Ni siquiera un taxi loco puede escapar de la moda aburrida del juego ocioso

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 5 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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Desde la aparición de las computadoras domésticas, los juegos incrementales o inactivos han sido una parte integral de la experiencia de juego (para bien o para mal). Evolucionando como Pokémon, el género se ha visto trasladado a innumerables medios ya través de muchos modelos diferentes, como los juegos de suscripción en línea, los juegos sociales y los juegos móviles. Pero una cosa sigue siendo la misma: horas de diversión sin sentido, inactiva.


Actualmente, los juegos inactivos tienen que ver con números y clics. Cuantos más clics, más altos van los números. Eventualmente, lleva a alguna recompensa o nivel o carácter desbloqueado, lo que lleva a más clics y números más grandes. Todo parece alucinante y simple, sin embargo, los jugadores dedican grandes cantidades de tiempo a este fenómeno.

Incluso las franquicias más populares se han unido al subgénero.

Víctima de las circunstancias (móviles)



Sega es muy apreciada Impuesto locoLa serie i se ha convertido en la última víctima de dicha tendencia. El juego original y sus innumerables secuelas se basan en llevar a un cliente a su destino en el menor tiempo posible.

Pero Loco Taxi Gazilleroire elimina ese concepto para un esquema de hacer clic en su camino hacia un imperio. En lugar de las carreras convencionales, el jugador debe construir un servicio de taxi incipiente en un imperio en auge mediante la recopilación y mejora de una flota de taxis y conductores. Este movimiento hacia un juego ocioso de un clásico amado parece un movimiento desesperado de SEGA para hacer dinero rápido de los fanáticos.


Todo lo viejo es nuevo otra vez (pero no necesariamente mejor)

Pero Loco Taxi Gazilleroire es solo la punta del iceberg para SEGA, que tiene aún más planes para juegos móviles. La compañía realmente desea expandirse más allá de la consola y hacia las áreas de juegos para PC y dispositivos móviles mediante el uso de las IP existentes para atraer a los consumidores y generar mayores resultados y éxito. El lema de SEGA para el éxito se basa en la creencia de que los personajes reconocibles lo harán más viable en un mercado de Nintendo contra PlayStation.

SEGA tampoco está solo en su búsqueda de la dominación móvil. Nintendo se ha comprometido a lanzar de dos a tres juegos exclusivos por año, que comenzaron con Super Mario Run y Héroes emblema de fuego. Al igual que Sega, Nintendo parece creer que usar juegos antiguos y personajes icónicos es la mejor manera de tener éxito en el mercado de los juegos para dispositivos móviles, que parece depender de la nostalgia para obtener ganancias.


Estas dos compañías no son las primeras en abusar del factor de la nostalgia con los títulos clásicos, ya que PlayStation lanzó su división móvil en 2012 con poca fanfarria. Pero ese fracaso no ha ralentizado el esfuerzo de Sony por mejorar a Nintendo, ya que la compañía planea volver al campo móvil con lanzamientos a partir de 2018 (ya sea que eso signifique juegos antiguos o nuevos por ver). El único problema para Sony es que PlayStation no necesariamente tiene el reconocimiento de IP como lo hacen Sega y Nintendo. Pero estas empresas móviles se han encontrado con reacciones mezcladas de críticos y fanáticos. Muchos señalan el hecho de que estos juegos se basan en franquicias establecidas, pero toman en lugar de agregar a sus legados.

Pero estas empresas móviles se han encontrado con reacciones mezcladas de críticos y fanáticos a lo largo de los años. Muchos apuntan al hecho de que estos juegos se basan en franquicias establecidas, pero toman de esas franquicias en lugar de agregarlas a sus legados, lo que se suma a la escasez de contenido original en el espacio.

Falta de nueva pero mucha nostalgia

Pero el verdadero problema para muchos jugadores y fanáticos proviene de la dependencia de estas compañías en las IP anteriores para el contenido móvil en lugar de crear nuevas propiedades para plataformas móviles. La falta de nuevo contenido parece indicar que una industria del juego no está dispuesta a arriesgarse en una plataforma relativamente joven.

Su temor al fracaso y aversión a perder dinero hace que las IP establecidas sean una mejor opción para la rentabilidad, pero parece perjudicar no solo los legados de estas IP sino también a las empresas, especialmente cuando se trata de la integridad y la base de fanáticos de los juegos. Con tantos juegos indie apareciendo en todas las plataformas, sería más beneficioso y rentable que los nuevos juegos sean financiados en lugar de usar personajes antiguos para la nostalgia rentable.

Estas empresas veneradas parecen estar quedándose atrás en términos de innovación e influencia en el mercado de juegos móviles en lugar de llevar el género a nuevos niveles y empujar los límites como lo hicieron con las consolas y dispositivos portátiles. SEGA, Nintendo y Sony han olvidado que ayudaron a dar forma a la industria de los videojuegos y ahora parecen seguir las tendencias en lugar de establecer nuevas ideas en el ámbito móvil.

¿Qué hay de malo en esto?

Muchas quejas de los fanáticos provienen de la simplicidad de los juegos inactivos, especialmente en el caso de Taxi loco. Las palabras "genérico" y "estafa" vienen a la mente al referirse al juego. Además, ni siquiera es un buen juego inactivo en comparación con muchos otros en el mercado en este momento.

Al igual que otros juegos, Taxi loco se basa en compras en la aplicación aumentar la puntuación en el juego. Este componente ha dejado a muchos fanáticos de la serie que se quejan de SEGA. Además de las compras en la aplicación, el juego se basa en otra marca registrada de juego inactivo: la actividad del juego sin el jugador. Esta calidad deja a muchos juegos inactivos aburridos y blandos, ya que uno ni siquiera tiene que interactuar para subir de nivel o ganar recompensas. Eso parece muy insatisfactorio para el jugador medio.

Y para una serie como Taxi loco, uno que se basa intrínsecamente en la acción y el movimiento y la interacción del jugador, es casi un pecado meterlo en el género de los juegos inactivos.

¿Un futuro mejor?

Con suerte, a medida que el tren de juego franquicia-cumple-inactiva avanza, los desarrolladores comenzarán a considerar (más a menudo) la inversión de los fanáticos cuando creen estas versiones móviles de franquicias preciadas en el futuro. O seguirá pareciendo una estrategia de dinero para que engañen a los fanáticos.