Pacman engulle a los oponentes de Call Of Duty

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 26 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Pacman engulle a los oponentes de Call Of Duty - Juegos
Pacman engulle a los oponentes de Call Of Duty - Juegos

LOS ÁNGELES - El capitán del Team Rise Nation, Jonathan "Pacman" Tucker, estuvo en el Call of Duty Championship 2014 de Activision en el LA Event Center. Rise Nation llegó en séptimo lugar y ganó $ 35,000 en el evento, que fue visto por una audiencia global durante tres días. Tucker, quien ha estado jugando desde que era niño, ganó el Campeonato Nacional de la Guerra Moderna Call of Duty 2008 de MLG. Habla sobre lo que fue necesario para convertirse en profesional y ofrece algunos consejos sobre cómo jugar a Call of Duty Ghosts de Infinity Ward en esta entrevista exclusiva.


¿Cómo conseguiste tu apodo genial?

Uno de mis primeros equipos de juego se llamaba Icons of Gaming, así que todos tuvimos un juego que nos pusimos el nombre de nosotros mismos. El mío acaba de ser Pac-Man.

¿Cómo te involucraste en los eSports?

Solía ​​jugar en línea en free-for-alls. Pensé que era la mejor hasta que un día alguien me pegó. Yo estaba como, "Él no puede ser mejor que yo. Es imposible ". Entonces, seguí jugando con él una y otra vez y luego me contó sobre las Batallas de Juegos y las Grandes Ligas y cómo empecé.

Cuando se trata de Call of Duty, ¿cuáles son los desafíos de tener que lanzarte un nuevo videojuego cada año?

Tienes que adaptarte muy rápido. Todos los jugadores tienen mucho talento y algunas personas tienen más tiempo que otras. Así que tienes que usar tu tiempo sabiamente para estar en la cima rápidamente.


¿Cómo se compara Call of Duty Ghosts con Black Ops II desde un nivel de juego profesional?

La curva de aprendizaje en Black Ops II fue realmente grande. Los fantasmas son mucho más fáciles que Black Ops II, lo que los hace más intensos en los torneos porque la brecha de habilidades es menor. Cualquier equipo puede ganar en cualquier día.

¿Cuál es tu fortaleza a la hora de jugar Call of Duty?

Soy extremadamente agresivo y siempre trato de estar detrás del otro equipo y molestarlo. Solo trato de ser una molestia y comunicarme con mi equipo.

¿Cuál crees que es la fuerza de tu equipo?

Nuestros tipos de juegos de carreras y armas son realmente fuertes ... Nuestra dominación, nuestro bombardeo. Casi nunca perdemos. Tenemos algunas de las mejores habilidades con armas del mundo.


¿Cómo es jugar contra equipos de todo el mundo y en qué se diferencian sus estilos de los que solía hacer?

Cuando jugamos en los equipos profesionales de los EE. UU., Todos hemos estado jugando el juego durante años, por lo que sabemos que probablemente él estará esperando allí o que va a desafiar este tiroteo. Pero cuando interpretas a personas de todo el mundo, no sabes nada de ellos, por lo que debes tomar la mejor decisión que creas que funcionará sin un gran conocimiento previo. Y eso es emocionante.

¿Cómo has visto evolucionar este torneo en los últimos años?

Este torneo es realmente genial. Este lugar es el más grande que he visto. El año pasado estuvo en un lugar más pequeño y este año el valor de producción es una locura. Es genial.

¿Cuál es tu mapa favorito y cómo te gusta jugarlo?

Mi mapa favorito es probablemente la dominación octana. Creo que debes confiar en tus compañeros de equipo en ese mapa más que en cualquier otro mapa. Tienes que rotar y todos los tiroteos son importantes. Simplemente hace que el mapa sea realmente intenso porque puedes perder mucho en ese mapa y volver para ganar. No puedes hacer eso en ningún otro mapa.

¿Cuál es tu arma favorita y por qué?

El MTAR es mi arma favorita. Es el sub más estable del juego y puedes hacer locuras con él.

En el transcurso de su carrera, ¿cuál es un partido favorito que se destaca y por qué?

Mi mapa favorito fue probablemente en Modern Warfare 2 y está loco porque es el partido que perdí. Nunca había perdido antes en ese juego. Estaba invicto, como 150-0. Fue un torneo en las finales. Creo que fue contra Crimsix, que ahora está en CompLexity. Estaba tendido en un avión en una terminal y me quedé atascado. El juego acaba de fallar y no podía moverme y estaba en algún lugar entre enojado, confundido y molesto. Después de perder, estás molesto, por supuesto, pero luego te ríes de eso. Es como, "¿Cómo sucedió eso? Nuestra primera pérdida es cuando me quedo atrapado en un avión ". Es una locura.

¿Cómo han evolucionado las cosas al decirle a la gente hoy que eres un jugador de video profesional en vez de cuando comenzaste?

Antes, si dijera: "Oh, estoy jugando juegos", dicen: "Eres un nerd". Ahora que entran todas las compañías es como "Los videojuegos son la industria de más rápido crecimiento en el mundo. así que ahora la gente lo respeta mucho más ". Especialmente cuando les dices que posiblemente puedas ganar $ 100,000 en un par de días.

¿Qué impacto tienen los enormes premios que estos juegos están regalando en el crecimiento de los deportes electrónicos?

Cualquier crecimiento de cualquiera de los juegos es enorme. Todo lo que hace que la gente se ponga Twitch y cosas así es como ver jugar a la gente es genial porque involucra a la gente y es emocionante. Cuando las personas ven la emoción en línea, quieren venir a ver la emoción en persona. Una vez que hacen eso, las personas siempre están enganchadas, incluso si nunca antes habían estado involucradas. Los grandes números solo ayudan a generar esa emoción y ayudarán a generar un crecimiento futuro.

¿Qué tipo de validez cree que empresas como Coca Cola, American Express y HBO que se están involucrando en los deportes electrónicos aportan a la mesa?

Eso lo hace más convencional. Estoy seguro de los jugadores, cuando todos empezamos, tuvimos que sacrificar ciertas cosas por el bien común. Con todas las grandes compañías que entrarán, será la corriente principal, pero eso es mejor para nuestro crecimiento. Es mejor para los jóvenes, como los de 13 años de edad que vienen en unos pocos años. Puede que lo tengan mucho mejor de lo que lo tenemos ahora.

¿Qué opinas sobre la conversión de deportes electrónicos y deportes reales en estadios reales que albergan competiciones virtuales?

Eso es una locura. Eso es algo que nunca podría imaginar: un grupo de personas que se presentan en el Staples Center donde los Lakers ganan campeonatos para ver a las personas jugar un juego de computadora. Eso es una locura. Envolver tu mente alrededor de eso es imposible. Realmente es.

También estamos viendo una combinación única de deportes y deportes electrónicos con el propietario de tu equipo. ¿Puedes hablar de eso?

Nuestro dueño es Rodger Saffold, quien juega para los St. Louis Rams. Fue a un torneo el año pasado en MLG Anaheim y luego se enganchó a los deportes electrónicos. Fue tan divertido para él que él es el dueño de nuestro equipo. Es realmente un gran tipo y al igual que gente como él que viene de la NFL es genial. Gilbert Arenas, quien solía jugar para los Wizards, fue parte de la escena Halo.Simplemente agrega legitimidad a todo el proceso.