Guía de Shikigami para principiantes de Onmyoji Arena: más fácil para los nuevos jugadores

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Guía de Shikigami para principiantes de Onmyoji Arena: más fácil para los nuevos jugadores - Juegos
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Si has jugado Liga de Leyendas, dota 2o Héroes de la Tormenta, El nuevo juego de NetEase Onmyoji Arena se sentirá familiar para usted. El editor chino ha creado un MOBA móvil que utiliza una amplia gama de personajes conocidos como shikigami para participar en un combate basado en carriles de cinco personas. El juego ha existido por un tiempo en Asia, pero recientemente se tradujo y se expandió al resto del mundo. Como cualquier MOBA, puede ser un poco complejo, así que hemos compilado una guía para varios héroes que el juego considera fácil de jugar. Sigue leyendo para obtener consejos sobre cómo usar algunas de las habilidades únicas de los shikigamis.


Karasu Tengu

Karasu Tengu es un DPS de clase samurai, lo que significa que es un atacante cuerpo a cuerpo; También se le considera un tanque orientado hacia el daño.

Pasivos y rasgos

Su rasgo pasivo Alas de purificacion inflige un porcentaje de daño basado en el HP máximo del enemigo, lo que lo hace efectivo contra tanques. Es una buena opción si su equipo carece de contador de tanques.

Su otra pasiva es Plumas onduladas, lo que reduce la cantidad de daño de ataque básico que recibe de otros héroes. Como atacante cuerpo a cuerpo que se acerca al enemigo, esto es importante, le da una oportunidad de huir de los enemigos mientras recibes daño reducido.

Habilidades activas

Su primera habilidad, Pesadilla cuervo, es una buena manera de escapar de una mala situación. Hace daño en una línea lejos de él y ralentiza los golpes un 40% durante tres segundos. Si tienes poca salud y un enemigo te está persiguiendo, puedes usar Nightmare Crow para frenarlos y darte un oportunidad de escapar.


Hoja de justicia es un bien movimiento final. Karasu Tengu salta hacia un enemigo y le hace daño, dándole más movilidad de lo habitual. Si un enemigo tiene poca salud y trata de escapar, esta es una buena manera de atraparlo antes de que corra demasiado lejos. Sin embargo, asegúrate de no saltar accidentalmente al alcance de un enemigo o de un grupo de ellos: este movimiento puede ser contraproducente si recibes demasiado daño o intentas apuntar a más de un enemigo a la vez.

Su habilidad suprema Rebaño mortal es excelente para daño por explosión, a pesar de su alto tiempo de reutilización. Úsalo cuando varios enemigos cercanos estén cerca de la muerte: ganará poder por cada enemigo muerto en un área pequeña durante su duración. Dura 15 segundos, lo que le da tiempo suficiente para identificar y eliminar objetivos prioritarios como los curanderos.


Hakuro

Hakuro es un DPS tirador, por lo que es una distribuidora de daños a distancia que más ayuda cuando es apoyada por aliados. Ella trae algo de movilidad ligera y daño pesado a cualquier equipo.

Rasgo

Su rasgo pasivo Tiro perfecto aumenta su rango mientras se nivela, lo que le permite hacer mucho daño desde lejos. Esto significa que es más como un cañón de vidrio: puede hacer mucho daño y tiene formas de escapar, pero si la atrapan, es frágil y no durará mucho.

Habilidades activas

Su capacidad activa Rápido También puede ayudarla a escapar: no puede atacar, pero su La velocidad de movimiento aumenta un 20%. (más por cada nivel que gana), lo que le permite alejarse de los enemigos. Su La tasa crítica también se incrementa en un 15% cuando comienza a atacar de nuevo..

Su segunda habilidad activa, Dispersión, es un rocío de flechas Eso daña a cualquier enemigo que sea golpeado. Es bueno para pelear en grupo. Si tus aliados están en una pelea en equipo, quédate atrás y usa Scatter para enviar un campo de flechas, aprovechando el caos.

El ojo de la mente Es bueno para enfocar a un solo enemigo, particularmente a los tanques. por 8 segundos siguiendo su reparto, Los ataques básicos infligen un porcentaje de daño mágico. contra el shikigami enemigo. Esta es una buena habilidad para eliminar a los tanques de primera línea durante una pelea en equipo: nuevamente, quédate atrás y usa el Ojo de la Mente para ayudar a tus compañeros de equipo a destruir los shikigamis del tanque del enemigo.

Su habilidad suprema No-yo dispara una flecha que trata Daño físico pesado a todos los objetivos en una línea. y los repele; Cada vez que un enemigo es golpeado, el daño de la flecha se reduce. Su poder en una pelea de equipo es doble. Primero, si se dispara a un grupo de enemigos, les causa mucho daño a todos. Segundo, su recuperación ayuda a separar a los enemigos, permitiendo que Hakuro y sus aliados se enfoquen en objetivos importantes con menos interferencia y caos.

Yuki Onna

Yuki Onna es un mago, lo que significa que ella inflige principalmente daño mágico a distancia. Sus fortalezas primarias se encuentran en el daño del área y disminuyen la velocidad, dos adiciones útiles para un equipo, pero no está exenta de medidas defensivas.

Pasivo y rasgo

Su rasgo pasivo Anochecer nieves juega con algunas de sus otras habilidades: ella reparte una Daño mágico adicional del 10% a los enemigos que se ralentizan.. Ella está mejor emparejada con otros shikigami que ralentizan a los enemigos con sus ataques, aunque puede hacer mucho más lento para ella.

