Contenido
- Conviértete en el emperador de la antigua China
- Construyendo hacia el avance cultural
- Combate y guerra
- Construyendo un imperio
- Menos que los problemas celestiales
- Veredicto: un poco áspero, pero accesible
Shining Pixel Studios lanzó su primer juego, Imperios orientales, de vuelta a mediados de septiembre. Después de haber jugado el juego cuando entró por primera vez en su etapa Alfa hace aproximadamente un año, estaba realmente interesado en ver cómo había evolucionado en la fase más reciente de su ciclo de desarrollo.
Ahora que he dedicado bastante tiempo a ver qué hay de nuevo en este antiguo juego chino de estrategia 4X, debo decir que me sorprendió gratamente la cantidad de profundidad que ofrece. Pero unas cuantas características torpes acabaron frenando mi interés en explorar más de esta experiencia de construcción de civilizaciones.
Conviértete en el emperador de la antigua China
Ubicado en la antigua China, Imperios orientales Abarca casi tres mil años de historia desde 1500 aC hasta 1500 dC. Usando esta configuración, Shining Pixel intenta representar de manera realista la progresión de China a través de las edades. Desde un simple pueblo agrícola o un conjunto de tribus que dependen de la cría de animales, intentará avanzar a través de los siglos y traer un verdadero progreso cultural a su civilización.
Aquí se muestran diferentes culturas chinas, entre ellas Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei y muchas más. Estas culturas van desde ser claramente chino a otras culturas como la mongol, la tibetana e incluso la siberiana. Estas culturas mantienen a sus poblaciones a través de la cría o la cría de animales, y las distinciones entre ellas conducen a un juego muy diferente dependiendo de cuál sea su enfoque.
En las culturas del norte, por ejemplo, el juego se inclina hacia el pastoreo. La producción de alimentos se basa en el territorio circundante y su fertilidad o en las granjas que se obtienen de las ciudades capturadas. Estas granjas se pueden expandir usando campesinos para construir en un terreno fértil, o en terrazas montañosas de arroz a medida que sus habilidades tecnológicas avanzan en el juego.
Construyendo hacia el avance cultural
El hombre que mueve una montaña comienza arrastrando pequeñas piedras.
--Confucio
Comienzas cada campaña con una sola ciudad, un colono y un líder.Tu objetivo final es construir tu reino y convertirte en Emperador, pero esto no será fácil ni rápido de lograr. Por lo general, comenzará expandiendo sus tierras agrícolas, explorando las regiones vecinas a las que le gustaría expandirse, reclamando recursos como el cobre / rinoceronte / mora / juego / caballos, y use esos recursos para obtener una variedad de bonificaciones para sus asentamientos.
Las tecnologías que puede explorar se dividen en 4 categorías: poder, manualidades, pensamiento y conocimiento. Cada una de estas categorías es bastante distinta y demuestra mucho pensamiento por parte del desarrollador en cuanto a qué factores juegan en el éxito de una civilización. Las tecnologías relacionadas con el poder involucran cosas como el reclutamiento de unidades, la defensa de asentamientos y la producción de alimentos (porque el excedente de alimentos = poder). Las tecnologías artesanales incluyen la minería, la cerámica, la producción de bronce / acero y las mejoras en los edificios para mitigar los daños causados por incendios y otros desastres naturales. Las tecnologías del pensamiento se centran en aumentar la calificación cultural, la autoridad, los edictos y el reclutamiento de asesores de su facción. Por último, pero no menos importante, el conocimiento maneja la tecnología que involucra la artesanía del arco, la equitación y los estudios de astrología y salud.
Al explorar algunas de estas tecnologías, eventualmente desbloquearás edictos, que actúan como poderosas proclamaciones que hacen eco en todo tu imperio. Desde simples ediciones de impuestos hasta poderosos grados generales, cada edicto tiene un costo para promulgar en términos de riqueza material y otros factores.
Y tal como cabría esperar en cualquier constructor de civilización que valga la pena, sus sujetos reaccionarán de varias maneras a los edictos que coloquen. Por ejemplo, los campesinos no se tomarán muy en serio los impuestos sobre las granjas. Pero los nobles se pondrán alborotados cuando exijan que se nombre a un general. Cuando realiza tales cambios, puede haber penalidades de orden público como resultado, y pueden ser temporales o duraderas, siempre que el edicto lo haga, dependiendo de la intensidad de la respuesta de su público a sus elecciones.
Combate y guerra
Los guerreros victoriosos ganan primero y luego van a la guerra, mientras que los guerreros derrotados van primero a la guerra y luego tratan de ganar.
- Sun Tzu
La guerra es una gran parte de la historia de la antigua China, y Imperios orientales Refleja eso con su variedad unitaria. Una mezcla de milicias campesinas, guerreros profesionales y nobles entrenados para la batalla desde el nacimiento están disponibles para el reclutamiento. Desde los lanceros tribales y los carros de hacha de dagas hasta los arqueros a caballo y los buscadores de pólvora, nunca faltará una variedad de unidades para elegir cuando tenga los requisitos tecnológicos y estructurales.
