Overwatch no debe repetir los errores de Team Fortress 2

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
LA DECADENCIA DE TEAM FORTRESS 2
Video: LA DECADENCIA DE TEAM FORTRESS 2

Me parece que todos los que tienen una consola de la generación actual o una computadora decente están jugando Overwatch.


He visto un poco del juego, pero simplemente nunca me agarró de la misma manera que los juegos Cielo de ningún hombre tener.

Me doy cuenta de que esta apatía probablemente se debe al hecho de que tengo mi corrección del juego de acción multijugador después de haber pasado más de 300 horas en Valve. Team Fortress 2. Ahora, antes de saltar a los comentarios para explicar las vastas diferencias entre estos juegos, no es lo que estoy aquí para discutir.

En cambio, al ver que me había hundido cientos de horas en TF2, Me di cuenta de que no he jugado ese juego durante 18 meses, si no más. ¿Por qué es esto? En mi humilde opinión es porque Team Fortress 2 Perdió su camino y su alma.

Ahora, si puedes mirar más allá de mis palabras demasiado poéticas, expondré mi caso.


Aprecio que los juegos, en particular los juegos online, deben evolucionar y expandirse para seguir siendo populares.

Durante mucho tiempo, Valve lo hizo bien, ofreciendo un goteo de nuevo contenido a lo largo del tiempo. Nuevos mapas, modos de juego y armas, todos correctamente equilibrados y manteniendo la estética un tanto extravagante del juego.

Sin embargo, en mi opinión, el primero de una serie de pasos en falso fue la introducción del intercambio de artículos en el juego. A primera vista, muchos jugadores (yo incluido) simplemente lo vieron como un mecanismo para darles un uso a los objetos duplicados. Pero incluso entonces, la elaboración ya era parte del juego y tenía el mismo propósito con consecuencias de menor alcance.

Pero a medida que el tiempo avanzaba en su expansión de presencia, los servidores comerciales dedicados comenzaron a dominar las listas de servidores, haciendo que los servidores de "vainilla" quedaran en la oscuridad.


El siguiente paso fue la capacidad de la comunidad para crear nuevos elementos y, quizás, colocarlos en el juego. No me malinterpretes Estoy a favor de una mayor participación de la comunidad. Sin embargo, con el tiempo, esta decisión hizo que el juego se inundara de nuevos elementos, el más notorio de estos son los elementos "cosméticos". No ofrecen beneficios en el juego, siendo totalmente estéticos. La personalización del personaje es una adición agradable, pero parece que esto y otras características comenzaron a dominar, restando valor al núcleo del juego: un juego de acción en primera persona basado en la clase multijugador.

Por último, es posible que esté esperando que incluya la adopción del juego de un modelo Free To Play como otro de los 'pasos erróneos' del juego. Pero no es así. Permitió que la base de jugadores se ampliara sin tener un impacto negativo en el juego en sí. Por supuesto, algunas funciones estaban bloqueadas a menos que estuviera dispuesto a pagar por ello. Pero, lo que es más importante, los jugadores libres todavía podrían jugar el juego principal, de lo que debería haber sido siempre el juego.

Terminaré esto volviendo brevemente al tema de Overwatch. Si bien yo personalmente tengo pocas ganas de jugar el juego, espero que Overwatch no sigue el camino de Team Fortress 2 - olvidando lo que realmente hizo que el juego sea una alegría para jugar.