Y, oh chico, estoy emocionado ahora.
Además de algunas nuevas piezas de arte conceptual, todavía estamos esperando a que se carguen la mayoría de ellas, pero aquí hay una foto de la cámara para saciar tu sed. Algunos detalles muy interesantes de información surgieron del panel. Como de costumbre, hubo un énfasis en la elección del jugador, pero lo que realmente me intrigó fue el de Patrick Weekes (quien fue uno de los mejores escritores del mundo). Efecto masivo yendo al registro para decir que quieren alejarse de las opciones buenas / malas binarias y presentar opciones que los diferentes jugadores elegirán en función de sus filosofías personales y / o las filosofías de su personaje.
Cosas llamativas
¿Y qué está pasando aquí? No me digas que los qunari pueden montar dragones.
En realidad, dime eso. Sería genial.
Algunos otros puntos interesantes:
- Visitaremos algunos ambientes muy interesantes. Pantanos, desiertos, montañas - oh mi! Me pregunto si habrá un regreso a Blackmarsh. O, si alguna vez lo hicieron, Kittenmarsh.
- La Rueda de diálogo se está renovando, por lo que hay menos paráfrasis y más indicios de lo que realmente saldrá de la boca del Inquisidor.
- La exploración es una característica importante. Tropezar con el tesoro fue una de las mejores partes de La puerta de baldur, y parece que Bioware está volviendo a esas raíces otra vez.
- Las opciones tendrán consecuencias, y por eso significan que no se necesitarán números aleatorios para determinar qué final se obtiene. Toma eso, preparación galáctica. No dejes que la puerta te golpee al salir.
- Confirmaron una vez más, que el tráiler del E3 fue creado con material de archivo del juego. Solo deja que eso se hunda por un momento. Este va a ser un juego impresionante.