Incluso en sus primeras etapas, Paladines en la PlayStation 4, que se lanzó a la versión alfa cerrada a principios de esta semana, está todo lo que esperaría de Hi-Rez Studios, con sede en Atlanta. Es bonito. Es frenético. Y lo más importante, ya es tan divertido jugar como su progenitor para PC.
Han pasado tres meses desde que Hi-Rez lanzó oficialmente su nueva IP en Steam Early Access, un shooter en equipo en primera persona que combina un juego rápido y basado en objetivos con un sistema único de personalización de personajes para crear un híbrido de shooter / RPG que ofrece Emociones y fantasías en espadas. Para muchos fanáticos de PC FPS, Paladines ha sido una experiencia de tirador muy positiva hasta ahora, con el juego recibiendo una calificación "muy positiva" en Steam de más de 63,000 revisiones.
Y mientras algunos jugadores y críticos comparan por igual Paladines a Blizzard es altamente exitoso Overwatch, que lanzó en mayo de este año, Paladines Sin lugar a dudas, ha logrado su marca en un nicho de mercado de FPS y está estableciendo rápidamente cómo se desvía hábilmente de la fórmula ganadora de Blizzard, de muchas maneras buenas y atractivas.
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Paladins es tan frenético y divertido para PS4 como para PC.
Para saber si Paladines en la PS4 hay una consola FPS que deberías esperar (Alerta de spoiler: deberías), recientemente pasamos unas cinco horas con la versión alfa del juego. Esto es lo que descubrimos.
Antes que nada, Paladines sigue siendo divertido y, hasta ahora, un puerto de consola fiel. Aparte de algunas diferencias estéticas (que cubriremos en tan solo un segundo), el Paladines juego que conoces y amas está aquí. El juego sigue siendo un frenético festival de explosiones que requiere de partes iguales de paciencia y de pensamiento rápido, y en general, Paladines para la PS4, incluso en estas etapas muy, muy tempranas, ofrece a los jugadores de consolas todos los elementos increíblemente competitivos de los que muchos jugadores de PC han estado hablando desde septiembre.
Y aunque solo pudimos jugar un pequeño puñado de partidos con más de otros dos jugadores del mundo real en un momento dado, el juego es (en su mayoría) hiper-enfocado. Por ahora, Paladines PS4 es en su mayoría un botín, pero ver a los bots destrozados aquí es una diversión estúpida, definitivamente no es algo malo. Además, los bots asesinos nos ayudaron a profundizar y ver lo que todavía necesita trabajo para Paladines para brillar de verdad tanto para los jugadores de FPS de consola central como para los casuales, dos características demográficas que Paladines PC firmemente se cruza.
Destruir bots es tan divertido como siempre en Paladins para PlayStation 4
Al jugar como Viktor en ambas versiones del juego, así como al utilizar un Dualshock 4 con la misma configuración de sensibilidad en PS4 y PC, comparamos los controles de cada versión y encontramos que la versión para PC del juego actualmente controla mejor. Es más estricto y más sensible, especialmente cuando montas tu valiente corcel en la batalla. En la versión de PS4, encontramos que los controles en el actual Paladines La construcción fue un poco demasiado fluida, lo que llevó a un poco de flotación de puntería y algunos disparos de cabeza perdidos aquí y allá. Nada importante, pero aún así digno de mención.
Y por supuesto, la Paladines PS4 alfa tampoco tiene todas las características de su contraparte de acceso temprano. La pantalla diaria de recompensas no es tan refinada y elegante como la versión actual para PC del juego, mientras que la pantalla de selección del modo alfa no permite que los jugadores elijan qué tipo de partido desean buscar cuando buscan un juego. En vez de eso, simplemente mete a los jugadores en algo al azar, lo que puede ser bueno o malo, dependiendo del estilo de juego y la preferencia de juego.
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Aparte de la lista de fallos y fallas conocidos en la versión actual, que se puede encontrar aquí, experimentamos varios casos de congelación en el inicio y entre partidos (como las estadísticas cargadas después del juego), así como casos en los que nuestras armas se dispararían sin control. al reaparecer (fue como si los botones de nuestros controladores estuvieran atrapados en la posición de depresión. Probamos varios controladores para asegurarnos de que no se trataba de un fallo mecánico. Y no lo fue).
A veces toma mucho, mucho, mucho tiempo para que se carguen las coincidencias.
Pero en general, experimentamos muy pocos errores y / o fallos en nuestro tiempo de juego, lo que es un buen augurio para el desarrollo a medida que el juego avanza.
Al final del día, Paladines en PS4 es un encantador juego de disparos basado en equipos con todas las habilidades viscerales para ponerlo a la altura de algunos de los mejores juegos de FPS en el mercado de consolas. No podemos esperar a que este título de free-to-play llegue al mercado el próximo año (a partir de este escrito, no se ha establecido una fecha de lanzamiento firme).
Ah, y no tenemos que preocuparnos de que sea tan bueno como su contraparte de PC. Ya casi lo es.
¿Te metiste en el alfa cerrado para Paladines en la PS4? ¿Qué piensas de la construcción actual? Y si has jugado Paladines en la PC, ¿qué te parece? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!