No Man's Sky Review & colon; La ilusión de la profundidad

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
No Man's Sky Review & colon; La ilusión de la profundidad - Juegos
No Man's Sky Review & colon; La ilusión de la profundidad - Juegos

Después de dos años de anticipación y secreto, Cielo de ningún hombre lanzado al público el martes. Un juego que comenzó como un proyecto de trabajo de amor de un pequeño equipo de Inglaterra, se convirtió en un juego gigantesco después de haber sido financiado por Sony. Sony tomó este juego indie y lo comercializó como este éxito de taquilla AAA que sería uno de los juegos definitorios para su consola. La gente se comió todo eso. El tren de bombo para este juego ha sido uno de los más grandes que he visto en mi vida jugando. Entonces, ¿está a la altura de las exageraciones? En mi opinión, no es así.


Cielo de ningún hombre Es un juego de primera persona, generado por procedimientos, de mundo abierto, de elaboración y supervivencia. Juegas como un explorador sin rostro, sin voz, que recupera la conciencia después de un aterrizaje forzoso en un mundo extraño. A partir de ahí, el juego te muestra tu multi-herramienta (pistola / piqueta espacial) y te envía en tu camino a recolectar artículos para arreglar tu nave. Mientras deambulas, puedes encontrar reliquias de una de las tres culturas alienígenas. Por supuesto, encontrará una serie de elementos diferentes que puede extraer para elaborar artículos desde los menús de inventario. Puede encontrar algunas plantas y animales que puede escanear con su visor de análisis para "descubrir" esa planta o animal y recibir un pago por hacerlo. ¡Incluso puedes nombrarlo! Es posible que se tope con algún puesto de avanzada que una de las especies haya establecido en varios puntos de los planetas en los que aterriza. Incluso puedes encontrar señales de socorro que te llevan a una nueva nave que, si la repara, puede vagar de regreso al espacio para continuar ese viaje hacia el núcleo galáctico.


Esa es toda la lista de cosas que hacer. Mi problema con ellos es que todos se sienten tan pequeños. En mi experiencia con el juego, sentí que nunca pude estar satisfecho con lo que estaba pasando. Fue un impulso constante para llegar al siguiente hito. Esto puede ser lo que algunos quieren fuera del juego. Para mí, sentí que estaba juntando recursos para crear actualizaciones para los elementos que me permitirían reunir recursos para actualizar elementos, etc. Es un bucle sin fin y ese bucle se volvió bastante tedioso para mí después de unas horas.

Creo que el problema más importante sobre por qué no pude librarme de lo tedioso de este juego es que no hay un objetivo narrativo o sustancial a seguir. El único objetivo real que tienes (que honestamente es un objetivo bastante suave) es llegar al centro de la galaxia. Realmente hubiera estado más intrigado con esto si hubiera alguna razón real que quede clara sobre por qué necesitas llegar allí. Hay algunas cosas que hablan de ese viaje al núcleo galáctico, pero nunca es algo realmente interesante.


La gestión de inventario es un componente enorme en este juego. Al principio, tienes muy poco espacio para trabajar y permanece así hasta que encuentres algunas mejoras para tu traje y finalmente adquieras un barco más grande. Para ayudar a combatir esto, existe la posibilidad de transferir artículos en el inventario de su exosuit al inventario de su nave. Desafortunadamente, ese espacio también es limitado y todavía era un problema con el que lidiar.

La verdadera lucha con el sistema de inventario fue que encontraría todas estas nuevas y geniales actualizaciones de tecnología que me hubiera encantado instalar, pero cuando instala una nueva pieza de tecnología, ocupa un valioso espacio de inventario. Al principio del juego, este es un problema real porque ya estás luchando para mantener el espacio de inventario abierto, por lo que no vale la pena sacrificar un puesto por una mejora de palo. Si quieren mantener un espacio de actualización limitado, pueden tomar el Espacio muerto diríjase y tenga una cuadrícula de actualización tecnológica donde solo tiene tantas ranuras para actualizar y dejarla separada del inventario.

El juego también tiene un problema con sentirse un poco sin vida. En esta galaxia de 18 quintillones de planetas, solo hay 3 razas de alienígenas con las que puedes interactuar (4 si quieres contar los centinelas), y todas ellas sienten que son simplemente reskins de la misma cosa. Cada interacción con ellos es como elegir un escenario de aventura propio. Todas las interacciones con extraterrestres son una conversación basada en texto que ofrece dos o tres opciones de respuesta. Esto lleva a que todas las interacciones se confundan. Incluso he tenido casos de encontrarse con la misma interacción con múltiples alienígenas.

Diré que aprender sus idiomas es muy bueno. Recostados en los planetas que descubres, están estas reliquias alienígenas. Por lo general, cada uno te da una nueva palabra para una de las tres razas alienígenas en el juego. A veces, obtendrás un objeto o alguna otra bendición que puede ayudarte en el juego. Descubrí que la mayor parte de mi tiempo con el juego era buscar las diferentes reliquias alienígenas para poder hablar mejor con los alienígenas. El problema con esto es que solo aprendes una palabra a la vez de una fuente que da. Incluso los grandes monolitos, placas y ruinas solo te dan una palabra. Creo que está bien que las piedras de conocimiento te den una palabra, pero siento que se perdió una oportunidad para hacer que las reliquias más grandes significen algo más.

