Contenido
- Buenas microtransacciones vs. mal.
- UNA Bueno modelo proporciona:
- UNA malo modelo se ve así:
- Pagar para ganar es malo, mmkay?
- No todos los MMO restringen a sus jugadores con compras en efectivo; Sin embargo, esto tampoco significa que sean perfectos.
- El final del juego
Microtransacciones. No es frecuente que una sola palabra haga temblar a tanta gente, pero incluso la mera mención de las microtransacciones es suficiente para que algunos jugadores corran hacia las colinas.
Y con buena razón. Nada es peor que descubrir que la mejor arma en un juego no se puede desbloquear jugando, sino que es parte del paquete de $ 4.99 en la tienda de efectivo.
No tiene que ser así.
De hecho, las microtransacciones pueden ser algo muy bueno si se manejan adecuadamente. Sorprendente, lo sé.
Buenas microtransacciones vs. mal.
Hay una delgada línea entre un buen modelo de microtransacción y uno malo.
UNA Bueno modelo proporciona:
- Artículos cosméticos como disfraces o peinados.
- No hay ventajas competitivas sobre otros usuarios.
- Características que no son vitales para el juego en general.
UNA malo modelo se ve así:
- Ventajas que son inalcanzables por otros medios.
- Características que son vitales para el juego.
- Actividades limitadas en el juego para usuarios libres.
Un ejemplo de una buena tienda de efectivo es Liga de Leyendas.
En Liga, Hay dos formas de moneda, IP y RP (Puntos de Influencia y Puntos de Disturbios).
Ganas IP al jugar el juego, y puedes usarlo para desbloquear nuevos campeones y runas que aumentan las estadísticas. RP se puede comprar en la tienda, y puedes usarlo para comprar nuevos campeones o trajes y pieles únicos para los campeones que ya tienes. Como tal, Liga de Leyendas Sigue las tres reglas importantes de un buen modelo de microtransacción.
Desafortunadamente, no todos obtuvieron el memo, y las empresas aprendieron rápidamente que los jugadores será gastar dinero para "pagar para ganar".
Pagar para ganar es malo, mmkay?
Pagar para ganar se ha convertido en sinónimo de microtransacciones, y es fácil ver por qué. Las personas comienzan a sentir que se les obliga a realizar compras adicionales si desean seguir siendo competitivos en el juego.
La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, por ejemplo, estuvo dolorosamente cerca de tener una tienda de efectivo bien distribuida, pero finalmente se quedó corto. Cualquiera que haya jugado un MMO sabe lo importante que es la IU (interfaz de usuario). El problema de ser un jugador libre en SWTOR era que faltaban partes de la interfaz de usuario hasta que las actualizabas o las adquirías, la desventaja es que no tendrías suficientes barras de acción para todas tus habilidades. Las habilidades de un personaje son una parte integral de cualquier MMO, y el hecho de no poder acceder a todos te pone en grave desventaja frente a alguien que sí lo hace.
No todos los MMO restringen a sus jugadores con compras en efectivo; Sin embargo, esto tampoco significa que sean perfectos.
Guild Wars 2 le permite comprar gemas, que luego se pueden usar para comprar artículos cosméticos y atuendos, lo que parece ser la base para una buena tienda de efectivo. Sin embargo, puedes intercambiar las gemas por oro, lo que te permite "comprar" tu camino hacia la cima. En un MMO, eso se considera una gran ventaja.
Mientras que la tienda de efectivo en Guild Wars 2 Sigue algunas de las pautas que mencioné anteriormente para una buena tienda de efectivo, también se sumerge en algunos de los puntos negativos. Así que realmente no puedo decir que sea uno de los dos, lo cual es el caso de muchos juegos en estos días. (Tal vez así es como se salen con la suya).
El final del juego
Lo que necesitamos es que las tiendas de efectivo se adhieran a los tres puntos positivos que mencioné anteriormente y eviten los malos. Si lo hacen, podrían ser una adición bienvenida a algunos juegos.
Pero eso no quiere decir que las microtransacciones pertenecen a todos los juegos. En algunos casos, nunca pueden ser más que horribles fosas de dinero.
Tal como está ahora, es posible que las tiendas de efectivo nunca sean perfectas, pero mientras comiencen a respetar su base de jugadores (y sus billeteras), es posible que no los odiemos tanto.