Obsidiana sirve nueva información sobre The Outer Worlds y coma; Promete no microtransacciones

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Obsidiana sirve nueva información sobre The Outer Worlds y coma; Promete no microtransacciones - Juegos
Obsidiana sirve nueva información sobre The Outer Worlds y coma; Promete no microtransacciones - Juegos

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La semana pasada, Obsidian Entertainment Anunciaron su nuevo juego de rol de ciencia ficción., Los mundos exteriores, en The Video Game Awards, con un tráiler, revela que el mundo de los juegos se comió con entusiasmo. Con una anticipación alta, el desarrollador ha compartido aún más detalles sobre el juego, renunciando a la típica industria que tiende a seguir a grandes revelaciones.


Durante los últimos días, los detalles del juego y las capturas de pantalla adicionales han afectado a Steam bajo el juego oficial listado, Sitio de rol entrevistó a Megan Starks (El diseñador de narrativa principal de Obsidian), y Timothy Cain hicieron una audaz pero concisa proclamación para calmar los temores de los fanáticos.

Steam obtiene un nuevo listado - y capturas de pantalla

Ya conocemos los fundamentos básicos del trailer original que se muestra en The Game Awards: Los mundos exteriores es un RPG de ciencia ficción para un solo jugador, en primera persona, impregnado de política espacial, conspiración y luchas de poder. Además, el diálogo del remolque enfatiza aún más la elección y la agencia de jugadores, hasta a quién le disparas en la cara y quién se libra de esa trágica indignidad.


Los mundos exterioresLa lista de Steam confirma todo esto al tiempo que agrega un contexto narrativo a los eventos del trailer. El jugador, un colono perdido que antes se dirigía a la colonia de Halcyon, es retirado de la hibernación para iniciar su viaje. Dato curioso, Halcyon se encuentra en los bordes más alejados de la galaxia. (Mencionamos la ciencia ficción, ¿verdad?)

Entre la jugabilidad menor y los detalles de la historia, Los mundos exterioresLa lista proporciona sugerencias sobre características como los finales múltiples, una consecuencia natural de un mundo abierto de este tipo basado en elecciones.

Características clave en un mundo vibrante

La nueva lista de Steam también se adentra en el sistema "defectuoso" del juego, que existe por el bien del desarrollo del personaje completo. A pesar del nombre, los defectos pueden ser buenos y actuar como un mecánico de juego directo.


Mientras juego Los mundos exteriores, el juego rastrea tu experiencia para encontrar aquello en lo que no eres particularmente bueno. ¿Seguir siendo atacado por Raptidons? Tomar la falla de Raptiphobia te da una desventaja cuando te enfrentas a las criaturas viciosas, pero te recompensa con un beneficio de carácter adicional de inmediato.

Para un juego tan rápido en comparación con Caer y Fallout New Vegas, este sistema recién concebido establece Los mundos exteriores Aparte de sus antecesores obsidianos. Promete agregar una capa adicional no solo de estrategia sino de consecuencia inmediata. y recompensa.

Esta faceta lleva Caer'Los pasos van un paso más allá, tal vez para establecer deliberadamente el nuevo título en su propio campo de juego mientras explora una de las ideas centrales de Tim Cain (que veremos más adelante).

Su estrategia no terminará en la gestión de fallas. Varios personajes de la colonia de Halcyon pueden unirse a tu tripulación. Sus nuevos compañeros vienen con habilidades únicas, misiones secundarias individualizadas y motivaciones e ideales completamente formados.

Los monstruos alienígenas, como los encantadores Raptidons mencionados anteriormente, agregan un desafío adicional a la colonia controlada por las empresas en la que te encuentras. Y, como es de esperar, explorar Halcyon deja mucho terreno que cubrir. Así como su nombre lo indica, Los mundos exteriores (En plural, por supuesto) le enviaremos galopantes a través de los asentamientos circundantes y estaciones espaciales.

Nota: aún no hay descripciones de Raptidons u otros extraterrestres, así que quizás el único nombre específico que tenemos se refiera a las criaturas que se ven en el trailer del juego.

