PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;"

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;" - Juegos
PAX Prime 2013 - "Twitch & colon; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;" - Juegos

Contenido

Para aquellos de ustedes que desconocen la genialidad de Twitch.tv, siéntense y queden asombrados. Twitch ha revolucionado por completo el juego en vivo y toda la comunidad de jugadores. Gracias a sus propios servidores pude ver su panel en PAX Prime en vivo desde la comodidad de mi hogar (gracias, buen chico Twitch).


Principios humildes

Twitch comenzó como una subsección de juegos de Justin.tv en 2007. Sin saberlo, el fundador de Twitch Emmett Shear y el Director de Operaciones Kevin Lynn, su subsección se convertiría en una comunidad de juegos con las capacidades de conectar a los jugadores de consola y en línea Otros para ver, jugar y disfrutar de la emoción de los videojuegos.

Esta plataforma abierta para que los jugadores emitan transmisiones en vivo del juego alcanzaría los 30 millones de visitas en enero de 2010. En ese momento, había una cámara social de Justin.tv en Facebook y el siempre popular Kappa emote en las salas de chat y "cambió Internet para siempre". ... un poco

Con la intención de mejorar su plataforma al gusto de los emisores, en febrero de 2011, JustinTV llegó a otras plataformas con una pregunta simple; ¿Qué tenían que hacer para que otras emisoras se cambiaran a JustinTV? Trabajando con sus comentarios recopilados, finalmente tuvieron una ola de emisoras como Day [9] que hizo el cambio.


Y en junio de 2011, Shear y Lynn decidieron hacer el movimiento monumental de separarse de JustinTV a un sitio que podría centrarse únicamente en los juegos; Twitch nació. Después de hacer su debut en E3, Twitch alcanzó 8 millones de espectadores únicos en su primer mes. Con tal crecimiento, las oficinas de Twitch pudieron expandirse sin ningún resentimiento. ¿La respuesta de Lynn hacia su gran movimiento? "No tendría que pasar otras 3 horas para una reunión en un armario apretado con otros 5 tipos".

El gran movimiento

La mudanza de oficinas fue un signo de rápida expansión para la compañía, ya que alcanzaron hito tras hito. La muy nueva y exitosa Twitch lanzó su primera aplicación móvil en octubre, patrocinó su primer gran torneo a través de Reddit.com con 18-19,000 uCurrents en noviembre y cerró el año con 12 millones de espectadores únicos con el prometedor impulso de crecimiento continuo a través de nuevos usuarios como Siglemic que ayudó a exponer la comunidad de Twitch.


Twitch se disparó a lo largo de su primer año y todos querían participar en sus esfuerzos. Después de algunos cambios en su logotipo, un Premio Webby People's Voice al Mejor sitio web relacionado con juegos y otros 5 millones de espectadores únicos, Twitch comenzó a recibir la atención que tanto buscaban otros colegas en el campo.

En septiembre de 2012, Twitch anunció una inversión Serie B de $ 15 millones. Con esta gran inversión, Twitch pudo mejorar el programa de transcripción, así como construir una red de punto de presencia en Europa y no mencionar la escala de su red. Al hacerlo, esto permitió una transmisión más rápida y fácil a nivel internacional.

Twitch también decidió retribuir a la comunidad al asociarse con Alienware por $ 50,000 en becas para estudiantes de juegos profesionales. Lynn argumentó que "si pudieras obtener una beca para lanzar una pelota a una canasta, deberías obtener una para jugar videojuegos". También lograron que la comunidad de Twitch recaudara más de $ 1 millón para la caridad. Y casi como un gran karma, cerraron otro año exitoso con Lado del planeta 2 siendo el primer juego lanzado para Twitch.

Presente

Este año, Twitch ya se anunció como una aplicación imprescindible para las consolas cuando se integró con Call of Duty: Black Ops II Luego de su consola debutó con Xbox 360. También anunciaron la emocionante integración con Xbox One y la PS4.

2013 ha sido otro gran año para Twitch con su asociación con ReedPOP que les permite tener acceso a salas de exposiciones y ofrecer transmisión en vivo de estos eventos. Y en agosto, tuvo lugar el evento más grande en la historia de Twitch: el fin de semana internacional 3. Este fin de semana lleno de torneos atrajo a 4,5 millones de espectadores en un solo día. Y para colmo, Twitch actualmente está alcanzando los 40 millones de espectadores únicos por mes.

El futuro de Twitch

Habiendo comenzado como una subsección a una plataforma de múltiples millones de espectadores, Twitch ha recorrido un largo camino y continuará aventurándose y fortaleciendo a su comunidad. Al analizar su futuro no muy lejano, Shear y Lynn han confirmado muchos nuevos movimientos emocionantes para la compañía. Por ejemplo, la transición de servicios de video a HLS. Al hacerlo, habrá una cantidad ilimitada de transmisiones permitidas en todas partes, la capacidad de rebobinar transmisiones en vivo y una capacidad de borde abierto estará disponible para escalar hasta usuarios concurrentes de medios múltiples.

La otra cosa importante a tener en cuenta en el frente interno de Twitch es su primera gran transmisión comunitaria, "Twitch Friends Forever". TFF esencialmente invitará a diferentes emisoras para que aprendan más sobre ellas y las promuevan dentro de la comunidad. Esta transmisión permitiría a los usuarios aprender sobre emisoras populares o nuevas a las que prestar atención. Y finalmente, como se mencionó anteriormente, las integraciones de la próxima generación de consolas que abrirán una nueva comunidad de jugadores de consola para vincularse con los jugadores de PC en sus diferentes transmisiones.

En resumen, la creciente comunidad de Twitch y el equipo de administración interactiva han creado el lugar idóneo para el contenido de juegos en vivo. Si un usuario está ahí para competir con otros usuarios, transmitir sus propias habilidades y técnicas, o tomar notas de otros jugadores, Twitch tiene lo que está buscando.