Preste atención y coma; Bethesda y colon; ¿Qué juegos de rol necesitan aprender de The Witcher 3?

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
Preste atención y coma; Bethesda y colon; ¿Qué juegos de rol necesitan aprender de The Witcher 3? - Juegos
Preste atención y coma; Bethesda y colon; ¿Qué juegos de rol necesitan aprender de The Witcher 3? - Juegos

Contenido

Parece que estamos en un mini, impresionante renacimiento de RPG.


Hemos tenido Divinidad: pecado original, tierra baldía 2, pilares de la eternidad, y El brujo 3 todo lanzado en un lapso de tiempo relativamente corto. Todos estos juegos han sido aclamados y tienen lecciones para el futuro. Sería conveniente aprender de los juegos de rol, pero quiero centrarme específicamente en El brujo 3 hoy porque creo que tiene algunas lecciones realmente importantes que los desarrolladores pueden aprender.

Te estoy mirando especialmente, Bethesda.

El mundo vivo y vibrante

El mundo de El brujo 3 No es un lugar hospitalario. El mundo está agitado y los reyes luchan por dominar, y los monstruos recorren la tierra matando a inocentes de izquierda a derecha. Como si eso no fuera lo suficientemente malo, también hay cazadores de brujas que están haciendo cosas horribles a las brujas, mutantes, y cualquier persona considerada no humana, todo en nombre del rey.


Este lugar seguramente no aterrizará en tu lista de destinos de vacaciones de fantasía, a menos que toda esta confusión sea tu callejón, eres un alma valiente. A pesar de toda la muerte y el caos que se producen en el mundo, logra sentirse más vivo y vibrante que muchos otros mundos de juegos de rol recientes.

Mientras que otros RPG tienen muchos NPC en el mundo que realizan tareas sin sentido, los NPC en El brujo 3 le puede dar más información sobre el mundo y sus acontecimientos. Por ejemplo, en un momento del juego me detuve para escuchar una conversación entre dos campesinos. Lo que me hizo detenerme para escuchar este intercambio en particular sobre muchos otros fue su mención de un monstruo que chupa sangre. Los campesinos que mencionaron varios cuerpos fueron encontrados recientemente, drenados completamente de sangre con extrañas marcas de mordidas en el cuello. Uno procedió a decir que era una basura, y los monstruos no existen, mientras que el otro trató fervientemente de convencer a sus amigos de que era cierto y de ser cautelosos con el peligro.


Dentro de una hora, me encontré en las alcantarillas y ¿adivina qué encontré? De hecho, un vampiro! Si bien normalmente no sería digno de mención que un enemigo se encontrara, el hecho de que los PNJ en el mundo me hayan avisado de que este enemigo me ayudó a sumergirme en este mundo que realmente se siente vivo. ¿Qué otras pistas y sugerencias puedo descubrir si mantengo una oreja al suelo?

Las misiones aleatorias memorables

Explorando el hermoso mundo de El brujo 3 También produce algunas de las mejores misiones que no encontrarás sin simplemente vagar por la vasta tierra. Mientras que otros juegos de rol están llenos de misiones aleatorias que se encuentran dispersas por todo el mundo, por lo general no son memorables y se encuentran en la naturaleza. Sin embargo, como dije, algunas de las misiones aleatorias que he descubierto en El brujo 3 son tan memorables, o incluso más, que las misiones principales.

Una vez exploré el mundo y me topé con un pueblo. Al darme cuenta de que una señora mayor me buscaba emprender, me detuve para escuchar su historia. Me dio un anillo y me dijo que quería que lo colocara en la tumba de su marido. Ella me informó que vivía con su nieta en el pueblo cercano, y que la encontrara allí después de completar su solicitud. Después de encontrar la tumba de su marido y colocar el anillo, me puse a buscarla en la aldea.

Al ubicar la choza, una mujer adulta me saludó y me preguntó cuál era mi propósito. Resulta que la abuela llevaba un tiempo muerta y que la nieta había crecido. La nieta me informó que su abuelo tenía un historial de asuntos y, tras su muerte, la abuela había pedido que la enterraran en otro lugar desde donde estaba enterrado su marido. Sin embargo, después de pasar un tiempo en el más allá, deseaba reunirse con su esposo, de ahí la colocación del anillo en la tumba.

Esta búsqueda aleatoria fue sorprendentemente conmovedora y ha resonado conmigo más que muchas de las otras misiones que he completado. Incluir misiones aleatorias más significativas y memorables atraería a los jugadores a explorar el mundo incluso más de lo habitual.

El uso del color

En marcado contraste con los colores apagados de Skyrim y Dragon Age: Origins, The Witcher 3 Tiene colores brillantes, vibrantes y contrastantes. Mientras que los colores se utilizan en muchos juegos de rol modernos, el Almas series especialmente El brujo 3 utiliza el color de manera efectiva para hacer más convincente la ilusión de una palabra viva.

Los árboles y los arbustos son de un verde vivo y brillante. El skybox tiene preciosas puestas de sol y amaneceres. El juego es simplemente magnífico, pero el uso liberal de diversos grados de color tiene tanto que ver con él como los gráficos de vanguardia. CD Projekt RED también aplicó el color de manera más sutil.

