Persona bailando y dos puntos; Revisión de la colección Endless Night - Skip This Beat

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Persona bailando y dos puntos; Revisión de la colección Endless Night - Skip This Beat - Juegos
Persona bailando y dos puntos; Revisión de la colección Endless Night - Skip This Beat - Juegos

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Persona 4: Bailando toda la noche. Fue la razón por la que conseguí una PlayStation TV. Aunque el juego remoto rara vez funcionaba, la interfaz era risible, y requería una tarjeta de memoria de primera persona para funcionar, estaba extasiado de tener en mis manos el juego.


No hace falta decir que estaba completamente enganchado desde el primer momento.

Parte de la razón es que la Persona La serie siempre ha tenido una música increíble por cortesía de Shoji Meguro, pero los remixes presentados en P4D superó los originales consistentemente. Muchos de ellos son pilares en mi lista de reproducción de ejercicios (especialmente el remix de Yuu Miyake de "AHORA SÉ".) Pero eso no es lo que hizo Persona 4: Bailando toda la noche. un gran juego

Lo que realmente lo destacó en un género abarrotado fue el hecho de que contó con un modo de historia de más de 20 horas, lleno de todos los giros, giros y climas emocionales por los que se conoce a la serie principal. Era diferente a todo lo que había jugado, a medio camino entre una novela visual y un juego de ritmo. Me encantó, e hizo pistas de afilado para desbloquear disfraces y canciones increíblemente divertidas.


No es de extrañar que estuviera tan emocionado de revisar el Persona Dancing: Colección Endless Night que molesté a mi editor sobre eso semanalmente durante meses y meses.

Menciono esto solo para decir que si estaba o está planeando comprar el Persona Dancing: Colección Endless Night porque esperabas Persona 5: Dancing Star Night y Persona 3: Dancing In Moonlight para ofrecer la misma profundidad que 4, estarás muy decepcionado.

Vamos a bailar

Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con la serie, el Persona Las series de juegos de ritmo son spin-offs de la línea principal. Persona Juegos, que tienen lugar después de los eventos del juego principal que están numerados.

Los controles son bastante simples y se sentirán naturales para cualquiera que haya jugado antes un juego de ritmo basado en botones; simplemente toque o mantenga presionados los botones al ritmo, mueva el joystick para aumentar su puntaje con rasguños opcionales. También eres recompensado por golpear notas especiales de "Fiebre": si logras alcanzar los tres, verás una secuencia especial de baile de pareja y realmente aumentarás tu puntuación.


En los niveles más altos, esto se vuelve realmente desafiante en términos de estímulo visual: hay mucho que hacer.

Aquí es donde las cosas se ponen un poco torpes con el sistema de puntuación. Dependiendo de dónde se encuentre un indicador al momento de terminar la canción, es posible que no borres la pista. Esto es súper frustrante porque significa que si estás buscando borrar una canción, lo único que realmente importa es clavar el último tercio de la misma.

Podría tener un combo completo en marcha y luego perder cuatro notas al final y fallar en la pista, luego perder 50 notas durante la primera mitad de la canción y borrarla si es capaz de unirlas para el final.

El cuadro principal de las partes de ritmo se encuentra en las secuencias de baile que se reproducen a medida que se mezclan al ritmo. Cada pista tiene coreografías a medida, y si puedes dividir tu atención lo suficiente como para ver cómo Ryuji y Futaba se mueven juntas, serás recompensado.

Obviamente, se ha puesto mucho esfuerzo y culmina en un par de pistas grupales en cada juego que realmente brillan.

La música

Voy a decir esto ahora mismo: si no eres un fanático de la música en el Persona serie, salta este juego Seriamente. Cierre esta pestaña de revisión y lea otra cosa, tal vez una de nuestras maravillosas Red Dead Redemption 2 guias o nuestro reseña de Pokemon Lets GO Pikachu and Eevee.

Pero si eres un fanático, cada juego de la colección ofrece docenas de pistas, con remezclas impecables de los gustos de DE DE MOUSE, Lotus Juice e incluso Hideki Naganuma, el genio loco detrás de las bandas sonoras de Jet Set Radio serie.

Como colección, las bandas sonoras brillan, pero como tres juegos individuales, es probable que surjan con ganas. Cada juego realmente no tiene tantas canciones por sí mismo, y muchas de ellas son remixes de la misma canción. Ambos Persona 5: Dancing Star Night y Persona 3: Dancing In Moonlight solo tiene 25 canciones cada una, y eso es insignificante para un juego de ritmo, incluso si muchas de las canciones son nuevas.

Enlace antisocial

Ahora en Persona 4: Bailando toda la noche, la miserable lista de canciones era excusable ya que el modo historia era una sinfonía extensa, larga e inesperada que introdujo cada canción como especial, una con importancia para la historia.

Ninguno Persona 3: Dancing In Moonlight o Persona 5: Dancing Star Night tiene que recurrir ya que ambos han eliminado por completo el modo historia.

En sus lugares hay una nueva pestaña "Social", que se supone que recuerda a la forma en que construyes enlaces sociales en el Persona juegos.

Es una linda idea. A medida que el jugador avanza, desbloquea logros y alcanza hitos en el juego, podrá ver escenas entre el personaje del jugador y los otros personajes. A medida que avanzan, incluso pueden ir a sus vestidores privados y jugar un juego patéticamente simple de escondite. Es un gran fan-service-y, con personajes que recuerdan los eventos de sus juegos y lo que han estado haciendo o cómo han cambiado desde entonces.

Esta bien, pero ... por qué?

Quiero decir, ¿por qué tener un maldito AL ESCONDITE ¿Minijuego en un juego de ritmo basado en un juego de rol que se basa en el folklore de mil culturas diferentes? ¿Por qué cortaron la única función de Persona 4: Bailando toda la noche. que lo separó de otros juegos de ritmo de mash-the-button? ¿Por qué me estoy enfureciendo cada vez más mientras escribo estas palabras??

Está bien, voy a dar un paseo y calmarme. Vuelva pronto.

El veredicto

Estaba nevando. El paseo apestaba. Todavía estoy enojado con estos juegos.

Aquí está el problema con el Persona Dancing: Colección Endless Night. Los juegos de ritmo ya se han perfeccionado. Dance Dance Revolution, Guitar Heroy Banda de rock Representa el ideal platónico de lo que debería ser un juego de ritmo. Sí, necesitas accesorios para reproducirlos, pero la compensación es una sensación sublime de flujo cuando perfeccionas tu técnica, una en la que puedes perderte en la música. Es perfecto, y es por eso que me encantan los juegos de ritmo en primer lugar.

Para que un juego de ritmo sin un periférico especializado ofrezca una experiencia de juego que incluso se asemeje a ese sentimiento, debe ofrecer un gancho de juego por encima y más allá. Muchos juegos de ritmo basados ​​en la pantalla táctil solucionan este problema al sincronizar la música con los toques de la pantalla táctil de manera que parezca que el jugador realmente está tocando las notas, como si estuvieran tocando la música en un sintetizador o piano.

Persona 4: Bailando toda la noche resolví esto con un modo de historia que convirtió el juego en algo más que en sí mismo.

Como dije antes, en ese momento, nunca había jugado nada como Persona 4: Bailando toda la noche.. Era una novela visual con caminos ramificados, un misterio maravilloso y desgarrador, y un clímax que me tenía al borde de mi asiento. Y para colmo, toda la historia trata sobre el poder de la música, de una hermosa canción específica que puedes escuchar a medida que avanzan los créditos.

Claro, cuando terminas la historia, no te queda mucho por hacer, aparte de perseguir puntuaciones, desbloquear el resto de una lista de canciones insignificante y jugar a disfrazarte, pero el modo historia justificó todo eso.

Persona 3: Dancing In Moonlight y Persona 5: Dancing Star Night No tengo excusas. A pesar del flash, ambas son experiencias básicas, y está claro que el equipo no pudo embotellar el mismo rayo que tenían para Persona 4: Bailando toda la noche.. Es una pena, porque llevar estos juegos al oeste fue algo muy importante para Atlus, apoyándose en el éxito masivo de Persona 5, y si los juegos no funcionan bien, no es un buen augurio para una posible Persona 6 juego de baile.

Dicho esto, la mecánica del juego funciona (con la excepción del sistema de medición extraña) y las puntuaciones de persecución son satisfactorias. También es absolutamente innegable que el cuadro principal aquí está en la música. Es increíblemente genial, y los remixes hacen justicia a los originales. Pero sin ningún tipo de gancho, sin un modo historia, sin ese dibujo, es muy difícil recomendarlo Persona 3: Dancing In Moonlight y Persona 5: Dancing Star Night a menos que seas un fanático de la serie que estará contento reproduciendo y reproduciendo las mismas pistas para desbloquear disfraces para los personajes.

Para todos los demás, simplemente espere a que aparezcan las bandas sonoras en Spotify o Amazon y ahorre tiempo y dinero.

Pros

+Persona 4: Bailando toda la noche. es un juego de ritmo único, que debes jugar, y jugarlo en la PS4 es una alegría.

+ La banda sonora golpea.

Contras

-Las listas de seguimiento son vergonzosamente cortas en 25 por juego.

-Persona 5: Dancing Star Night y Persona 3: Bailando a la luz de la luna. ambos no incluyen un gancho de juego convincente para motivar al jugador a jugar más.

[Nota: el desarrollador proporcionó una copia de Persona Dancing: Endless Night Collection para los fines de esta revisión.]

Nuestra calificación 5 Aunque Persona 4: Dancing All Night brilla en la PS4, Persona Dancing: Endless Night Collection no logra alcanzar el nivel más alto establecido por su antecesor. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones