Contenido
- Duración de la muerte súbita
- Asalto:
- Escolta:
- Híbrido:
- Corrección de errores
- General
- Mapas
- Héroes
- Juego competitivo
De Overwatch El modo de juego competitivo se lanzó la semana pasada y la versión para PC del juego recibió un parche para ajustar este modo. Soluciona el problema de que los jugadores sean castigados erróneamente por desconectarse.
Todos los mapas, excepto Hollywood, han aumentado su duración de muerte súbita. Cada mapa solía establecerse en un minuto y cuarenta y cinco segundos, pero ahora cada mapa tiene una duración específica hecha especialmente para el mapa.
Algunos heroes de Overwatch También he visto algunos cambios. El parche debería permitir que el ataque cuerpo a cuerpo final de Winston golpee de manera más consistente. El fuego alternativo de Zarya ahora debería escalar correctamente con su modificador de aumento de daño. También se han realizado otros cambios en el Paso de la Sombra de Reaper y en el Personal de Caduceo de Mercy.
Se hicieron correcciones adicionales a la información incorrecta que se muestra durante el Juego competitivo, lo que impide que se reproduzca la música de horas extra y el bloqueo de la línea de visión en el mapa de Nepal.
La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación:
Duración de la muerte súbita
Asalto:
- Hanamura- 1:35
- Templo de Anubis - 1:30
- Industrias Volskaya - 1:35
Escolta:
- Dorado - 1:30
- Ruta 66 - 1:35
- Mirador - 1:35
Híbrido:
- Fila del rey - 1:30
- Numbani - 1:50
- Hollywood - 1:45
Corrección de errores
General
- se corrigió un error que impedía que la música de horas extras se reprodujera en los mapas de escolta y asalto / escolta (si la carga útil se acercaba al punto de control final)
- error corregido donde la configuración de pantalla no siempre se guardaba después de reiniciar el cliente
- se solucionó el problema que hacía que la interfaz de usuario del juego no se mostrara correctamente en resoluciones de 4k
- error corregido donde el nivel de jugador incorrecto aparecería en el menú Social
Mapas
- Se solucionó el problema de la colisión que no bloqueaba la línea de visión en ciertas áreas de Nepal
Héroes
- error corregido que causó que el rayo de Personal del Caduceo de la Misericordia se desconectara del objetivo si el jugador cambiaba rápidamente entre los rayos de sanación y daño y / o se encontraba alejado del objetivo al momento del cambio
- Se corrigieron errores que permitían que Reaper to Shadow Step llegara a ubicaciones no deseadas en ciertos mapas.
- se corrigió un error que causaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante la Furia primigenia golpeara a objetivos dentro del rango de manera inconsistente
- se corrigió un error que causaba que el fuego alternativo de Zarya se escalara incorrectamente con su modificador de aumento de daño
Juego competitivo
- se corrigió un error que causaba que el icono "Top 500" se mostrara incorrectamente para ciertos jugadores en varios jugadores a lo largo de la interfaz de usuario del juego
- se corrigió el error que causaba que la calificación de habilidad de los jugadores se mostrara "64" durante los partidos de colocación
- Se solucionó el problema por el cual, si abandonaba y se reincorporaba a una partida competitiva en curso, el juego seguiría registrando la partida como una pérdida en su historial de coincidencias de ubicación y al determinar la cantidad de calificación de habilidad que recibe para completar una partida, incluso si su equipo ganó.
- Nota: debe estar presente para la conclusión del partido para ser elegible para la victoria. Si abandona el partido y no se vuelve a unir antes de que termine, contará como una pérdida tanto en su historial de partidos de emparejamiento como al calcular su nivel de habilidad.
- Se solucionó el problema en el que aún recibirías una penalización por "dejar" el Juego Competitivo incluso si volvías a unirte a una partida y la completabas
- Nota: Si deja una única partida de Juego Competitivo más de 3 veces, recibirá una penalización de "licencia" de Juego Competitivo incluso si completa la partida.
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