Desde el principio de los tiempos, o al menos el inicio de las consolas domésticas, la Nintendo D-Pad ha estado presente en todas las consolas y dispositivos portátiles que Nintendo ha producido. Desde el Famicom (NES) y el Game Boy originales hasta los Wii U y 3DS modernos, el D-Pad siempre ha estado allí. Incluso algunos de los sistemas periféricos de Nintendo, como el Virtual Boy e incluso los diseños más recientes de Game & Watch, cuentan con controles en forma de más. Pero, el interruptor de Nintendo es la primera consola de Nintendo que rompe la cadena.
Como se mencionó anteriormente, el Joy-Con evita un solo D-Pad a favor de cuatro botones en una configuración de diamante. Si bien es un cambio muy pequeño en general, sigue siendo un precedente, no obstante.
Las razones para esto se explican claramente en el tráiler de revelación del Switch: ya que el controlador se puede dividir y convertir en múltiples controladores para el uso del modo multijugador, tener un stick analógico y cuatro botones para trabajar tiene más sentido que un stick y una D -Almohadilla. Como estos botones D-Pad probablemente se convertirían en A / B / X / Y. También se puede haber hecho para mejorar la integridad estructural, pero hasta que no tengamos un contacto directo con el sistema, no hay forma de saberlo con seguridad.
Nintendo tenía la patente ahora vencida en un interruptor multidireccional que hacía que el D-Pad funcionara, y esta patente significaba que muchos competidores y diseños de control tenían que ofrecer una alternativa de la forma positiva. La preferencia personal siempre fue clave, pero es difícil decir que el D-Pad no fue uno de los diseños más cómodos e intuitivos para los botones direccionales.
Queda por verse si alguna variante de los controladores clásicos reflejará el cambio de diseño o si el D-Pad aún estará representado.
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