Ahora que todo el contenido descargable está fuera & coma; Fue Fallout 4 un digno sucesor de la serie y búsqueda;

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Ahora que todo el contenido descargable está fuera & coma; Fue Fallout 4 un digno sucesor de la serie y búsqueda; - Juegos
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Recuerda esos estancamientos entre Fallout 3 / New Vegas y Fallout 4, ¿Cuándo los años siguieron arrastrándose sin que surgiera información confiable de ningún tipo? La base de fanáticos se volvió ruidosa mientras la Tierra seguía girando alrededor del sol con Bethesda con los labios apretados. Hubo un momento en que la empresa pobre no podía publicar nada en Facebook sin más de 100 comentarios de esta imagen:


Pero finalmente ocurrió: ese día mágico en noviembre de 2015 llegó, ¡y pudimos explorar el desierto nuclear una vez más! Si bien hubo detractores del primer par de tráilers, la mayoría de los fanáticos esperaban con entusiasmo lo que seguramente sería una obra maestra.

Solo que realmente no lo era.

Conseguimos una actualización gráfica menor, pero por lo demás Fallout 4 Fue realmente un paso atrás en la mayoría de las direcciones. Hubo una pérdida casi completa de esos interesantes aspectos de conversación que cambiaron según la forma en que creaste tu personaje, con diferentes formas de abordar situaciones si te centraste en la ciencia o si tuvieras un montón de puntos en una habilidad de arma específica, etc.


Una vez más, fue la misma vieja historia, con el único sobreviviente que se fue a buscar a un miembro de la familia desaparecido en el desierto, pero aquí la historia limitó seriamente sus acciones. Realmente no había capacidad para volverse loco al darse cuenta de que el mundo había terminado y rendirse a la apatía o la rabia post-apocalípticas. En cambio, juegas como un chico que inmediatamente hace lo que todos quieren mientras él busca a su hijo.

Falta de opciones

Recuerda de nuevo en Fallout 3 ¿Cuando Moira te envió a investigar diferentes criaturas y áreas para escribir su guía de supervivencia en un páramo? Podrías hacer a la mitad la misión de dar información de utilidad moderada que podría no ser útil, ir a la perfección y obtener incluso más información de la que se solicitó para construir una guía definitiva, o mentir abiertamente a la cara de Moira para que su "guía de supervivencia" sea Lleno de errores que matarían a la gente.


Entonces piensa en Nueva vegas y la búsqueda Come Fly With Me. Podrías ayudar a los ghouls a lanzar su cohete a un paraíso irradiado o cambiar la trayectoria para que se estrellara contra el suelo. Incluso podrías decirle a Chris que en realidad es humano y convencerlo de que perdone o que odie a los ghouls, lo que resulta en diferentes respuestas en el futuro.

¡Disfruta tu vuelo!

Si bien hay algunas líneas de búsqueda de ramificación en Fallout 4, realmente no hay nada de ese calibre en toda la historia, como sucedió en los dos juegos anteriores. Se acabaron los días en los que una puntuación alta en el habla (o en algunos casos hilarantes, una estadística de inteligencia ultra baja) significaba que podía cambiar radicalmente una búsqueda y completarla completamente sin combate.

Debido a la voz plena actuando y la rueda de conversación mudo hacia abajo, Realmente solo hay dos formas de hacer este juego..

La forma principal es ser siempre útil, regresar continuamente al desagradable Preston Garvey para otro asentamiento maldito que necesita tu ayuda y siempre ofrecerte como un paladín errante de justicia. Claro, puede tomar la opción de diálogo sarcástico y grosero primero, pero aún así tendrás que aceptar ayudar a quien lo solicite.

¿Recuerdas que como mencioné que había dos maneras? La segunda forma es jugar mientras usas el traje Silver Shroud., que desbloquea el diálogo único con compañeros y NPC en Automatron, Nuka World y partes del juego base. Es bueno que haya al menos algún tipo de opción para una experiencia diferente, pero en realidad es más una idea tardía de un huevo de Pascua que una forma legítimamente diferente de interpretar al personaje.

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Un juego cambiante con el pase de temporada

Ahora que todos los paquetes de DLC están fuera y el pase de temporada está completo, Fallout 4 Finalmente es una experiencia completa, y tenemos que preguntarnos - ¿Fue este juego realmente un sucesor digno de la serie en su forma final??

