de su propia cuenta de parodia de Twitter. Quizás la verdad es simplemente que sus éxitos anteriores fueron logrados por su equipo y que, en su esencia, Molyneux es solo un tipo de idea.
Él no sabe que sus juegos son imposibles, él tiene la idea. Si alguna vez has trabajado con un "tipo de idea", sabes que la idea realmente no es la mitad de la batalla. Ni siquiera es el 5%. Y si todo lo que tienes es la idea, entonces no tienes nada.