Hace unos meses estaba jugando Grand Theft Auto V. Mi novia entró en la habitación y me preguntó qué estaba jugando. Le dije.
Algunos días después, estaba jugando el mismo juego. Mi novia entró y le hizo la misma pregunta.
Ahora, ella es una persona muy brillante y su memoria está bien.Ella no es, sin embargo, un jugador dedicado. La estoy involucrando más en estos días, gracias a títulos de orientación cerebral como Portal 2 y La cueva, pero ella realmente nunca jugó videojuegos antes de conocerme. Por lo tanto, solo se basa en su experiencia mínima con los juegos, que, dada la rápida progresión de la industria, no es suficiente para etiquetar juegos. Ya no.
Me senté y me pregunté: "¿Qué es GTAV, en serio? En realidad, qué es Assassin's Creed"Supongo que uno podría simplemente lanzar la red de" acción / aventura "en estos títulos y calificarlo como un día. Pero pronto, tendremos que hacer eso con la mayoría de las grandes producciones lanzadas. Eso se debe a que la tecnología Avanzado, hemos sido capaces de crear mundos más profundos, más fascinantes y más realistas que incluyen elementos de múltiples géneros.
Antes, solo podíamos adaptar una cierta cantidad de mecánicas de juego a una aventura interactiva. Diablos, en el pasado, realmente solo tenías variaciones de desplazamiento lateral horizontal y vertical. Incluso hasta hace aproximadamente una década, los límites eran en su mayoría claros. Ahora, sin embargo, puedes elegir un juego del estante y encontrar numerosos mecanismos de acción, junto con la aventura, la conducción / las carreras, los rompecabezas y los aspectos de los juegos de rol. Por ejemplo, GTAV tiene todos esos.
Mi novia se sorprendió de que intentara una misión voladora en el mismo juego en el que tuve que correr unos días antes. Tu no sólo raza o sólo volar o sólo participar en disparos en tercera persona y combate cuerpo a cuerpo; los haces todos ¿Y qué pasa con los juegos que me obligan a vigilar la progresión de mi personaje cuando no se llaman RPG? ¿Eso no está enraizado en el juego de roles?
La conclusión es esta: cuanto más ponemos, más se rompen las paredes. Los desarrolladores ya no están restringidos. Elección es el nombre del juego (juego de palabras destinado). Puede optar por abordar una situación sigilosamente, o puede optar por disparar con armas de fuego. ¿Te das cuenta de cuántos títulos te permiten hacer esa elección en los últimos años? ¿Sabes cuántos incluían elementos obvios de otros géneros? Un montón.
Los mundos virtuales están diseñados para ser auténticos en estos días. Se desarrollan teniendo en cuenta la libertad. Le dan al jugador tantas opciones, perspectivas y alternativas que a veces es difícil captarlas todas. Hoy en día, simplemente porque eres genial en un estilo de juego no significa que puedas dominar todo en un juego Probablemente hay mecánicos con los que no estás especialmente familiarizado.
Claro, a veces sigue siendo obvio. Los juegos de lucha y los simuladores específicos, por ejemplo, permanecen en sus propios pequeños mundos. Sin embargo, estoy dispuesto a apostar que incluso esas categorías comenzarán a expandirse, si es que aún no lo han hecho. En poco tiempo, los revisores realmente tendrán que reflexionar sobre cómo definimos nuestros géneros; ya es bastante subjetivo Solo mire cómo el multijugador en línea se está filtrando en la experiencia de un solo jugador; ala Almas oscuras y perros guardianes. No son MMO pero no lo son enteramente "Un jugador" si estamos conectados, ¿verdad?
Todo es un poco confuso. Todavía estoy tratando de averiguar si es algo bueno.