Fui a PAX Prime en Seattle con The Quest Gaming Network, y vi muchas cosas geniales. Aparecen muchos juegos geniales y algunas nuevas tecnologías increíbles en el horizonte, pero una de las mejores cosas de PAX Prime fue la gente.
Concedido, había demasiados de ellos. Había demasiada gente allí para el tamaño del lugar, que era el Centro de Convenciones del Estado de Washington. Tratar de abrirse camino a través de las masas de personas sudorosas, malolientes y sin embargo increíbles fue complicado, especialmente cuando quería abrirme camino a través de cabinas individuales. Sony, por ejemplo, estaba tan repleto que me quedé atascado en un lugar durante unos tres minutos esperando a que la gente se despejara lo suficiente para poder seguir moviéndome. Las líneas eran largas, pero lo peor era el tiempo que demoraban en penetrar. No es como en un parque temático donde tienes largas filas para un viaje de dos minutos, por lo que se mueve bastante rápido. En el caso de The Elder Scrolls Online, la línea alcanzó su punto máximo en una espera de dos horas y media para una demostración de 25 minutos. Entonces, 25 minutos con el juego hubieran sido bastante buenos, pero dos horas y media casi nunca en una línea no hubieran sido.
Así que sí, había demasiada gente, estaba demasiado atestada, y había un olor bastante significativo en casi todos los lugares a los que iba (ahora que lo pienso ... ¿quizás era solo yo?). Pero fue un placer interactuar con otros fanáticos, desarrolladores de juegos y celebridades. Conocí a Greg Miller de IGN (mi héroe de la industria), Mitch Dyer de IGN, Jim Sterling de Destructoid y al director creativo de Dragon Fantasy, Adam Rippon. Hablé con las personas que hacen Caballería, inFamous: Second Son, Strifey Forza Motorsport 5. Y mientras espera en la cola para Caída del Titán Tuve la oportunidad de geek con otro jugador en una larga discusión sobre Fábula. Fueron estos momentos, no necesariamente el juego en sí, lo que hizo de PAX Prime una experiencia tan increíble.
Sin mencionar el hecho de que estuve allí con dos amigos, Joe y Evarwyn de QGN, quienes ayudaron a que fuera un gran fin de semana. Juntos, recorrimos las salas de exhibición, nos fuimos a fiestas, nos subimos al escenario para tocar Crisis Infinita, entrevisté a algunos de nuestros héroes del juego, comimos muy bien y volví a casa completamente agotado. Suma algo de tiempo de juego de la próxima generación, y fue una experiencia tan divertida y emocionante que puede ser difícil de superar.
Mi impresión general de PAX Prime es que había demasiada gente en un lugar demasiado pequeño, y que era demasiado ruidoso por dentro. Pero gracias a mis amigos y a todas las personas que estuvieron allí que me ayudaron a pasarlo tan bien, quiero darles las gracias. Gracias por ser tú mismo, por sentirte libre de asistir a una convención como esta y disfrazarte como tu personaje favorito. Hatsune Miku: Proyecto Diva, y hacerme sentir como si no estuviera sola.
Eres el mejor. ¡Juego encendido!