Olimpo ha caído y dos puntos; Cómo Ubisoft hizo Washington Siege & comma de la División 2; Sonidos de armas realistas

Posted on
Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 20 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Olimpo ha caído y dos puntos; Cómo Ubisoft hizo Washington Siege & comma de la División 2; Sonidos de armas realistas - Juegos
Olimpo ha caído y dos puntos; Cómo Ubisoft hizo Washington Siege & comma de la División 2; Sonidos de armas realistas - Juegos

Contenido

La Casa Blanca está en llamas. Los cohetes golpean el ala este mientras un humo negro nubla el cielo sobre Washington DC Las balas vuelan y las explosiones sacuden el suelo.


La idea central de la historia de La división 2, El shooter en tercera persona de Ubisoft, recientemente lanzado, es básicamente El Olimpo ha caido: usted es Gerard Butler, mata a todos y, con suerte, como la última línea de defensa después de que el Servicio Secreto haya sido eliminado, usted salva el día.

De hecho, en un reciente tráiler, incluso puedes ver cómo Air Force One es golpeado por varios cohetes y cae. Así que sí, Massive Entertainment y sus estudios asociados, como el inventor del género de disparos tácticos basado en escuadrones Red Storm Entertainment (Arcoíris seis, Reconocimiento de fantasmas), está jugando con pura fantasía de hollywood en La división 2.

Desde la perspectiva de la historia, no tienen problemas para admitir eso. El director del juego Mathias Karlson explica:

Han pasado siete meses desde el brote del virus. Gran parte de los militares han sido asesinados, hay caos y anarquía en todo el país, y la Casa Blanca, el Capitolio y otros edificios gubernamentales importantes en Washington DC son golpeados por una ola tras otra ola de ataques.


Las fuerzas de ataque utilizan principalmente tropas terrestres, drones C4 controlados a distancia y los helicópteros se agregan más tarde a la mezcla.

Ubisoft sabe que tomar la Casa Blanca sería una misión imposible, pero en la historia de La división 2, el Presidente, el Vicepresidente y el Secretario de Defensa están muertos o desaparecidos, y como agentes de la División, los jugadores toman el control de todas las unidades que protegen a D.C.

Te sorprenderá que a pesar de la pseudo El Olimpo ha caido Escenario, Ubisoft está tomando muy en serio la autenticidad.

"Queremos que Washington se sienta lo más realista posible"

En un evento en Berlín, Karlson explica que los equipos de Ubisoft usaron datos GIS para reconstruir el distrito gubernamental de Washington DC casi 1: 1.


"Se trata de datos de GPS utilizados por Google Maps, por ejemplo", dice. "Nos permite saber exactamente cuán largas y anchas son las calles de DC, qué tan grande es cada edificio, la longitud del complejo de la Casa Blanca con sus múltiples puertas".

Y tiene razón: si alguna vez has estado en Washington D.C., incluso puedes encontrar salones de pizza y cafeterías en las mismas posiciones, solo que con nombres diferentes en Pennsylvania Avenue. Ubisoft también ha pasado por una gran cantidad de investigaciones minuciosas con sus TD2 asesores, algunos de los cuales son ex militares o ex agentes del gobierno de organizaciones que no divulgarán.

El uso de expertos juega en la narrativa ambiental del juego, como encontrarse con un Marine One varado cerca de la Base de la Fuerza Aérea Andrews, a solo una docena de millas al sureste de la Casa Blanca.

Sabiendo que Marine One Siempre viaja en un grupo de tres Sea Kings o Halcones blancos que cambian regularmente las posiciones en el aire para confundir a los posibles atacantes y proteger al presidente, Ubisoft creó un escenario realista en La División 2: Los agentes de la División a cargo de D.C. no pueden localizar al Presidente, algo por lo que se entrenan los agentes reales.