La falta de vida también se deriva de la galaxia generada de manera procesal en la que juegas. 18 quintillones de planetas es un área de juego bastante grande, pero cuando pasas esa área de juego a un algoritmo complejo que solo cuenta con unos pocos recursos para construir cosas, comienza para lucir bastante igual después de un tiempo. Se suponía que era que no hay dos cosas que se parezcan. Aunque técnicamente esto es correcto, todavía me topé con muchas cosas que me parecieron familiares. Después de un tiempo, simplemente aterrizarás en planetas que son solo una re-piel de un planeta que habías visitado antes, posiblemente con una pequeña variación en el terreno. Eso y el hecho de que el conjunto de recursos que tienes que recolectar es en realidad bastante pequeño. Los mismos elementos clave están en todos los planetas. Hay algunos elementos únicos que puedes encontrar, pero esa es realmente la única diferencia. La mayor diferencia entre los nuevos mundos es el tipo de daño que tienes que vigilar mientras deambulas.

Viajar en barco es una buena parte de este juego y, afortunadamente, se siente bastante bien. Tuve un problema al comienzo del juego con la sensación de que el vuelo de la nave era bastante lento, pero o ajusté o la próxima nave a la que te actualizas da a todo un ambiente mucho mejor mientras vuelas. La única vez que tuve problemas para volar fue cuando estaba en combate. Para mí, las naves se mueven demasiado lentamente para sentir que estoy realmente en medio de una batalla espacial épica. Pasé más tiempo tratando de estar detrás de la nave enemiga o incluso delante de ellos para obtener un disparo decente. Creo que si se pudieran poner algunas maniobras defensivas en vuelo, se sentiría un poco más equilibrado.

El combate en su conjunto realmente necesita ayuda. El combate en el planeta es una verdadera molestia. Si haces algo que alerta a los centinelas (la fuerza de seguridad del planeta), te lanzan a un combate donde la solución más fácil casi siempre es huir. El juego de armas se siente muy mal para mí. Y nuevamente, entiendo que no se supone que este sea un juego centrado en el combate, pero si vas a poner un mecánico en el que el combate es algo que deseas perseguir, creo que deberías tener la pena. No hay miras hacia abajo. Lo más cercano a eso es usar el visor de análisis que simplemente se aleja en la pantalla y deja el arma a un lado. Todavía puedes disparar y hace las cosas un poco más tolerables, pero todo se siente mal.

El mayor punto de venta del juego fue la capacidad de descubrir y nombrar cosas que encontraste en el juego. Tus descubrimientos y nombres se guardarán en una base de datos global a la que se vincularía el juego de todos los demás, de modo que si llegasen a un planeta que hayas descubierto, los nombres que asignaste a todo serían lo que vieron. Tampoco pudieron nombrar nada de lo que habías encontrado. Esto es bueno por un poco, pero después de un tiempo también cae en el reino de lo tedioso, ya que pensar constantemente en nombres originales para darlo todo puede ser una molestia. En ese momento simplemente lo dejas con el nombre que el juego le dio.

Sería negligente no hablar sobre los problemas de estabilidad que encontré mientras jugaba. Por un buen rato, todo transcurrió bastante bien. La queja más grande que tuve fue la neblina fea que aparecería cuando el juego estuviera generando el terreno tal como lo viste. Pero luego empecé a tener problemas con el juego fallando. En un momento, estaba tratando de pasar al siguiente sistema y el juego se estrelló cuatro veces antes de decidir finalmente cargar el nuevo sistema. También he visto a mi compañero de cuarto no poder iniciar el juego en algunas ocasiones. El juego solo llega a la pantalla de título y luego se bloquea. Ahora, esto fue solo en mi experiencia y puede que no sea lo que encuentres si juegas el juego.

En conclusión, siento que este juego sufre de la ilusión de profundidad.Hay muchas cosas que hacer en el juego, sí, pero cuando se trata de eso, todas son superficiales. No hay una vida más profunda en el juego, en mi opinión. Lo único que me mantuvo vagamente intrigado y activo fueron los idiomas de las diferentes razas alienígenas. Esto incluso se volvió tedioso después de un tiempo. Siento que este juego podría ser la base para algo mucho más grande en el futuro. Demonios, creo que sería genial si este equipo fuera llevado a algo que pudiera darle una historia sustancial que podría tener lugar en esta galaxia gigante y se sentiría fantástico.

Si estás en toda la escena de creación / supervivencia en este momento y estás buscando algo en ese sentido, este juego será ideal para ti. Pero si está buscando algo con cierta profundidad y es atractivo, tendría que recomendar buscar en otro lugar.

Desarrollador: Hello Games

Editor: Sony

Formato: PS4 (revisado), PC

Lanzamiento: 9 de agosto de 2016 (PS4), 12 de agosto de 2016 (PC)

Copia comprada por el compañero de habitación del crítico

Nuestra calificación 6 No Man's Sky es un juego decente que podría ser la base de algo mucho más grande pero que carece de la profundidad necesaria para ser realmente grande. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones