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Una de las palabras de moda actuales de la industria del juego, la "diversidad" ha pasado de una preocupación real por la creación de un juego, a simplemente otra casilla en una lista que debe verificarse. Ideas de historias que alguna vez fueron consideradas revolucionarias, como la exploración extensa de un personaje que cuestiona su sexualidad en Persona 4, han caído en desgracia en lugar de los personajes simbólicos cuya orientación sexual, género o identidad racial son su principal característica.Si bien no todas las historias tienen tiempo para discutir este tema de manera significativa, y una mayor representación de grupos minoritarios en los juegos casi nunca es algo malo, a veces se siente como una vergüenza que los personajes estén representados de esta manera solo para que una junta directiva pueda decir "este juego es suficientemente diverso".
Cual es la razon Overwatch 'El diseño del personaje s se siente tan diferente.
Al crear un elenco de personajes que realmente es diverso en todos los sentidos de la palabra, Blizzard ha hecho uno de los pocos juegos recientes que se siente como un verdadero intento de representar a las personas de todos los ámbitos de la vida. Nadie siente que se agregaron al equipo por ningún motivo que no sea parte del equipo global de héroes que es Overwatch.
El mejor del mundo
Según el estreno cinemático, el equipo titular en Overwatch se unieron cuando el robot "Omnics" amenazó al mundo. Para combatir mejor a los Omnics, el equipo estaba formado por los luchadores más fuertes que el mundo podía ofrecer, y esta tradición se mantuvo en el nuevo equipo Overwatch. Representan a una sociedad que se ha convertido en una sociedad verdaderamente global, que se preocupa por el bien del planeta en su conjunto por los conflictos entre naciones.
Como tal, tiene sentido que el elenco de personajes de Overwatch es tan diverso Vienen de todos los rincones de la Tierra, todos con su propio patrimonio único. Y esto se muestra en la forma en que los personajes están diseñados también. En lugar de tener, digamos, miembros de Overwatch uniformes, todos los personajes tienen su propia vestimenta única que refleja su personalidad, con un elemento unificador que es elementos futuristas. Por ejemplo, Mcree se parece al vaquero estadounidense estereotipado, canalizando un poco de Blondie desde Lo bueno, lo malo y lo bueno. Feo Con un poncho y un sombrero de vaquero, pero uno de sus brazos es robótico.
Los diseños de los personajes también dicen mucho sobre ellos. Zarya, representada en la parte superior, es un personaje del tanque que puede recibir muchos daños y cubrirse a sí misma y a otros jugadores. Ella también es un personaje bastante imponente, con una estructura muscular fuerte.
Tracer, por otro lado, es mucho más delgado. Pero todo sobre ella, desde sus gafas hasta su postura, comunica lo rápido que es ella. Y sus habilidades de teletransportación tienen que ver con la velocidad y la maniobrabilidad.
¿Quién es ese?
Esto también se enlaza con el juego. Uno de los aspectos más importantes de un juego basado en clases es poder decir qué clase es un enemigo desde la distancia. Una de las razones por las que Team Fortress 2 Al final, el éxito fue que los personajes son fáciles de distinguir solo de su forma, por lo que siempre se podría decir quién hizo qué y cómo tratarlos a distancia. A pesar de tener más personajes, Overwatch lo hace igual de bien, si no mejor. Cada personaje es tan distinto en tamaño, forma y color que siempre sabes a lo que te enfrentas. No solo eso, sino que la diferencia en los acentos de cada personaje ayuda a distinguirlos, incluso cuando solo puedes escucharlos. Los personajes son tan únicos en apariencia, es fácil saber quién es quién, incluso cuando tienen diferentes máscaras.
En general, Overwatch hace un gran trabajo al hacer que su diverso reparto no solo se ajuste al mundo que crea, sino que use sus variados fondos para hacer que el juego se sienta más rico. El juego se beneficia de los variados diseños de personajes al hacerlos más fáciles de diferenciar, y su variado fondo también se ajusta a la narrativa del juego de un equipo verdaderamente global.