La mayoría de los campesinos que encuentres llevarán diferentes atuendos con diferentes colores para arrancar. Sin embargo, el vestido de los campesinos tendrá colores apagados, en contraste directo con la nobleza y las personas más ricas cuya ropa tiene colores brillantes, llamativos y llamativos. Es el uso explícito y sutil del color del que otros juegos deberían tomar notas.

¡Solo mira el cabello de Triss para gritar en voz alta! Así es como se ve realmente "besado por fuego".

El sistema dinámico de nivelación y habilidades

El brujo 3 sistema de nivelación comparte mucho en común con el Almas serie. Cada vez que sube de nivel, recibe un punto para invertir en una habilidad de su elección.

Hay una gran variedad de habilidades para invertir y permitir que los jugadores fortalezcan su destreza en el combate, sus habilidades mágicas, alquimia o habilidades generales. Los puntos de inversión en una rama en particular permiten a los jugadores desbloquear habilidades más poderosas en esa área en particular.

Todo esto suena como la tarifa normal, pero hay algunas diferencias que hacen que el sistema se destaque. Una vez que desbloquee la habilidad, debe equiparla a una de un número limitado de ranuras para usarla. Lo que hace que este sistema sea excelente es que puedes optar por hacer dos versiones alternativas en lugar de tu versión principal. Puedes invertir en habilidades que aumentan tu destreza de combate, pero también puedes invertir en el árbol de alquimia e intercambiar habilidades cuando las de combate no son necesarias. En lugar de limitar a los jugadores a una configuración de conjunto, los jugadores pueden tener una estructura de carácter fluida para enfrentar mejor los obstáculos que puedan enfrentar.

La escritura fuerte e ingeniosa

La escritura en El brujo 3 es uno de los mejores escritos que he encontrado en un juego de rol últimamente, además de Tierra baldía 2 (No incluído pilares de la eternidad ya que aún no he tenido el placer de jugarlo). El diálogo entre los personajes siempre mantiene el tono adecuado y complementa perfectamente lo que está ocurriendo en ese momento.

Tendrás algunas bromas humorísticas con algunos personajes. Algunas discusiones estarán llenas de amenazas veladas y abiertas. Otros aún estarán llenos de recuerdos y anhelos emocionales. No solo vemos estas cosas, sino que también las estamos escuchando. Es show y decir en lugar de uno u otro.

La escritura también se extiende a la tradición, las misiones, el bestiario y los objetos que encuentres en tus viajes. Puede encontrar libros, cartas y notas para leer, todas escritas en varios estilos según el autor. El bestiario proporcionará algunos antecedentes intrigantes de lo que es un monstruo, así como las debilidades que puedes explotar.

La página de búsqueda presenta la búsqueda en una forma narrativa, por ejemplo, un narrador entrega algo de tiempo a partir de ahora, ya que actualmente está decidiendo el resultado de la historia. Hace que el juego sea extremadamente fascinante y fácil de sumergirte en él. Sin embargo, los personajes son posiblemente donde la escritura brilla más brillante.

Los personajes matizados

Ah, los personajes. Todavía tengo que encontrarme con un personaje en El brujo 3 No me ha parecido atractivo en algún nivel. Si bien algunos de los personajes son poco más que limo de canaleta en forma humanoide, son matizados y absorbentes, a pesar de ser repulsivos y cometer actos atroces.A pesar de que hay personajes que hacen cosas incuestionablemente malas, algunos terminan convirtiéndose en personajes con los que realmente puedes sentir empatía porque, como la gente real, estos personajes tienen defectos, pero no siempre se definen por sus defectos.

Mi favorito personal hasta ahora tiene que ser The Bloody Baron. Sus impresiones iniciales son de piojos borrachos e impetuosos, cuyas historias bulliciosas se corresponden solo con su gran intuición, pero cuanto más tiempo pasa con el personaje, ve su lado más suave y paternal, así como su lado verdaderamente oscuro. Una de las principales misiones gira en torno a él siendo un poco torpe, y la desgracia y las consecuencias de sus acciones que llevan a un clímax emocional.

Estaba realmente fascinado por toda su línea de búsqueda y cuando llegó el momento de partir; Estaba reacio a irme porque todavía quería sacar a más personajes del escondite.

Un personaje en un juego es más que blanco y negro, absolutamente bueno y malo. Los personajes complicados y matizados como The Bloody Baron, entre otros, nos impiden juzgar a los personajes en base a las primeras impresiones y solo por un conjunto de acciones que pueden hacer. Los personajes más interesantes y complejos hacen que los personajes sean más memorables, lo que a su vez hace que el juego sea más memorable.

El brujo 3 es un ejemplo perfecto de lo que un RPG moderno puede lograr y debe establecer un precedente en algunas áreas para futuros RPG de acción, y todos los RPG en general. Si bien hay muchas lecciones que aprender del juego, creo que estas son las que más merecen el enfoque de un desarrollador. Si tuviéramos más refinamiento en estas áreas, tal vez nos encontremos en otra edad de oro de los juegos de rol. Divinidad: pecado original, Pilares de la eternidad, páramo 2, y El brujo 3 Han demostrado que es posible. Todo lo que podemos hacer ahora es esperar que otros desarrolladores sigan su ejemplo.