La plataforma de educación en línea PaGamO mejora las calificaciones a través del juego

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
La plataforma de educación en línea PaGamO mejora las calificaciones a través del juego - Juegos
La plataforma de educación en línea PaGamO mejora las calificaciones a través del juego - Juegos

Muchas universidades de todo el mundo habían ofrecido MOOC (cursos en línea masivos y abiertos) para facilitar el aprendizaje. Los cursos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) son muy populares entre los MOOC. Coursera es uno de esos MOOC que tiene cursos de más de cien universidades importantes. Recientemente, un nuevo sistema educativo social en línea, PaGamO, Creó una alianza con Coursera para ofrecer un curso de probabilidad.


Pero creció a partir de ahí, y para 2014, el creador de PaGamO, el profesor Yeh, había trabajado con especialistas de MOOC en la creación de juegos educativos para cada materia.

Esta plataforma de juegos sociales permite que miles de estudiantes compitan en el mismo mapa ocupando el territorio mediante la resolución de problemas. Puede convertir tareas de matemáticas largas y aburridas en entretenidas experiencias de aprendizaje. Según el profesor Benson Yeh, esta plataforma de aprendizaje social es útil tanto para la educación de nivel K-12 como para la educación universitaria.

"Lanzamos PaGamO en mi curso de probabilidad en Coursera con aproximadamente 4,000 estudiantes, y les encantó, nuestra tasa de finalización del curso fue significativamente más alta de lo esperado, y los estudiantes siguieron pidiendo más problemas para resolver en PaGamO.”

- Profesor Yeh, creador de PaGamO.


Los profesores pueden usar PaGamO para asignar tareas y exámenes, medir el desempeño de los alumnos e incluso asignar currículos únicos para cada alumno. Algunos maestros de EE. UU. Participaron en la versión beta gratuita de PaGamO y afirmaron que el 90% de la calificación de los estudiantes se mejoró después de la implementación.

Captura de pantalla de PaGamO, clasificando a los jugadores según las preguntas que se resuelven correctamente

En conclusión, PaGamO Puede que no sea la primera plataforma de aprendizaje de juegos en línea como afirma en su eslogan, ya que los jugadores pueden aprender el idioma japonés en juegos como Batalla de Hiragana. Pero los jugadores todavía pueden tener una experiencia de aprendizaje agradable. La "educación gamificada" podría estar desempeñando un papel importante en el desarrollo de la educación en el futuro.