Primero, echemos un vistazo atrás a lo que se agregó con cada DLC y cómo cambió el juego base de varias maneras.

Las opciones de construcción de robots significativamente más inmersivas del DLC de Automatron se agregaron a un elemento muy necesario que finalmente me hizo volver a jugar el juego por períodos prolongados, buscando cada tipo de arma o parte del cuerpo. Hubo algunos combos extraños y sorprendentes que podrían ser construidos, y ese aspecto de fabricación me había enganchado mucho más fuertemente que la construcción de asentamientos o la mejora de armas.

Por qué sí, me gustaría como mi nuevo compañero.

El DLC de Wasteland Workshop agregó algunas opciones interesantes si la construcción de asentamientos era algo que le interesaba, pero en su mayoría era una desviación menor. Debido a que normalmente no va a pasar mucho tiempo en un solo asentamiento (y los modders ya han aumentado drásticamente las opciones de construcción), no había mucha carne allí.

Si el Taller de Wasteland fue una desviación menor, entonces El Taller de Contrapciones fue simplemente una pérdida de tiempo.. Claro, fue divertido poner a alguien en las existencias o construir un sistema de cinta transportadora Willy Wonka para una tarde, pero, sinceramente, nunca me he molestado en ninguna de esas opciones desde el primer día que se instaló DLC.

Far Harbour finalmente fue un DLC de valor real, agregando un área fantástica (y enorme) llena hasta el borde con una atmósfera espeluznante y una historia interesante cuando ayudaste al pescador o te uniste a la batalla entre DiMA y los Hijos del átomo. Si bien el nuevo compañero no era tan interesante, esta área en general fue más divertida de explorar que gran parte del área de la Commonwealth de la base. Aunque vio acusaciones de plagio por parte de Bethesda, esa búsqueda de Brain Dead fue probablemente el punto culminante de todo el juego.

Sí, tuve sexo con un cerebro robo. Quiero decir que no tiene?

Al igual que con los DLC de Taller anteriores, las opciones de construcción de asentamientos adicionales que presentaba el Taller Vault-Tec tenían muy poco contenido de la historia, y la capacidad de mapear y personalizar su propia bóveda ya estaba disponible (y se hizo mejor) a través de modificaciones. Honestamente, esta debería haber sido una búsqueda secundaria en el juego base, y no una expansión pagada.

Finalmente, el Único Sobreviviente finalmente llegó a ser malo con Nuka World, que es probablemente el mejor DLC. Las diferentes áreas del parque de diversiones son variadas y entretenidas, con mucha diversión a otras series (dime que no piensas en ambas Temblores y Parque jurásico en Dry Rock Gulch!). La adición de la opción de elaboración de la máquina mezcladora Nuka me mantuvo nuevamente buscando ingredientes de una manera que nunca me había importado hacer en la Commonwealth.

El final resulto

Muy bien, es hora de finalmente llegar a eso y presentar esa respuesta: ¿Fallout 4 fue un digno sucesor de la serie después de que todo el pase de temporada ya está completo? Aunque me duele, Voy a tener que ir con un duro "No".

Recordando mis experiencias a través de la serie, me divertí más con la muy difamada Tácticas de Fallout que con la última entrada de Bethesda. Este tipo de se siente como un pretendiente al trono más que un verdadero Caer juego, ya que la historia, las misiones y las opciones de Far Harbor y Nuka World eran en realidad mejores que el juego base.

Este tipo de se siente como un pretendiente al trono que un verdadero Caer juego, ya que la historia, las misiones y las opciones de Far Harbor y Nuka World eran en realidad mejores que el juego base.

Sin esas expansiones sería difícil recomendar parte. 4 de la serie en absoluto, e incluso con ellos es una especie de venta difícil. Uno era decente, tres eran básicamente inútiles y solo dos eran legítimamente buenos. Esto podría haber sido el Caer los fanáticos de pacientes hospitalizados merecíamos, pero definitivamente no era el Caer que queríamos

Puede ser el momento de devolver las riendas a otro desarrollador para la siguiente entrada, como se hizo con Nueva vegas, o Bethesda realmente necesita volver al tablero de dibujo y reconsiderar su visión de páramo para Fallout 5.

Lo siento chicos, en conjunto esta entrada de Fallout fue una decepción.