Op-Ed Batman y colon; Arkham Knight Un asunto de DLC familiar es un robo de efectivo hueco

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
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Después de luchar y escabullirme en cada centímetro de los dos primeros juegos de la infame serie de Batman de Rocksteady, esperaba que la entrega final terminara con la nota más alta posible. En el final Batman: Arkham Knight Sentí que Rocksteady simplemente quería terminar con la trilogía y seguir adelante. El giro de la trama principal de la historia y otros elementos fueron deslustrados en el mejor de los casos.


Así que había volcado mis esperanzas hacia el DLC posterior al lanzamiento para dar a la pieza final de esta trilogía épica lo que faltaba. 'Batgirl: A Matter of Family' que se lanzó esta semana acabó con esas esperanzas; Me dejaron con ganas y el pase de la temporada de juegos fue solo una toma de efectivo. La historia previa que pone a los jugadores detrás de la capucha de Batgirl AKA Barbara Gordon fue simplemente una decepción.

El primer lugar donde verás problemas en A Matter of Family es el combate. Dónde Arkham Knight's La historia principal está llena de opciones para escabullirse o pelear en forma directa. Batgirl es lineal. Empujado a peleas genéricas que quiere atravesar lo más rápido posible y nunca volver a tratar. Por supuesto, hay jugadores que prefieren una experiencia directa como esta; pero eso no es por lo que los juegos de Rocksteady son conocidos.


La historia de A Matter of Family es igual de frustrante, no hacer nada para compensar esas escenas de pelea sin brillo. Siendo una historia de precuela protagonizada por Batgirl y Robin, dos personajes importantes del universo de Batman, había mucho material con el que trabajar. Entonces, ¿por qué A Matter of Family no tiene una conexión significativa con el universo de Arkham? Incluso el caso de que Batgirl se había convertido en Oracle en el momento de Asilo arkham de batman y que su identidad anterior no fue un factor no contiene agua.

Concedido esto como una pieza de DLC independiente, podemos esperar adiciones masivas a la historia, pero se podría haber hecho algún tipo de conexión. La dinámica entre Batgirl y Robin, que es ciertamente divertido aprovechar con Dual Play, también se siente como una oportunidad perdida. En ningún momento la historia tarda en sumergirse en ella a pesar de las innumerables posibilidades de hacerlo.


Es cierto que A Matter of Family tiene sus puntos positivos, incluidos los objetos coleccionables únicos y los parques de diversiones de dementos, pero estos no compensan sus fallas. En una hora de duración, es difícil justificar su precio de $ 10 o ser parte del pase de temporada de $ 40. Cuando los jugadores toman un DLC, esperan que agregue una buena cantidad de contenido y longitud para justificar su precio. A Matter of Family no le da a los jugadores nada de eso, lo que hace que sea difícil de recomendar y más difícil verlo como algo que no sea un robo de dinero.