El CEO de Oculus Rift habla sobre la realidad virtual

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Oculus VR founder Palmer Luckey on the state of virtual reality
Video: Oculus VR founder Palmer Luckey on the state of virtual reality

Brendan Iribe, CEO de Oculus VR, habló esta mañana en GamesBeat 2013 sobre "Interrumpir el ciclo tradicional de la consola de videojuegos". El auricular de Oculus VR, el Oculus Rift, está en camino de introducir una nueva generación de realidad virtual para los jugadores que cambiará la naturaleza misma de la industria.


Con más de $ 2 millones en respaldo y casi 10 mil partidarios de Kickstarter (como el suyo de verdad), la compañía está ganando rápidamente impulso como un cambio de paradigma de consola. Iribe abrió su charla esta mañana con una charla sobre VR como una nueva plataforma, y ​​también ofreció una demostración de Oculus Rift.

“[La realidad virtual] es una nueva plataforma, y ​​necesitamos contenido hecho para VR”, dijo Iribe, “Habrá un montón de contenido portado (eliminar la interfaz de usuario para la realidad virtual) y luego puede mirar alrededor de Half-Life o Team Fortaleza 2. Pero el contenido es mejor cuando está hecho para la realidad virtual. Es un poco limpio. Intenta algo hecho para PC y una pantalla 2D, y luego intenta algo hecho para VR, tal vez sea solo un mundo procesal. Pero te sientes conectado, sientes que estás ahí.

"Eso es lo que va a definir la plataforma".


- Brendan Iribe, CEO

Según Iribe, lo que distingue a Rift es su capacidad para aprovechar la emoción del jugador, lo que les daría a los jugadores la sensación de que estaban conectados con el entorno con el que estarían interactuando.

"En VR, miras hacia arriba y sigues ahí, obtienes ese sentido de la escala. Y ahora tendrás personajes que saben dónde están tus ojos", dijo. Afirmó que este alto nivel de inmersión permitiría a los desarrolladores de juegos ahora manejar las emociones del jugador y las cuerdas del corazón de una forma que antes no habían podido hacer.

Iribe también habló de cómo creía que el Oculus Rift podría llegar a ser un gran avance en otras industrias, como el cine. Para explicar su punto, se refirió específicamente al reciente thriller de ciencia ficción. Gravedad para probar cómo una película podría beneficiarse de la adición de la realidad virtual.


"Siento que la realidad virtual puede interrumpir el teatro - Gravedad, se podría hacer para VR. "Sigo viendo que arriba y abajo son tan cortos", dijo Iribe. "En la realidad virtual, podría haber estado flotando en el espacio y sentir esa sensación de presencia, podría haberse reducido a la pantalla. Sentir podría tener un gran impacto en el teatro ".

Como parte de los planes futuros para Oculus Rift, están trabajando en el cine VR, ¡lo que pondría a los usuarios en una sala de cine virtual! Para verlo en acción, mira este video.

Oculus Rift está buscando lanzarlo en múltiples plataformas, incluyendo Windows, Linux, Mac y Android.