OK K & period; O & period; & excl; Let's Play Heroes Review & colon; Sus muy propios "Videos-Game"

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
OK K & period; O & period; & excl; Let's Play Heroes Review & colon; Sus muy propios "Videos-Game" - Juegos
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Contenido

Existe una tendencia entre los juegos con licencia, especialmente aquellos hechos para niños, a ser poco profundos, con un diseño deficiente y poco originales en el nombre de crear algo lo más rápido posible, simplemente para engañar a los fanáticos de la propiedad para que lo compren. Pero con Vamos a jugar heroes, Ian Jones Quartey y Cartoon Network no hicieron eso. Ian ama su trabajo, sus fanáticos y sus videojuegos, y decidió hacer lo que pudo para hacer algo mecánicamente sólido, divertido y único.


Lo que establece de inmediato OK K.O.! Vamos a jugar heroes Aparte de otros juegos con licencia es la naturaleza detallada de su concepción y desarrollo. Cartoon Network ha estado reestructurando la forma en que se enfocan en la creación de juegos basados ​​en sus propiedades, en realidad se toman el tiempo para los ciclos de desarrollo regulares y brindan a los estudios talentosos recursos razonables, y Vamos a jugar heroes Es uno de los primeros de estos proyectos que se aborda con esta nueva dirección.

OK K.O.! Vamos a jugar heroes es un juego de aventuras y acción basado en la exitosa serie Cartoon Network. OK K.O.! Seamos Héroes, que fue desarrollado por Capy Games y recientemente lanzado en Steam, PS4 y Xbox One por Cartoon Network Games. El espectáculo sigue a un joven llamado KO, un optimista de ojos brillantes con un espíritu inquebrantable que aspira a convertirse en un gran héroe en un mundo donde todos tienen un nivel de poder y poderes especiales dentro de ellos, y leyendas vivas del heroísmo pueden trabajar en centros comerciales. en su tiempo libre.


El juego sigue el programa obedientemente, sintiéndose a menudo como una serie de episodios simples del programa unidos con una trama general suelta y fluida, y todo lo que se muestra en el programa se reutiliza fielmente como ubicaciones en el juego, enemigos y PNJ. Lord Boxman, el antagonista y vendedor recurrente del programa de robots malvados de combate de producción masiva, encuentra una manera de restablecer todos los Niveles de Poder de todas las Tarjetas de POW (tarjetas de intercambio de personas reales de todo el mundo con poderes y rasgos notables) en la Plaza, y KO debe realizar actos heroicos para restaurarlos a la normalidad, así como elevar su propio nivel.

El creador del programa, Ian Jones Quartey, eligió acercarse a Capy Games por ser un gran fan de su trabajo (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, etc.), y Capy tomó la idea rápidamente. Así que tenemos todas las piezas establecidas para ser una experiencia de juego legítima. Pero la verdadera pregunta es: ¿terminó siendo bueno o es solo otro juego mediocre con licencia para agregar a la hoguera?


Toma unos nachos y fíjate con un rayo. ¡Seamos críticos!

¡Seamos héroes!

Permítanme comenzar esta revisión diciendo que este juego es mucho mejor que aproximadamente el 90% de otros juegos con licencia. Esto se debe principalmente a que tiene una jugabilidad central sólida y mecánicamente sólida que es intrínsecamente divertida, y porque claramente tuvo un gran esfuerzo en su presentación y escritura, ya sabes, casi como si estuvieran intentando hacer un juego real.

El modo de juego consiste principalmente en luchar contra los robots enemigos, y buscar aventuras al estilo de un juego de aventuras y hablar con la gente mientras corres por la plaza como el buen chico favorito de todos. Por lo general, una búsqueda consiste en hablar con un personaje en la plaza, generalmente uno de los personajes principales de la bodega, y luego buscar en la plaza uno o dos elementos importantes, meterse en una pelea o ambos.

El combate es sorprendentemente profundo, aunque no tanto, todavía está bastante lejos de algo así como Esfera de odin, pero a qué se debe, y en realidad le ofrece una selección decente de movimientos para trabajar y desbloquear con el tiempo, desde uppercuts a tiros a maniobras en cuclillas, e incluso un movimiento de esquiva sorprendentemente útil y con habilidad para el suelo y el aire. El combate me recordó un poco a Viewtiful JoeEn una buena forma, a menudo le permite al jugador las opciones de hacer malabarismos con los enemigos con otros enemigos, desviar los proyectiles enemigos hacia ellos y administrar los medidores de carga durante toda la pelea.

