Nordic Cool & colon; Viking Americana y el futuro de los videojuegos

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Nordic Cool & colon; Viking Americana y el futuro de los videojuegos - Juegos
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[Esta es la segunda parte de un vistazo al diseño de juegos de Nordic Cool: Detrás de la discusión de la pantalla. Lea la primera parte aquí.]

En el Fresco nórdico Festival en Washington, desarrollador de juegos finlandés. Saku Lehtinen identificó cómo la relación de la región con la cultura popular de los EE. UU. permite que las ideas se "reflejen en el Atlántico" y mostró el uso de Americana en Max Payne y Alan Wake Como ejemplos de esa conexión.


Sugirió que este es el conducto de desarrollo que permite el desarrollo de juegos nórdicos para atender el mercado internacional al tiempo que incluye el carácter distintivo cultural de Escandinavia. Citó Max Payne como un ejemplo de escritura que, aunque claramente enraizado en la cultura de los Estados Unidos, contenía muchos paralelos con la mitología nórdica.

Cuando se le pregunta si existe la tentación de entregar un juego que es únicamente nórdico, Kristoffer Touborg, Diseñador jefe de Islandia Juegos CCP, intervino con "... si alguna vez hacemos un juego de Viking, moriré de vergüenza".

Al observar el auge de los videojuegos como parte de la cultura pop, Lehtinen planteó su participación en lo que comenzó como una modesta cultura de pasatiempos en la última parte del siglo XX, con padres que reprenderían al joven programador de dormitorios para que "consiga un trabajo adecuado. ", Al menos hasta que lo llevó a su exitosa carrera" sueño hecho realidad "trabajando en" un medio donde se puede hablar interactivamente con las personas ".


Touborg recordó su revelación en la universidad de que "los videojuegos son las nuevas películas" y los sostuvo De trion Desafío, una serie de televisión acoplada a un videojuego, como un ejemplo de cómo los dos medios se están fusionando para ofrecer entretenimiento moderno. Él habló sobre los videojuegos como un "medio super flexible";

“Las películas no han cambiado mucho en el sentido de la hora y media, se pueden ver en casa o en el cine. Los juegos son una bestia completamente diferente. Puedes sentarte en el autobús y jugar un juego de iOS, puedes ir a casa y pasar 15 horas en World of Warcraft. No hagas eso, creo que eso podría estar exagerando un poco. Prepárense.

"Es muy flexible: puedes hacerlo en el modo multijugador, puedes hacerlo solo, es solo un medio que creo que ha hecho muy bien para llegar a todo tipo de personas diferentes en todo tipo de situaciones diferentes. Solo eso es una ventaja gigantesca ".


Una pregunta de la audiencia pidió una predicción del futuro de la industria. Entre ellos, Touborg y Lehtinen ofrecieron una serie de predicciones clave; integración de dispositivos como se ejemplifica por Defiance y la EVE / POLVO enlace, revolución social (esperanzas Touborg Liga de Leyendas los campeonatos sacarán al béisbol de los bares deportivos, y la distribución digital permitirá a los pequeños desarrolladores acceder directamente a los consumidores.

A medida que la innovación y el impulso de los estudios de juegos nórdicos continúan influyendo en la industria de los videojuegos, todo es posible. Después de todo, estas son personas cuyos antepasados ​​exploraron más y prosperaron en ambientes ridículamente duros. Hay un espíritu temerario de aventura en su sangre. Quizás no sea una coincidencia que el proverbio “nada aventurado, nada ganado” provenga de Saga de njáls En la literatura vikinga.

Skål!

[Para más detalles sobre lo que Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg tenía que decir sobre el tema de EVE Online et al, echa un vistazo a Freebooted, su puerta de entrada a la EVE Online comunidad de blogs.]