Una entrevista con Megan Starks

Dada la reputación de Obsidian de elaborar narrativas muy atractivas, Sitio de rol sumergirse en las filosofías de diseño específicas detrás Los mundos exteriores'escribiendo mientras entrevistaba a la diseñadora principal de narrativa del juego, Megan Starks.

El currículum de Starks la marca tanto como una experimentada diseñadora narrativa como diseñadora de juegos. Ella ha trabajado en MMO y RPG de fantasía por igual, incluyendo Pilares de la eternidad II: Fuego Muerto, Tiranía, Estrella salvajey Tierra caida.

La entrevista comenzó tocando la especialidad para un jugador de Obsidian Entertainment, especialmente en relación con los juegos de rol y la narración avanzada. El papel de Starks en la creación de mundos totalmente desarrollados e interesantes implica escribir una experiencia centrada en la historia.

Starks también elaboró ​​sobre los compañeros como un elemento crucial para el estilo inmersivo de desarrollo de historias de Obsidian, diciendo:

Queremos que nuestros compañeros realmente hagan hincapié en que tienen intereses que son importantes para ellos. Te pedirán que les ayudes en sus búsquedas y se expresarán en tu contra si no apoyan lo que estás haciendo, queremos que sus motivaciones y objetivos estén siempre en el centro de su carácter.

A aclarar aún más, los acompañantes pueden y lo abandonarán por ciertas acciones en Los mundos exteriores. Si bien esta reactividad NPC no aparece en todos los juegos de rol de Obsidian, ciertamente no será nueva en Caer aficionados.

Será interesante ver si ponerse del lado de una facción sobre otra, por ejemplo, es suficiente para asustar a algunos de ellos. Los mundos exteriores compañeros, o si tomará la construcción de acciones más específicas en el tiempo para enviarlos en ejecución, como en Caer.

De cualquier manera, Starks promete a los fanáticos una amplia selección de PNJ fascinantes. Ella atribuye específicamente a Leonard Boyarsky, un compañero de diseño, la creación de personajes altamente personalizados con motivadores de relaciones variables y obligaciones morales.

Si bien el tráiler ya mostró una animada actuación de voz, el personaje del jugador no será expresado. Starks explica: "... no queríamos forzar a un personaje, ni siquiera a una voz, en [jugadores]".

Consejos para futuras mecánicas de juego.

Sin embargo, los nuevos detalles no se detuvieron allí. Starks hizo varios comentarios que arrojaron luz sobre algo de lo que podemos esperar de la mecánica del juego.

Aquí hay una lista de los aspectos más destacados:

  • Los mundos exterioresEl equipo ha considerado el DLC posterior al lanzamiento, pero el enfoque principal se mantiene en el juego principal.

  • El juego utiliza el motor Unreal 4.

  • El mecánico de fallas gira en torno a la idea de Tim Cain de que "los personajes más interesantes son los defectuosos".

  • Ya se están discutiendo múltiples configuraciones de dificultad. Un modo sugerido obligaría a los jugadores a aceptar todos los defectos ofrecidos.

  • Los villanos sedientos de sangre encontrarán poco o ningún límite cuando maten a los PNJ como resultado de la dedicación de Obsidian a la agencia de jugadores.

  • El juego tendrá varios finales (como se insinuó en Steam), pero no hay un número específico en este momento.

Una brillante promesa en un mar de cajas de botín

Uno de los creadores originales de Caer, Timothy Cain, reiterado de obsidiana. promesa de un año a Estrella del juego esta semana, declarando:

No hay microtransacciones en el juego. Lo compras una vez y luego lo disfrutas para siempre ".

Y vamos a terminar con esa nota muy positiva. No hay cajas de botín. No hay micros.

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Los mundos exteriores se lanzará en Xbox One, Playstation 4 y PC en 2019.

Serán los creadores de Caer Venderse a sí mismos y las expectativas del ventilador? Comparte tus pensamientos, tus esperanzas y sueños, y tus miedos en los comentarios a continuación. Tenemos algo de tiempo para matar, después de todo.