¡Pew pew pew pew! ¡Toma eso, Darrell!

Las peleas pueden parecer un poco largas a veces, ya que cada enemigo tiene una barra de salud que es un poco más larga de lo que cabría esperar de los gruñidos promedio, pero en general, el combate es lo suficientemente rápido y tiene suficientes opciones que no es un factor decisivo. . También hay algunos elementos de RPG ligeros que desbloquean lentamente nuevos movimientos para KO a medida que subes de nivel, lo que funciona bien, pero realmente no vale la pena elaborarlos por lo simples que son. Luego, por supuesto, están todos los personajes del programa participando con sus "Powie Zowies".

A lo largo del juego, puedes comprar y recolectar las tarjetas de POW de los diferentes ciudadanos de la plaza, todos los cuales son personajes recurrentes del programa, y ​​desbloquear la posibilidad de convocarlos en una batalla para usar su ataque especial, que requiere una variedad de formas Los personajes a los que puede llegar se suman desde series básicas como Rad y Enid a personajes recurrentes más pequeños como Drupe, Red Action e incluso Colewort (aunque no Joe Cuppa, desafortunadamente). Desbloquea sus "Powie Zowies" a medida que el juego los llama, completando misiones secundarias para ellos, que, una vez más, generalmente implican luchar contra algunos bots para encontrar un artículo o simplemente buscar en la plaza ese artículo o comprarlo en uno de El puñado de tiendas.

Este aspecto de la jugabilidad tiene una ligera influencia de la Persona juegos en el hecho de que solo puedes ayudar a un personaje con una búsqueda lateral por día para avanzar en el desbloqueo de su Powie Zowie, y tienes que esperar hasta mañana para probar otro. Afortunadamente, aún puedes completar múltiples misiones para varias personas junto con una búsqueda principal en la bodega sin perder tiempo, porque el día solo termina oficialmente cuando eliges terminarla.A veces puede ser un poco irritante ver cuánto tiempo puede tardar un solo héroe en calentarse contigo, pero una vez que has desbloqueado a su Powie Zowie, vale la pena solo por tener una nueva táctica en la batalla.

La conexión del juego con el espectáculo

Una pregunta que se debe hacer a cada juego con licencia es "¿representa bien la licencia y necesita ser un fanático para poder realmente involucrarse?" En el caso de Vamos a jugar heroes, Yo diría que sí y sí.

El juego sigue fielmente al programa, sin duda debido a la gran participación de los creadores del programa en su desarrollo, y los fanáticos del programa deben sentirse como en casa de inmediato. La plaza está llena de rostros familiares, todos amorosamente animados y expresivos, y el poco diálogo que hay para algunos de ellos sigue siendo representativo de cada uno de ellos.

Todos los personajes principales del programa son expresados ​​por el elenco habitual, y los actores en realidad están interesados ​​en lo que dicen, como si estuvieran grabando para el programa como hacen normalmente, que es como debería ser. La escritura también es muy fiel al espectáculo, a menudo cargado con chistes sorprendentes que salen del jardín izquierdo, pequeños guiños a episodios pasados ​​y, en algunos casos, pequeños mini arcos para ciertos personajes. Estoy feliz de admitir que este juego me hizo reír unas cuantas veces.

El estilo, la actuación de voz y la escritura trabajan juntos para unir la comedia.

La animación y presentación visual en su conjunto merecen una mención especial. Si bien el estilo artístico del juego no es directamente coherente con el del programa, el estilo simplificado de esquemas de fallas que acompañaron también es bastante interesante, y personalmente me gusta mucho. Cada personaje tiene una animación ociosa elaborada, detallada y amorosamente, cuando solo está parada y, sin haber visto nunca un episodio del programa, probablemente pueda adivinar cada uno de sus personajes con solo mirarlos.

También hay muchos pequeños detalles en la presentación que hacen que todo el juego se sienta vivo y felizmente exacto. Desde los brazos inexplicablemente parecidos a los fideos de KO cada vez que compras algo para su linda y pequeña caja de ritmos en el menú de pausa para las partes iguales de la banda sonora tranquila y orientada a la acción, el juego tiene una fuerte personalidad que se siente muy OK K.O.!

