PAX East 2013 & colon; Siendo el primero de los últimos de nosotros.

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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PAX East 2013 & colon; Siendo el primero de los últimos de nosotros. - Juegos
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Contenido

¿Así que estás en PAXEast y realmente querías hacer una demostración de "The Last of Us" pero no querías esperar en una línea de 3 horas? ¿Viste la línea y te preguntaste de qué se trataba? De hecho pude tocar la demo:


Fondo

Last of Us es un nuevo título de Naughty Dog studios (una compañía increíble, definitivamente has oído hablar de algunos de sus títulos). Trajeron una demostración de 30 minutos a PAXEast y la línea ha durado 3 horas durante todo el fin de semana. El juego en sí es un horror de supervivencia con algunos elementos de estrategia (léase: infiltrarse detrás de zombies y esquivarlos por detrás antes de que te muerdan).

Preparación

Para poder jugar la demostración, nos aseguramos de alinearnos y ser una de las primeras 30 personas en el piso de la expo durante el día. Me levanté alrededor de las 5:30, llegué a la sala de convenciones alrededor de las 6 am, hice una conversación incómoda mientras me congelaba en el frío estilo Boston. Después de esperar 2 horas afuera, nos dejaron entrar para esperar en la "sala de espera" para sentarnos y esperar otras 2 horas. Entonces, para aquellos que llevan la cuenta en casa, eso es 4 horas de espera para una demostración de 30 minutos.


La demo

Una vez que abrieron el piso de la exposición, hubo literalmente una ola de personas que corrían hacia la demostración de Last of Us. El control de multitudes no puede hacer nada contra la horda de speedwalking (recuerde, no corra niños, aprenda a caminar como un campeón) a los nerds. Después de llegar a la demostración, fui la última persona a la que me dejaron entrar durante los primeros 30 minutos. Me sentí un poco mal por dejar a mis amigos en el polvo. Llegué a mi estación, me puse unos auriculares, traté de memorizar los controles (L1 para apuntar, R1 para disparar, no enfriarme después de acostumbrarme a los controles de Borderlands 1 durante el último mes), y estaba apagado.

El juego

Así que es una demo de 30 minutos, y si vences la demo en ese tiempo, ganas una nueva bola de estrés brillante con la forma de un pequeño ladrillo naranja. Te dieron una camiseta solo para jugar, así que no me preocupé demasiado por vencerla, pero decidí intentarlo. No te equivoques, este juego fue DIFÍCIL. Si recuerdas haber intentado vencer a Metal Gear Solid por primera vez y puedes recordar lo difícil que fue acostumbrarme a las misiones furtivas (quizás fui la única persona que tuvo este problema debido a mi preferencia por la "carrera y la granada de todas las cosas" estrategia), esto era así, excepto con controles un tanto torcidos. Los primeros 5 minutos son básicamente un tutorial, pero realmente no te dicen mucho sobre los controles, aparte de apuntar y disparar. El inventario y los sistemas de fabricación no están muy bien explicados, por lo que recogerás artículos y te dirá si tienes suficiente "receta" para un arma, pero esto es antes de que te encuentres con algún enemigo, así que lo ignoré. . Lo que no te dicen es que necesitas "shivs" para pegar (shank to shiv?) A los enemigos y puedes "elaborar" shivs nuevos que debes hacer porque se rompen después de tantos usos.


Se pone mas dificil

Así que la primera área problemática es donde el tutorial trata de enseñarte cómo acercarte a tus enemigos. Después de aproximadamente 5 intentos, finalmente me acerqué a un zombi y lo dejé. Desafortunadamente, justo después de este punto hay un enjambre de aproximadamente 5 de estos tipos que hacen una línea recta para ti. Traté de "asesinar" este punto escondiéndome detrás de una pared y disparando a los tipos mientras giraban la esquina, pero solo tenía 6 balas y cada bala viajaba tan rápido como el tiempo que te toma decir "bala". Cuando un disparo finalmente aterrizó, tomó entre 3 y 4 disparos en la cabeza, por lo que el juego básicamente te decía que esta iba a ser una misión a escondidas todo el camino.

Conclusión

Así que sí, no gané el juego, ni siquiera me acerqué. Un tipo cerca de mí finalmente lo hizo, pero rara vez usaba las armas. En general, desearía que el juego tuviera más flexibilidad con respecto a los diferentes estilos de juego en lugar de dictar cómo ibas a derrotar cada área. La historia y los gráficos eran bastante impresionantes, y estoy seguro de que una vez que hayas pasado la primera área, el juego probablemente mejorará mucho. Descargo de responsabilidad: realmente amo a Naughty Dog como compañía y tengo buenos recuerdos de la franquicia original de Spyro (no es un título de Naughty Dog, pero en la época en que compartían oficinas, códigos y estrategias generales de desarrollo con juegos de Insomniac).

Básicamente, 4 horas para una demo de 30 minutos decente, diría que valió la pena, pero podría esperar hasta que este esté a la venta antes de comprometer dinero para ello.

Nuestra calificación 6 En general, desearía que el juego tuviera más flexibilidad con respecto a los diferentes estilos de juego en lugar de dictar cómo ibas a derrotar cada área.