En un artículo de KillScreen recientemente publicado, el colaborador David Chandler examinó los videojuegos en el contexto de la vigilancia y el panopticismo, un término descrito por el filósofo francés Michel Foucault en su libro Disciplina y castigo.
En su artículo titulado "¿Crees que la NSA es mala? Los juegos son maestros de la vigilancia", Chandler evitó centralizar el artículo sobre lo obvio. perros guardianes a favor de los juegos de la vieja escuela como Mortal Kombat y Ocarina del tiempo, abriéndose paso a través de la historia de los videojuegos (y terminando con el juego Ubisoft mencionado anteriormente) en lo que respecta al tema sensible de la observación siempre presente.
La figura central de la teoría de Chandler es el panóptico, una filosofía arquitectónica inventada por Jeremy Bentham e inmortalizada en Battlefield 4Mapa de, "Operación: Locker".
Chandler imaginó la famosa batalla de jefes al final de cualquier episodio de videojuego como la encarnación de la filosofía de Foucault, la presencia y la conciencia del jefe como símbolo de los guardias en el centro de la prisión.
Chandler dice mucho más y con más detalle de lo que nunca podría transmitirle, así que en lugar de perder más tiempo, siga adelante y eche un vistazo a su artículo.