El juego también tiene una relación muy directa con el programa que afecta a la jugabilidad, que me pareció muy interesante y bien implementado. En puntos aleatorios a lo largo del programa en episodios aleatorios, si observa detenidamente los fondos, puede detectar una serie de tres patrones de símbolos. Estas son cosas como mancuerna-pañuelo-cráneo, y corazón-cráneo remoto y cosas por el estilo.

Hay uno de estos códigos en la esquina al lado del logotipo de Cartoon Network. Imagen del episodio "Jethro's All Yours".

Si ingresas estos códigos en la máquina de la Tarjeta de POW del juego, puedes desbloquear las tarjetas secretas y las actualizaciones que de otro modo no se pueden obtener en el juego. Puede desbloquear "Snappy Wappys", que son actualizaciones permanentes para sus tarjetas que puede aplicar a cualquier tarjeta para fortalecer seriamente su Powie Zowie. También puedes desbloquear piezas de cartas lentamente para personajes especiales que normalmente no puedes desbloquear en el juego.

Personalmente, encuentro que este método de integración directa del juego con el programa en el que se basa es bastante inteligente. La fuerza y ​​la variedad de las tarjetas de POW que ya están en el juego no son, ni mucho menos, demasiado débiles, y si bien las actualizaciones de los códigos son significativas, el juego no es tan difícil que estos bonos sean necesarios para obtener lo que se siente. Una experiencia equilibrada o completa.

Es solo una gran ventaja para las personas que ya ven el programa, y ​​creo que hacer una especie de búsqueda secreta del tesoro para los fanáticos del programa para tener en cuenta al volver a ver los episodios antiguos y los nuevos es una gran cruz. -promoción. Me recuerda a ese gran concurso para ganar el verdadero tesoro que rodeaba el Swordquest juegos en Atari 2600, donde los jugadores tendrían que buscar códigos en el juego para luego hacer una referencia cruzada en un cómic de empate para aprender la contraseña secreta para el sorteo. Es algo muy lindo.

Lo que desafortunadamente trae el juego hacia abajo

Si bien disfruté mi tiempo con este juego y siento que aún vale la pena el tiempo de los fanáticos del programa, así como de las personas que buscan un buen momento, desafortunadamente se ve frenado por algunos problemas importantes en todo el juego. Los más importantes son el ritmo general del juego y la frecuencia con la que se repite.

Odio decirlo, pero por más divertidas que sean las misiones de combate y de diálogo, son, literalmente, todo lo que vas a hacer durante las próximas horas. Como dije antes, casi todas las búsquedas involucran buscar un objeto en la plaza, vencer a los bots de Boxmore o ambos. No toma mucho tiempo para que esto se vuelva obvio.

La plaza se abre lentamente con el tiempo, con algunas áreas nuevas en su interior que le permiten acceder a más misiones y opciones de exploración, pero esto sucede aproximadamente una hora por área, a veces más, y realmente nunca se aleja de la plaza. Si bien nunca se siente como si estuvieras haciendo lo mismo una y otra vez, parece como si estuvieras haciendo una cosa muy similar una y otra vez.

La decoración de las ventanas y la escritura alrededor de las pequeñas mini-misiones y aún más mini-misiones es agradable y variada en el tema, pero nuevamente, en última instancia, el contenido de tu misión nunca cambia realmente. Ya sea que estés buscando un burrito dorado perdido, contando la cantidad de sílabas en los nombres de un grupo de personas o tratando de convencer a un robot consciente de que debería ser libre para sentirse segura y vestirse como ella quiere (no, en serio), su objetivo general sigue siendo el mismo: correr en la búsqueda del tesoro y golpear a los robots.

Sin mencionar, el juego es muy tacaño con su dinero. Lo necesitas para hacer básicamente todo, desde comprar nuevos paquetes de cartas de poder hasta desbloquear nuevas misiones hasta comprar artículos. para misiones para comprar refuerzos de estadísticas para aumentar temporalmente el nivel en las estadísticas específicas en la batalla. Esto no sería un gran problema si obtuviera dinero solo un poco más rápido, pero cada moneda que gane es poca y muy distinta entre sí.