No le contamos toda la historia, qué sucedió exactamente. Mucho de esto se jugará en tu propia mente. Puede rastrear información a través de grabaciones y conversaciones, pero se basa principalmente en narraciones ambientales.

Esta interesante opción creativa juega con la meta de Ubisoft de imbuir. La división 2 Con una sensación de caos y realismo.

Ubisoft también utilizó el conocimiento provisto por sus asesores para construir la fortaleza vista alrededor de la Casa Blanca utilizada como base de operaciones por las unidades JTF (Fuerza de Tarea Conjunta), CERA (la versión de Ubisoft de FEMA) y los agentes de la División.

En el juego, estas fuerzas han construido un enorme muro de seguridad que rodea el complejo, y todos los puntos de entrada están protegidos con una jaula de acero. Los jugadores deben pasar una puerta y otra para acceder al terreno de la Casa Blanca.

Así es como los consultores de Ubisoft creen que el ejército aseguraría el edificio más prestigioso en una situación de sitio. Incluso han tenido en cuenta desde dónde llegarían las unidades militares, desde dónde volarían y desde dónde los interceptarían los enemigos.

Sin embargo, ya que Ubisoft quiere centrarse en el combate terrestre y no pisar el mismo terreno que el Campo de batalla Como franquicia, Ubisoft también está tomando un montón de libertad creativa.

A pesar de todo el realismo que Ubisoft ha creado en La división 2, una defensa real de la Casa Blanca también incluiría los tanques M1 Abrams y Bradley como la primera línea de defensa.

Un ejército formado principalmente por fuerzas terrestres, helicópteros y aviones no tripulados tendría dificultades para asediar a la Casa Blanca durante varios días considerando, también, que los aviones de combate F16 y F35 llegarían al lugar en cuestión de minutos. Y hay más de un par de miles de soldados estacionados como Andrews, sin mencionar el Pentágono y el Servicio Secreto.

La logística militar podría ser fantasía, pero la atmósfera es impresionante

El ambiente de La división 2 Todavía funciona bien porque Ubisoft logró capturar a D.C. de una manera que se siente real. Así que muchos edificios son correctos, sus tamaños son correctos, la forma en que están estructurados los parques es realista e incluso las calles son precisas y amplias.

Caminas a través del Lincoln Memorial y se siente real; Lo mismo se puede decir del capitolio. Karlson dice: "Hemos utilizado todos estos datos de GPS para reconstruir una huella exacta de Washington DC. Cada banco de parque, cada poste de luz se encuentra donde está en la realidad".

Además, D.C. se siente mucho más como una zona de guerra que la Nueva York de La división 1. Mientras que la ciudad fue capturada con gran detalle, Ubisoft había olvidado poner sobre la ciudad un verdadero escenario de guerra. Mirando hacia atrás, fue casi desconcertante que solo quedaran unos doscientos soldados para defender la ciudad de Nueva York; ni siquiera había un pelotón completo para asegurar posiciones clave contra oleadas y oleadas de enemigos.

Eso es diferente en D.C. Ahora verás a Humvees y MRAPs quemados literalmente en todas partes. Si observa más de cerca, incluso puede encontrar convoyes blindados de SUV blindados en el distrito gubernamental.

Llevando las cosas más lejos, hay docenas de helicópteros derribados de todo tipo en todas partes: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Algunos de ellos están arrugados en las calles, algunos de ellos aún pueden ser ingresados ​​y tener armas poderosas y útiles.

Donde, por ejemplo, Llamado del deber: Guerra moderna 2 muestra cómo se ve una invasión en tiempo real, La división 2 es todo acerca de las consecuencias. Cada calle está llena de ambulancias y coches de policía, Capitol, Park y Metropolitan. Muchos de ellos están vacíos, pero en algunos hay cadáveres.

Mientras que el primer juego fue todo sobre la nieve, La división 2 juega en verano. Hay lluvia, pero sobre todo hace calor. Partes de la ciudad se han inundado y hay una gran cantidad de vegetación por todas partes, tomando la ciudad.