Su otra pasiva es Doncella de la nieve, un escudo de pila. Cuando ella usa una habilidad, gana un copo de nieve. Después de ganar 3 copos de nieve, ella gana un Escudo que explota e inflige daño. Después de que absorbe una pequeña cantidad de daño. La explosión tambien inmoviliza enemigos, lo que significa que si está rodeada cuando se rompe su escudo, tiene un segundo para escapar.

Aunque es mejor no colocarla en un lugar donde pueda ser atacada desde múltiples lados, Snow Maiden le da la oportunidad de sobrevivir si se rompe la última línea del equipo.

Habilidades activas

Su primera habilidad, MalvaviscoAyuda en situaciones donde hay grupos de enemigos. Ella lanza una bola de nieve que hace daño mágico a los enemigos que golpea. Después de golpea un shikigami o viaja su distancia maxima, explota e inflige daño de magia de área. Esto le permite atacar a un enemigo por un gran daño y aplicar un poco de daño de salpicadura a otros enemigos.

Aliento de escarcha Funciona bien con su pasiva Dusk Snows. Ella envía aire frío que derriba a los enemigosse ocupa de algunos daño mágicoy Los ralentiza un 35% durante 1.5 segundos.. Esto puede ser usado para empujar a los enemigos cuerpo a cuerpo fuera de rango; Yuki Onna puede entonces darse la vuelta y aprovechar su habilidad pasiva para infligir daño adicional mientras se desaceleran. Si tienes un enemigo en tu cola, particularmente un enemigo cuerpo a cuerpo, es bastante útil.

Blanco fuera es su habilidad definitiva. Eso crea una ventisca en una posición dada que ataca a los enemigos en rango 5 veces. Cada ataque inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos un 30%; Los enemigos que son golpeados 3 veces son congelados por 1.5 segundos. Esto ayuda al control de multitudes en las peleas de equipo: lanzar a White Out en una situación de pelea caótica causa daño adicional y permite a sus compañeros de equipo eliminar shikigami que se congelan.

Umibozu

Umibozu es un tanque / soporte híbrido que tiene habilidades para mantenerse vivo y controlar a los enemigos. Él es bueno curándose a sí mismo en la línea frontal y absorbiendo el daño que de otra manera afectaría a otros shikigami.

Él es mejor usado en conjunto con otros compañeros de equipo; él no hace suficiente daño por sí mismo para derribar al shikigami enemigo, pero es capaz de curarse y reforzarse a sí mismo.

Rasgo

Su rasgo pasivo Gran captura le permite juntar peces que sanar él por un porcentaje Cada vez que usa una habilidad que hace daño a un shikigami., lo que le permite mantenerse en primera línea.

Habilidades activas

Su primera habilidad, llamada Snack De Sashimile permite Recupera HP y le otorga armadura y resistencia mágica durante 5 segundos. después por un poco de autosuficiencia fuera de su rasgo.

Su segunda habilidad, Tromba marina, crea una tromba en una posición dada que hace daño mágico después de un breve retraso y golpea al enemigo durante 1 segundo Esto ayuda a inmovilizar a un solo enemigo, dándole al resto de tu equipo un shikigami en el que centrarse.

Oleada mortal crea tres olas que infligir daño mágico a los enemigos que son golpeados y Los ralentiza un 30% durante 2 segundos.. El efecto lento evita que los enemigos se escapen con la misma eficacia, lo que permite a los compañeros de equipo obtener el salto en shikigami que son golpeados.

Su habilidad máxima es Tsunami, que de nuevo envía tres ondas en una dirección dada. Cada uno hace una gran cantidad de daño mágico, derriba a los enemigos y ralentiza a todos los enemigos que son golpeados en un 30%.Esto le permite a Umibozu controlar efectivamente las áreas del mapa por las que pasa el Tsunami, obligando a los enemigos a moverse para evitarlos y convirtiéndolos en blancos fáciles para los aliados. Una gran habilidad de lucha en equipo.

Consejos generales de juego.

Cuando se trabaja con un equipo, la comunicación es clave! Deje que los compañeros de equipo sepan antes del partido en qué carril va a trabajar, y preste atención a sus elecciones de shikigami para poder apuntalar cualquier debilidad. Generalmente querrá al menos un tanque y soporte en su composición para proteger a sus distribuidores de daños.

A diferencia de otros MOBA, tu shikigami no atacará automáticamente. Asegúrate de presionar el botón de ataque grande para iniciar el combate cuando corres hacia un enemigo.

Si tienes problemas para sobrevivir en el carril, lucha contra enemigos neutrales dentro del selva para obtener algunos XP. Pero ten cuidado. Eres un blanco fácil para los shikigamis enemigos cuando estás luchando en la jungla.

Tomar ventaja de áreas cubiertas de hierba a lo largo de las calles en cada mapa. Estar en ellos te hace invisible, lo que significa que los enemigos no pueden verte a menos que caminen en la hierba contigo. Puedes esperar hasta que un enemigo pase y luego saltar sobre ellos, dándote una ventaja.

No trates de tomar una torre sin los aliados cercanos. Los disparos en la torre causan una gran cantidad de daño y facilitan que los enemigos te eliminen si te encuentran. Si hay minions contigo mientras estás en el rango de ataque de la torre, la torre atacará primero a los minions, permitiéndote atacar la torre sin recibir daño.

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Hay muchos más shikigami además de estos, y varían mucho en el nivel de dificultad. Después de dominar algunos de los más fáciles y encontrar tu estilo de juego, sería útil aprender algunos de los héroes más difíciles para que tengas una variedad de héroes para elegir en las batallas. Buena suerte ahí fuera!