Tan divertida y bien dibujada como es esta pantalla, realmente me hace preguntarme si el Sr. Gar está violando las leyes sobre trabajo infantil con lo poco que paga a KO.

Al final de cada día de trabajo se le pagan seis tecleos, un objeto de misión generalmente cuesta tres tecleos, y un paquete de tarjetas de POW cuesta 10 tecleos, y ni siquiera se le garantiza obtener nuevas cartas después de no demasiado tiempo porque los duplicados son de hecho una cosa. Después de un tiempo, puedes convertir las dos tarjetas duplicadas, así como los chips de computadora especiales extraídos de los robots aturdidos, en la amiga de KO, Dendy, pero aún así no es una forma muy rápida de ganar dinero.

Si bien es bueno ver un buen juego con licencia que no es demasiado corto por una vez, el modelo de progresión obviamente se ajustó para durar más tiempo del que tenía espacio para llenar cómodamente, y el ritmo más lento y los recursos asignados lentamente a lo largo de la campaña reflejar eso Para algunas personas, la repetición y la falta general de variedad entre los modos de juego principales no serán un problema, y ​​se pueden perdonar si encuentran el combate lo suficientemente divertido y las búsquedas lo suficientemente divertidas y variadas en cuanto al tema, pero puedo ver esto fácilmente. cansando a algunas personas un poco.

¿Este juego "rompe el estigma?"

Así que al final, OK K.O.! Vamos a jugar heroes No es una obra maestra de ninguna manera, ni siquiera es genial, pero definitivamente sigue siendo buena. Su mayor ventaja es que obviamente lo hicieron personas que realmente estaban felices de estar trabajando en el proyecto y que tenían una visión en mente de lo que querían que fuera, y luego lo lograron porque querían que sucediera.

Puede que sea un juego con licencia que probablemente tenga más significado para los niños que para los jugadores serios, pero aún así se juega como un juego real en el que alguien dedica tiempo, pensamiento y un esfuerzo genuino en lugar de otro robo de efectivo que existe únicamente para sacar dinero del dinero. A los fans les gustan muchos otros antes. Esto es lo que deberíamos quitar de este juego más que nada.

Si bien este juego no resultó increíble, la calidad y profundidad del juego que presenta sigue siendo fiel a lo que los creadores del programa y la gente de Capy querían hacer: romper el estigma de los juegos con licencia. Ha habido buenos juegos con licencia antes Vamos a jugar heroes, y luego habrá, pero la cruzada franca de los desarrolladores para mejorar la opinión popular de los juegos con licencia, así como los esfuerzos de Cartoon Network en el diseño del juego en sí mismo, me da la esperanza de una esfera de juego que se necesita cara a cara. levante desde hace bastante tiempo ahora.

Espero sinceramente que las acciones de los desarrolladores estimulen incluso un renacimiento breve para los juegos con licencia. Hay muchas ventajas y un potencial sin explotar en la adaptación de una propiedad existente, que Capy se da cuenta claramente, y con suerte, con el tiempo podremos deshacernos de la frase "bueno para un juego con licencia" y simplemente decir "buen juego".

Pero por ahora, por sus propios méritos, OK K.O.! Vamos a jugar heroes es un juego divertido y sólido que podría haber sido mejor, en última instancia decepcionado por el ritmo lento en muchos lugares y la falta de variedad. Es un juego que sigue siendo divertido y agradable para aquellos que no están familiarizados con el programa, pero que aún así disfrutan los fanáticos. Es un buen momento, pero tal vez espere una venta si no está seguro. Digamos que es alrededor de un 7/10 para los no fanáticos, y más cercano a un 8/10 para la mayoría de los fanáticos.

OK K.O.! Vamos a jugar heroes ya está disponible en On Steam, PS4 y Xbox One al precio de $ 20. Ian Jones Quartey también ha dicho que si el juego se vende lo suficientemente bien, también pueden considerar transferirlo a Nintendo Switch. Puedes ver un trailer del juego a continuación:

Nuestra calificación 7 Mientras que, lamentablemente, se atasca con los frecuentes rellenos y repeticiones, Let's Play Heroes hace lo suficiente para seguir siendo divertido y sentirse genuino. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones