PAX Prime - "Alcanzando la diversidad de género en los juegos y los dos puntos; Ok & coma; Ahora qué y búsqueda;"

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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PAX Prime - "Alcanzando la diversidad de género en los juegos y los dos puntos; Ok & coma; Ahora qué y búsqueda;" - Juegos
PAX Prime - "Alcanzando la diversidad de género en los juegos y los dos puntos; Ok & coma; Ahora qué y búsqueda;" - Juegos

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Para aquellos de ustedes que saben, PAX Prime se llevará a cabo este fin de semana en Seattle y, por suerte para nosotros, nos quedamos atrapados en casa, pudimos verlo en su televisor de contracción. Pude ver el panel "Lograr la diversidad de género en los juegos: OK, ¿ahora qué?" que resultó ser perspicaz y muy orientado a la comunidad.


El panel estaba lleno de editores, escritores y periodistas de muchos sitios diferentes, incluidos IGN, Polygon y Microsoft. Esto va más allá de la chica normal frente a los hombres dentro del juego, tuve el placer de escuchar una discusión muy intelectual sobre cómo los juegos pueden influir y alienar a las personas. El rol del género en los juegos incluye comentarios, redes sociales y cómo las audiencias y los jugadores están cambiando.

Cómo comenzó el panel

Al comienzo del panel, comenzó con un rápido resumen de Samantha Allen, de Borderhouse Blog, con definiciones sobre identidad de género, expresión de género y sexo asignado. Continuó hablando sobre los problemas que muchas personas enfrentan cuando se salen de sus "roles de género", lo que provoca una hostilidad innecesaria. Esto se encuentra con mucha frecuencia en los videojuegos y en las reseñas de videojuegos.


Redes sociales y secciones de comentarios.

Muchos periodistas en las redes sociales, que escriben artículos sobre videojuegos o cualquier otra cosa, deben entender la terminología y comenzar a usarlos de manera correcta. Cada uno tomará estas palabras de manera diferente y las percibirá a su manera. Algunas personas pueden ofenderse, mientras que a otras no les importa mucho.

Dentro de sitios como IGN, Polygon, e incluso GameSkinny, los comentarios pueden ser perjudiciales y causar muchos ataques. Gran parte de esto puede ser tolerado por moderadores, administradores y editores.

Un representante en el panel de Polygon, el editor de Reviews Arthur Aegis, declaró que en Polygon Puede ser difícil "controlar" todos los comentarios que no violen particularmente sus términos de servicio. Muchos de los comentarios que enfrentan no son estrictamente vulgares, pero muestran mensajes subliminales que se consideran "pasos de línea". Arthur también lo expresó: los editores de Polygon "necesitan moderar nuestros comentarios para que no vayan a la mierda absoluta".


"[Necesitamos] moderar nuestros comentarios para que no se dirijan a absoluto s & $ ^". - Arthur Aegis, Polygon

Incluso aquellos que intentan defender sus opiniones y defender a otras personas pueden ser marcados por violación si lo llevan demasiado lejos.

Holly Green, una editora gerente de Gamerax, lo expresó sin rodeos: cuando las personas visitan un sitio web y consultan un artículo como este, los comentarios les dirán de inmediato qué tipo de comunidad están estudiando. Una forma en que lo puso dentro del panel fue usando una pared de ladrillos como ejemplo para una empresa. Si alguien pusiera una esvástica de graffiti en la pared y si nadie la eliminara, muchos creerían que a la empresa no le importaba lo suficiente como para hacer algo al respecto o la provocaba. Una sección de comentarios es como una "alfombra de bienvenida" para la comunidad o el sitio web que está buscando.

Carolyn Petit, editora y escritora de GameSpot explicó la era de la NES. En ese momento, el público objetivo era de hombres jóvenes y niños, y cuando los sitios web salieron después de eso, también se enfocaron en el mismo grupo demográfico. Esto es cierto en algunos casos en el mundo de hoy, donde todavía apuntan a la misma demografía y les resulta difícil avanzar hacia juegos abiertos para todos, sin importar el género o la orientación sexual.

Las audiencias de los juegos están cambiando

La cultura de los juegos y de quienes los juegan están cambiando rápidamente. Por ejemplo, al revisar un juego, ya no se trata de una revisión en blanco y negro que solo involucra clasificaciones y cómo pensabas que era el juego. Ahora las revisiones son más detalladas sobre cómo el juego representó los roles de cualquier género. La gente comienza a analizar realmente por qué el juego incluye a una mujer muy "tetona", o cómo el juego exageró la anatomía femenina, por ejemplo.

No solo cambian las reseñas, sino que las personas que las comentan también pueden cambiar el juego de pelota. Algunos comentarios son hostiles, o cuestionan por qué es relevante para el juego.

Creando juegos - Problemas de desarrollo del personaje

Un escritor y diseñador narrativo de Microsoft, Tom Abernathy, tiene la difícil tarea de ayudar a crear juegos que muchas personas recibirán de manera diferente. Él entiende que esta diversidad de género dentro de los juegos es un problema, pero le resulta muy difícil empujar dentro del lugar de trabajo. Va más allá de simplemente intentar hacer un juego, puede llevar a repercusiones de las decisiones de trabajo.

"No es que la mayoría de las personas no se sientan compasivas cuando desean personajes [específicos de género, etc. étnicos], el problema es que temen por sus trabajos y que saben que si no se venden, no les importará por qué no". t vender. A ellos solo les importará que no se vendan, y podrían ser despedidos ".

¿Qué opinas sobre la diversidad de género en los videojuegos? Si atrapas el panel, ¿hay algo que agregarías?