Homogeneización de PC y consola & coma; nos dirigimos hacia un mundo de juego unificado y búsqueda;

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Homogeneización de PC y consola & coma; nos dirigimos hacia un mundo de juego unificado y búsqueda; - Juegos
Homogeneización de PC y consola & coma; nos dirigimos hacia un mundo de juego unificado y búsqueda; - Juegos

Los jugadores de PC y los de consola han estado divididos desde el principio de los tiempos. De acuerdo, eso puede ser un poco dramático. Los dos lados se han formado desde que se presentó la opción, entre los que juegan principalmente en las PC y los que prefieren la consola. Con Microsoft que abarca los juegos multiplataforma, esa división puede estar en vías de recuperación. El sueño de los verdaderos juegos multiplataforma no es una realidad actual, pero pronto los Console Crusaders y PC Master Race se fusionarán en un poderoso grupo conocido para siempre como "Gamers".


Existen múltiples factores que pueden estar pronosticando un momento en el que todos pueden deshacerse independientemente de la plataforma. El anuncio del soporte multiplataforma por parte de Microsoft, como se mencionó anteriormente, es un signo, y el anuncio / confirmación de las nuevas consolas que ya están en desarrollo es una prueba más (Project Scorpio, Nintendo NX y PlayStation Neo). Estas nuevas consolas pueden no ser un reemplazo para sus hermanos, pero podrían ofrecerse como una opción más poderosa y costosa para aquellos que desean una calidad gráfica más alta. Similar en la forma en que las PC se pueden personalizar actualmente por calidad y rendimiento.

El desarrollo de periféricos y sistemas multiplataforma ya está en marcha. Los elementos como Steam Link, Razer Turret y los rumores de adaptadores de PC oficiales para los controladores de PlayStation 4 muestran que las plataformas separadas comienzan a darse cuenta de que la hierba de ambos lados puede ser del mismo color verde.


Si la fusión ocurriera realmente, hay un par de obstáculos que superar. La prueba se encuentra dentro de la diferencia del esquema de control entre ambas partes. Se ha comprobado que el teclado y el mouse proporcionan una mayor precisión en los tiradores, como se muestra con la decisión de Blizzard de aplicar parches de equilibrio separados para PC y consola. Del mismo modo, los juegos de conducción, los juegos de acción en tercera persona y los jugadores de plataformas tienden a jugar con más facilidad con un controlador. Los juegos de conducción en PC también tienen una gran cantidad de ruedas para elegir. Dispositivos como el Razer Turret mencionado anteriormente permiten controles de teclado y mouse desde la comodidad de su sofá, y de manera similar, el soporte de controlador existente en PC permite controles personalizables para esa plataforma.


Otro obstáculo se manifiesta de manera importante con el costo. Muchos jugadores eligen consolas para su plataforma de juego debido a la barrera de costo de entrada más baja. Si bien ese costo inicial puede ser más bajo que el de una PC, parte, si no más, el dinero se consume a través de los costos del software. Tenga paciencia conmigo, ya que presento un problema verbal relacionado con las matemáticas que le brindará recuerdos de las temidas pruebas estandarizadas. Digamos que el jugador promedio compra entre 5 y 10 juegos al año para su consola, y que la vida útil promedio de una consola es de 6 años. Durante esos 6 años, los jugadores gastarán entre $ 1,800 y $ 3,600 solo en juegos. Las PC tienen el costo más alto al momento de la entrada, ya que un sistema decente puede funcionar en el estadio de béisbol de $ 1500. Sin embargo, los usuarios de PC tienen una gran cantidad de ventas de juegos en línea que permiten compras baratas de juegos actuales. Esta reducción de precio común hace que ambas plataformas cuesten aproximadamente la misma cantidad durante ese período de tiempo, dejando el precio de compra inicial la única diferencia real.

Un matrimonio entre PC y consolas solo puede beneficiar a los jugadores porque los desarrolladores ya no tendrán que comprometer la calidad para el rendimiento. Esto se debe al hecho de que si todos tienen acceso a múltiples niveles de rendimiento de hardware, el techo gráfico que existe actualmente ya no estará en su lugar. La realización agridulce de que la jugabilidad que se muestra en conferencias como E3 se degradará para su lanzamiento será cosa del pasado.Las configuraciones gráficas se modificarán, del lado del cliente, según el hardware del sistema que compró, ya sea la consola o la PC.

Puede haber un momento en que ya no haya una división entre la consola y la PC, y ese momento se esté acercando rápidamente. Solo cosas buenas pueden venir de unir a los jugadores, así que mantengamos los dedos cruzados para que ese día llegue más temprano que tarde.