No hay lugar para un héroe y dos puntos; Mejora de la franquicia de Borderlands

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
No hay lugar para un héroe y dos puntos; Mejora de la franquicia de Borderlands - Juegos
No hay lugar para un héroe y dos puntos; Mejora de la franquicia de Borderlands - Juegos

Contenido

Con el reciente anuncio de Gearbox que Borderlands 3 Actualmente no está en desarrollo (por supuesto, no guiñe el ojo con un codazo), pensé que sería una buena idea compartir con todos algunas cosas que podrían mejorarse en la franquicia.


Ahora, sé que Telltale Games y Gearbox están uniendo fuerzas para traernos Cuentos de las fronteras, que creo que trabajará en el desarrollo del carácter y una historia más rica. ¿Pero por qué debería ser excluido de la franquicia principal?

Profundidad del personaje

Borderlands tiene un increíble conjunto de personajes, pero solo sabemos mucho sobre ellos. Incluso con las grabaciones ocultas de Echo, que revelan por qué los cazadores de bóvedas están en Pandora, siento que estos personajes aún son muy superficiales. ¿Por qué no dar un paso en el Mundo de Warcraft dirección, y que cada clase tenga su propia área de inicio? Cada área de inicio explicaría la historia de los personajes. ¿Por qué Maya dejó su planeta de origen para venir a Pandora? ¿O por qué Axton ya no es parte de los militares?

Me encantaría ver cómo se conocieron Roland y Tiny Tina, cómo se salvaron las vidas de los demás y cómo floreció esa amistad. Sentí que Tiny Tina no tenía mucha profundidad hasta que salió el DLC Assault on Dragon's Keep. Fue en ese DLC que descubrí por qué jugábamos Bunkers y Badasses en primer lugar, así era como Tiny Tina estaba lidiando con la pérdida de su amiga.


Cada acción necesita una reacción

territorios fronterizos 2 Tuve algunas búsquedas que te dieron opciones: dale el pelo a Bullymong a Sir Hammerlock o Claptrap. Estas búsquedas solo dieron como resultado diferencias cosméticas o un tipo diferente de arma. ¿Por qué parar allí? Hagamos algunas búsquedas que afecten el resultado de la historia, obtengamos también algunos finales diferentes allí. ¿Puedo obtener una misión en la que tenga que elegir entre salvar a Lilith o Brick? Siento que agregar consecuencias a mis elecciones mejoraría enormemente la experiencia en Borderlands.

Los riesgos

Creo que probar algo nuevo o diferente no debe considerarse un riesgo en la industria del juego. No quiero jugar un Borderlands 2.5, quiero jugar un Borderlands secuela que se suma a la experiencia global de la franquicia. No solo añadiendo más armas, y diferentes misiones. Pero agregar algo nuevo y emocionante que le dará nueva vida al juego. ¿Qué podría ser esta nueva idea? No lo sé, solo Gearbox podría llegar a eso.


¿Qué le gustaría ver mejorado o agregado en la próxima? Borderlands ¿juego?