Combate en Imperios orientales es bastante diferente a la mayoría de los juegos de estrategia 4X o por turnos. No te llevan a una pantalla de carga, ni se te da un comando directo de tus unidades. El elemento de estrategia de qué unidades hacen lo que usted determina. Puedes ordenar a una unidad que forme una línea principal y que cargue, que actúe como un apoyo a distancia, que haga una escaramuza con el enemigo o que permanezca en la línea posterior y se defienda. Las tácticas se manejan automáticamente, y una vez que hayas dado las órdenes, tus unidades intentarán seguirlas lo mejor que puedan.
De manera similar a como se ha demostrado que funciona en la vida real, sus ejércitos también funcionarán mejor con el líder de su facción, heredero o generales al mando.
Una vez que haya finalizado tu turno y hayas emitido las órdenes que necesitas, puedes ver cómo se desarrolla la batalla ante ti. El nivel de zoom para este modo de espectador se puede cambiar dinámicamente en cualquier momento, desde una posición estratégica elevada a una vista del terreno a nivel del suelo. Y en la mayoría de los casos, ver cómo se forma tu ejército y chocar con la línea enemiga es bastante satisfactorio.
Construyendo un imperio
No es difícil gobernar. Todo lo que uno tiene que hacer es no ofender a las familias nobles.
--Mencio
Construir un Imperio requiere tiempo, infraestructura y una capacidad para mantener la paz. Como tal, la autoridad es uno de los valores más importantes dentro de los imperios orientales. Ayuda a determinar el malestar de los nobles y los plebeyos por igual, y también determina el número de ciudades que puedes gobernar dentro de tu facción sin multas masivas de disturbios. Si tienes más ciudades que autoridad, arriesgas una revuelta en el mejor de los casos (y una rebelión en el peor de los casos).
A medida que sus ciudades crezcan, será importante conectarlas a través de carreteras o ríos para que puedan comerciar y transportar rápidamente unidades militares durante la guerra. Debido a un número limitado de estructuras que se pueden construir en una ciudad, tendrá que especializarse, lo que lo obliga a pensar estratégicamente acerca de cómo elige expandirse. Tal vez una ciudad cerca de otras dos culturas amigas pueda trabajar en la promoción y elaboración de bienes de comercio para generar ingresos, mientras que una ciudad cerca de un enemigo extranjero en su frontera serviría mejor como una guarnición de reclutamiento.
Menos que los problemas celestiales
La diplomacia es una parte importante de tratar con otras facciones y culturas, pero desafortunadamente se maneja mal en Imperios orientales. La IA parece incapaz de llevar a cabo cualquier negocio inteligente, y otros imperios con los que intentas involucrarte en la diplomacia comúnmente romperán sus propios tratados propuestos de Armonía Fraternal con la frecuencia que los ofrecen. En mi tiempo de juego, ha sido mucho más fácil aplacar momentáneamente a la IA hasta que los derrotes en sumisión y los vassalize.
El combate también deja bastante que desear, a pesar de lo que hace bien. La falta de control directo significa que muchos errores solo se pueden atribuir a cómo AI está diseñado para participar y responder a sus pedidos. Por ejemplo, la orden de soporte parece especialmente defectuosa. Cualquier unidad a la que he dado esta orden simplemente se ha quedado allí y se ha dejado atacar. Se supone que este orden forma una fila de atrás que se compromete solo cuando los enemigos se acercan, pero se traduce en unidades básicamente paradas allí y sin hacer nada.
Puede ser extremadamente frustrante perder todo un ejército en un solo turno simplemente porque tus unidades no se activaron o se dejaron flanquear mientras permanecían quietos. También es una pena, porque el combate puede ser realmente divertido y entretenido cuando funciona correctamente, pero tiene algunos problemas que lo hacen sentir mucho más desquiciado de lo que debería.
Lo que más me agrava de Imperios orientales, sin embargo, es así de torpe y superpoblada que parece la interfaz de usuario a medida que avanza el progreso. Este fue uno de mis mayores problemas con la versión Alpha del juego, y desafortunadamente todavía persiste aquí. Para cuando haya ingresado a la era de los Estados en Guerra, es probable que su mapa se llene de tantos indicadores de unidades, mensajes de eventos, informes de batallas, encuentros, mensajes diplomáticos e informes de construcción de edificios que se convierta en una terrible monstruosidad. El juego carece de capacidad para clasificar, compilar o filtrar estos informes, por lo que rápidamente se convierte en un problema cuando lideras una facción de 20 ciudades.
Veredicto: un poco áspero, pero accesible
A pesar de Imperios orientales fallas, logra lo que espera al crear una experiencia satisfactoria de crecer y expandir una cultura a través de varias épocas de la antigua China. Para un juego de 4X, es lo suficientemente único en su mecánica que tendrás que tomarte un tiempo para aprender todo, lo que añade algo de romance al juego inicial.
yo recomendaria Imperios orientales Para gente apasionada por los juegos de estrategia un poco más avanzados. No es como Civilización cumple Guerra total, pero podría ser descrito libremente como tal. En general, es un juego sólido, y espero ver posibles expansiones o actualizaciones de contenido importantes a medida que el juego avanza hacia un lanzamiento completo.
Si quieres echar un vistazo Imperios orientales por ti mismo, puedes hacerlo en la página oficial de Steam para el juego.
[Nota: El desarrollador proporcionó un código para Oriental Empires para esta revisión.]
Nuestra calificación 7 La guerra a gran escala, las revueltas campesinas, el desafío de construir un Imperio para durar múltiples edades. Los imperios orientales capturan la magnífica subida de la antigua China.