El éxito de No Man's Sky podría ser un cambio de juego

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 12 Diciembre 2024
Anonim
El éxito de No Man's Sky podría ser un cambio de juego - Juegos
El éxito de No Man's Sky podría ser un cambio de juego - Juegos

Cielo de ningún hombre hace su debut hoy como uno de los títulos indie más esperados que se lanzará este año. Sean Murray, CEO de Hello Games, ha declarado que el éxito de este juego podría cerrar la brecha entre los desarrolladores independientes y las principales editoriales. Hello Games ha publicado juegos en ese pasado que han sido juegos de precios relativamente bajos, como Joe Danger y Joe Danger 2: la película, mientras Cielo de ningún hombre compite con sus pares AAA en el precio promedio de $ 60. Cumplir con las expectativas que han estado acumulando durante los últimos tres años es el objetivo principal de Hello Games, y sus esfuerzos brillan en su trabajo y en su disposición a interactuar día a día con su comunidad.


El poder que este juego tiene reside en su capacidad para comercializar la ambigüedad de forma inextricable junto con el encanto de explorar cantidades aparentemente infinitas de planetas. La promesa de Sean Murray de que el contenido del juego y las horas de exploración nunca terminan es lo que ha impulsado el bombo. Cielo de ningún hombre Paralelamente al encanto de descubrir lo que se encuentra en el centro de la galaxia.

Hello Games es el perdedor de los juegos indie en un mercado dominado por la AAA. Ayer en un AmA en Reddit, Sean Murray habló sobre el desarrollo del juego.Con respecto a si los desarrolladores vigilaron / r / n / nomansskythegame, Murray declaró:

"Algunos del equipo lo leyeron con seguridad, y luego publicaron las cosas más extrañas. Bien, entonces admito que ha habido momentos, el más bajo en el proyecto, donde he mirado el subreddit y me ha animado y mantenido. Pero algunas veces he mirado allí y desesperado, y solo pensé "¿cómo podemos estar a la altura de las expectativas de las personas que han estado esperando este juego durante 3 años?"


Obviamente, se ha trabajado mucho y una cantidad insuperable de tiempo en la elaboración de este juego con cuidado, y hay mucho en juego en su recepción tras el lanzamiento de hoy. Además del peaje mental Cielo de ningún hombre ha tomado a Murray y su tiempo, ha discutido cómo, sin el apoyo de la comunidad, el proyecto no habría sobrevivido.

Idealmente, él hubiera querido desarrollar el juego en secreto para crear un escenario donde Hello Games podría haber anunciado Cielo de ningún hombre Un día y estrenado el siguiente. Es decir; su éxito depende de la relación simbiótica que Murray y Hello Games han cultivado con su base de consumidores.

Sony, el favorito para este juego, solo estuvo involucrado en la mercadotecnia, pero por lo demás, como dice Murray:

"Sony ha sido muy bueno para trabajar, pero principalmente porque no se han involucrado en el desarrollo, ¿saben? Todavía somos los más débiles de Sony y, en general, de AAA (por razones obvias). La gente en general pensar en [Cielo de ningún hombre] como título de Sony, pero aún somos solo un estudio independiente autofinanciado ".


Si los esfuerzos de Hello Games resultan exitosos, entonces la relación entre los desarrolladores independientes y las principales editoriales cambiará por completo. Abrirá la puerta a IP más creativas, diversas y dirigidas por el consumidor, creando un mercado más orientado al consumidor que se adapte a gustos específicos y títulos únicos.