"Cuando viajé a Washington la primera vez en agosto, me sorprendió", recuerda Karlson. "Es muy caluroso y húmedo. Si nadie cuida la ciudad, la naturaleza se apoderará de ella bastante rápido ".

Disparos: ¿Por qué las armas suenan mucho más realistas en los juegos ahora?

Las armas solían sonar extrañas en los juegos. A veces no eran lo suficientemente potentes, y cuando se usaban con supresores, a menudo eran demasiado silenciosos. Para arreglar eso en sus juegos, Ubisoft adquirió Red Storm Entertainment, un estudio construido por Doug Littlejohns, un ex capitán de SAS (Servicio aéreo Especial), la unidad militar más elitista del Reino Unido.

Littlejohns se mudó a Cary, Carolina del Norte, para construir un estudio dedicado al desarrollo de tiradores tácticos más precisos como el antiguo Arcoíris seis juegos, donde los jugadores pueden planear cada paso y escuchar cómo sonaban realmente las armas de guerra.

Pues para La división 2, Massive Entertainment y Red Storm decidieron asociarse con los legendarios Pinewood Studios, quienes son responsables del diseño de sonido épico que se encuentra en todos los Guerra de las estrellas y Misión imposible películas.

Entonces, si bien Ubisoft podría tener fuerzas ex-especiales contratadas simples para entender cómo funcionaría en DC, hicieron un esfuerzo adicional para permitirles disparar armas en sets de estudio específicos en Pinewood para obtener una representación precisa de cómo cambia la reverberación y el eco de Una calle estrecha a una mayor.

El director de audio Simon Koudriavstev explica en un video que se muestra en el evento cómo lo han logrado:

Han utilizado un total de 65 micrófonos ubicados en todos los lugares posibles para grabar disparos de rifles de francotirador de largo calibre, rifles de asalto, LMG, escopetas, parlamentarios y su reverberación exacta. Cada arma tiene un sonido muy icónico y único que queremos representar en el juego.

Para obtener un sonido aún más auténtico, se reconstruyeron y dispararon partes cruciales de los edificios gubernamentales. Por ejemplo, el mármol utilizado en el edificio del Capitolio de los Estados Unidos tiene una reverberación particular que otros edificios no tienen. Así que cuando dispares las paredes de ese edificio en particular La división 2, escucharás un sonido muy específico dependiendo de cuál de las más de 50 armas estés usando. Y esto incluso incluye los accesorios específicos para cada arma.

"Esta [parte] fue importante para nosotros porque los supresores simplemente no son tan tranquilos [como] la mayoría de los juegos los hicieron ser".

Además de las balas que rebotan en los objetos y se alojan en las paredes, los jugadores oirán cómo se acercan los helicópteros, los pasos que hacen ruido sobre los paneles de madera y la reverberación de voces en pasillos y edificios largos como lo harían en la vida real.


"Cuando caminas por las calles de Washington, te da una sensación de poder. Lo eliminamos con La división 2. El país se siente muy vulnerable y queremos que lo sientas. Todos esos agujeros de bala en los SUV, que tal vez pertenecen al gobierno, tal vez incluso a la Casa Blanca. La basura en las calles, quemó convoyes militares.

Este es un juego, claramente lo es. La parte de tiro se supone que es táctica y divertida. Pero queremos que Washington DC se sienta lo más real posible "concluye el Director del Juego.

---

La división 2 está fuera ahora Teniendo en cuenta la atención del estudio al detalle, un Campaña de 40 horas, y un robusto plan de post-lanzamiento, La división 2 busca llevar lo que hizo que el juego original pasara al siguiente nivel.

Nuestra revisión del juego está actualmente en progreso. Hasta entonces, asegúrese de dirigirse a nuestro impresiones beta cerradas para ver lo que pensamos del último shooter en tercera persona de Ubisoft hasta ahora.